标题:从C&C的单兵技巧谈即时战略游戏的趋势
Sonny
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发表于 2004-10-21 19:12 资料 短消息  加为好友 
WESTWOOD的老牌游戏C&C的成功,打开了即时战略游戏的潘多拉之盒,其后此类游戏如雨后春笋般茁壮成长,MICROSOFT的《帝国时代》和BLIZARD的《星际争霸》也是其中翘楚。

随着《红色警戒》的出现,即时战略游戏的战略性开始降低,变成了鼠标按键大比拼。谁的速度快,谁就胜利,如此的游戏除了感官刺激外没有更多的吸引力了。在玩过众多华丽的即使战略游戏后,回头再玩一下DOS版的C&C或者C&C黄金版,颇有感触。撇开怀旧情结不谈,初代C&C的确无愧最佳战略游戏的称号。

C&C的设定非常科学合理。首先游戏中的资源非常有限,你采遍了一大块矿地也造不出多少东西来,因为资源稀少而且造价也非常高。迫使你无法使用群狼战术去RUSH,只能思考战略战术。其次,相克性原理非常合理,每个战斗单位都有用处,不像《红色警戒》里低级士兵基本无人使用。

由于造价昂贵而且很多单位无法修理,就迫使你多思考,游戏性也就大大提高。C&C格外强调单兵技巧,这是游戏最大的魅力之一,要知道即时战术游戏的祖师爷《盟军敢死队》也是靠这个做卖点。在C&C中靠出众的单兵技巧,4个枪兵就可以对付一辆中坦克,2个手榴弹兵可以消灭一个小队的枪兵。如果4个火箭筒兵站位合适,消灭几辆坦克都是可能的。当敌人大举进攻你的基地,而你用少数部队利用合理战术消灭了他们,这种成就感是很令人兴奋的,比《红色警戒》中的坦克大会战要更有价值。

复合利用多兵种作战是C&C的另一技巧,比如2个枪兵加1个手榴弹兵,合理使用的话杀敌效果要大大强于5个枪兵或者3个手榴弹兵。3辆坦克加1辆吉普车的效果比4辆坦克要更好。但是联合作战难度比较高,主要是各单位的运动速度都不一样,用不好可能弄巧成拙。

总之,简单之中才见真谛。我认为与其一心想做大阵容,大容量的即时战略游戏,还不如用心好好做一个朴素合理的小游戏。就像我的导师曾经说的:“大而无当,不如小而精。”





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步行虫
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发表于 2004-10-21 20:13 资料 短消息  加为好友 
哥哥的观点对现在越来越多的纯网游玩家来说恐怕......





春天我把美女绑起来埋在地下,到了秋天就能收获好多的美女了!!
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发表于 2004-10-21 20:24 资料 短消息  加为好友 
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恐怕很有帮助……<!--emo&-_--->[img]style_emoticons/default/sleep.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="sleep.gif"/><!--endemo-->





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发表于 2004-10-21 20:54 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
现在WC3做的也不错...





游戏第二。。。
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发表于 2004-10-21 21:02 资料 短消息  加为好友 
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十年磨一剑呐~<!--emo&:D-->[img]style_emoticons/default/biggrin.gif"border="0"style="vertical-align:middle"alt="biggrin.gif"/><!--endemo-->





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红猪
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发表于 2004-10-21 22:24 资料 短消息  加为好友 QQ
所以C&C出战的时候带着APC是绝对必要的,当年APC我们杭州人说就叫“轧兵车”





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Sonny
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发表于 2004-10-22 00:11 资料 短消息  加为好友 
能用好APC的绝对是高手。C&C里的APC是没有武器的,造价还挺高,但用处N多。既可以用来堵路,挡枪,最重要的就是可以用来轧兵。一个熟练驾驶APC的人会使敌人的士兵闻风丧胆。坦克虽然也可以轧,但速度太慢,轧枪兵还可以,如果遇到手榴弹和火箭筒则往往会弄巧成拙,死得很难看。所以当你遇到敌人的士兵突击小队时,有一辆APC殿后胜率会很高的,坦克遇到兵还是先躲躲为妙,除非你是喷火坦克。





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发表于 2004-10-22 05:31 资料 短消息  加为好友 
某些即时战略类的游戏应该改做即时游戏
或者直接叫竟速游戏好。。。。





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