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标题:杂谈集 —— 成吉思汗IV,每次经历都是不同的传说
Sonny
万物创造者
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#1
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发表于 2005-11-16 17:20
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杂谈集 —— 成吉思汗IV,每次经历都是不同的传说
成吉思汗IV中文PK版也是我一直都留着的游戏,因为流程太长所以从来都没有统一过全世界,不过这并不影响我对它的喜爱。
成4作为一个SLG来说实在是太冗长了些,因为武将的人数好象没有什么限制,人海战术就可以搞定了,后期作战会显得很无聊。因此我经常会以一些特定的目标作为自己的终点,比如老婆抢夺(以前曾专门写过文章),击败某个特定的君主(比如铁木真)。
玩这个游戏需要很高的投入感,我以前曾经用南宋在很短的时间内灭了蒙古。在PK版里我用新建势力统一过亚洲。并不是一路的打杀,其中的经历每次玩都不一样,虽然你用同样的思路去玩,但结果和过程都会不同,非常有趣。成4的灵活度在光荣SLG中是非常高的。
我曾把这段经历写成文言文在某地发布过,可惜被删了而且没留备份,实在是很遗憾。现在准备找机会再玩几把,很久都没写东西了老把势全荒废了实在是可惜。杂谈基本是以轻松愉快为主,文言文虽然古老但很精辟,表达能力很强,不知道大家有没有同感呢?
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
老实和尚
(囧rz)
万物创造者
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#2
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发表于 2005-11-16 17:25
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赞叹文言文,感觉看文言文才能体现中国语言的魅力……简洁而优美,可惜不好掌握……
amaomao
地上的月影
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#3
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发表于 2005-11-16 18:50
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据我所知
如果你在百度出现之前找回来没有希望了
有了百度还可以试试
用贴名或关键字加上贴的网站名搜搜看
还有很大的可能找回来的
小咔嚓
路旁的落叶
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#4
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发表于 2005-11-16 19:24
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没玩过成吉思汗 但非常赞成LZ的观点文言文是种精练的文字
限于当时的条件 古人不得不用很少的字数来描述一件事情 因此力求每个字都必须恰倒好处 很多中国古代历史事件 文言文中有时描述不过数字 但却极生动传神。
但要写这种文体对文化底蕴的功力要求实在很高。
五香豆
(舟舟)
苍之风云
纯真年代
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#5
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发表于 2005-11-16 19:40
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这个游戏还可以......
每次用铁木真生拖雷都有难度!
里面兵种设计的不太平衡 基本上蒙古骑兵无敌的
理解所不能理解
明白于不可明白
老实和尚
(囧rz)
万物创造者
闲人居主
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精华
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来自 闲人居
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#6
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发表于 2005-11-16 20:12
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QUOTE:
Originally posted by
amaomao
at 06:50 PM:
据我所知
如果你在百度出现之前找回来没有希望了
有了百度还可以试试
用贴名或关键字加上贴的网站名搜搜看
还有很大的可能找回来的
呵呵,据我所知是几年前的事情了……
百度的网页快照保存好像是3个月左右……
黑太子爱德华
苍之风云
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#7
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发表于 2005-11-17 09:16
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文言文啊,目前在台湾还可以,大陆基本不行了,没环境…… 你写出来多数人看不懂, 而且也没有培养“文言文习惯”(其实这才是真正的中文)的教育。
寥寥数笔为斯文,回首慨然,莫能文笔与之。
当不了真君子至少也当伪君子啊,都TMD去当真小人,中国就要完蛋了。
黑太子爱德华
苍之风云
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狼毛 0 根
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#8
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发表于 2005-11-18 09:31
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说起来《苍狼与白鹿4》在选择剧情以后如果不进行游戏,就会在游戏窗口中滚动名人的头像和称号。
记得比较清楚的有“
舍伍德的义贼=罗宾汉
” “
无地王=约翰
” “
苍狼的末裔=帖木儿
” “
勇猛的黑王子=黑太子爱德华
”
当不了真君子至少也当伪君子啊,都TMD去当真小人,中国就要完蛋了。
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