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标题:【原创】游戏批评--轩辕剑四外传苍之涛
老实和尚 (囧rz)
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【原创】游戏批评--轩辕剑四外传苍之涛

苍之涛 杂感

轩辕剑系列,一直是我非常喜欢的游戏系列之一,一直感叹于他深厚的中国文化底蕴以及感动于他每代的故事,尤其是弘扬的主题,从二代开始就没落下过,一直玩到天之痕,轩辕剑四开始3D化,偶一直不是很喜欢3D效果,就一直没玩,最近一口气玩了轩辕剑四--黑龙舞兮云飞扬,和四代的外传 苍之涛。昨天刚通了苍之涛感想颇多……


轩辕系列不知DOMO小组是有意还是无意,一直以来,每代的外传评价均是比原作高,二代外传枫之舞如此,三代外传天之痕更是如此,通了轩辕四之后,抱着这样的心态就开始了苍之涛……没想到希望越大失望越深……


首先最先感受到的当然是画面--也是我最不在乎的一项,偶对游戏的画面要求很低很低,几乎是高于FC我就能接受,平心而论,苍之涛的画面效果比四代强了不少,场景,人物都细腻了很多,虽然我不很喜欢3D的效果,但是能看出来DOMO小组为了画面还是下了一番功夫的,但是……玩到后期,用单独操作恒远之的时候,我几乎就崩溃了,人物行走的动作僵硬的犹如丧尸,一个姿势摆了N久都不变化,走路的脚步也不怎么动,用同事的话来说就是这个人在飘……,不过主角车芸的效果做的蛮好,走路看起来很可爱,只能说这个恒远之的走路造型是个很大的败笔了……


然后就是游戏的系统,轩辕系列著名的练妖壶系统在四代就被天书系统取代了,此做延续了四代的设定,并加以优化(这个是官方的说法),感觉唯一优化的是天书系统操作方便了一点其他各个方面做的根本不如四代。首先是天书系统开放的时机,四代里面是完全跟随剧情走的,天书的功能随剧情的发展而发展,剧情中得到相关的线索和经验,随之功能增强,感觉很合理而且不生硬,在本作里,天书开始就出现,进入天书还有详细的讲解,但是在遇到男主角前,天书几乎就是个摆设,除了进去看看风景(光秃秃的也没什么好看的……)和生产寥寥几个几乎用不到的道具其他就没任何作用了,而逃天书的升级感觉很生硬,剧情见到很多机关术的高手后,没随剧情而升级,反而是到了某些城市后,天书就自动升级了,感觉上是莫名其妙。更严重的是,几乎到了剧情的一半,男主角才加入了队伍,还经常离开,使得天书系统几乎成了鸡肋,想用的时候用不到,不想用的时候又出现……


游戏的人物属性设定也比较失败,每人的属性分别是命,仙,体,命就是生命值,仙相当于魔法值吧,体就是体力值了,除了主角车芸能完全用到这三种属性,其他两个主角几乎都有一项是摆设,慕容诗从头到尾我就几乎没动用过仙--她的攻击、回复生命招式都是消耗的体力值,恒远之我一直没怎么动过他的体力值,除了召唤护架以外,他也几乎没什么招式是动用体力值的,同时这两个角色的体力和魔法值又远远不够用,每次战斗耗完了体力或者魔法我就感叹,轩辕二的时代,角色能力设定就很均衡了,至少设定出来的各项参数都有相应的招式来应用,否则只能当摆设了……



还有一点还是系统的问题,遇敌很单一,在秦国河边的那场景,一条路上居然只会出现一种敌人,机关螳螂(好像是这个,具体忘了),那路可不短,一路打死N个螳螂后,我看到螳螂就象看到蟑螂一样恶心了,这是笑谈,但是由于天书系统的存在,应该设定更多的怪物出现,以便收集并用来加工相应的道具,可惜,感觉出场的敌人种类实在是太单一了,而且很多时候,手持天书的男主角不在队伍,很多怪物很难收集到,最突出的莫过于最后的场景,昊天界,整个游戏的最后场景,最后的迷宫,在前多半部分居然只有四种敌人随机出现,当时的天书已经升级到最高,很多很好的装备必须用些技能比较高的怪物才能完成,但是这四种妖怪的属性都不怎么样,苦苦支撑到最后小半段,敌人终于换了,但是还是四种,反复出现,打怪那叫一个单调……


最后,游戏的难度,明显的不均衡,我打RPG有个习惯,就是一定要和所有能对话的人对话,迷宫也是走遍所有角落的,在绝大部分RPG游戏里,这一点习惯带来的好处是不漏支线剧情,也不必为打BOSS而刻意升级,轩辕系列更是如此,以前的每一款偶都是这样玩的,除了轩辕二,其他根本不存在为了BOSS而特意升级的情况,这次也是这样,一路都很顺畅,一直到进入昊天界以后……,先是3个使者出现,逐个单挑击破,没什么难度,然后就突然是三人联手……一直到这里我都没修改游戏的任何一个数据,在我支撑了半个小时吃完了所有的药品以后,发现BOSS居然还有将近一半的血,偶愤怒的修改了(-_-b改游戏也要改的理直气壮~),这样的难度设定也忒不均衡了吧,前部分就难度而言,一直是行云流水,顺着剧情发展就是了,无需很过分的刻意升级,在这里,感觉不修改的话,要提升好几级才能勉强过去,而且上面也说了,这里的怪物超级单调,就那么两三个……



系统问题告一段落,然后就是我最在意的剧情了,当初玩轩辕剑也是冲着剧情来的,而且在我的观点看来,RPG的重中之重就是剧情,剧情不好其他都是白搭,轩辕系列的剧情也一直没让我失望过,轩辕系列一贯的主题就是没有绝对意义上的对与错,也没有绝对意义上的善与恶,一贯手法也是主角开始发现某人非常坏,开始征讨,讨伐的过程中渐渐了解对方是为了更高意义上的“善”,然后就是主角协助对方完成使命,在天之痕里面应用的最为典型,但是四代开始主角就换成了女性,感觉很不习惯,并不是说我重男轻女,而是个人认为女性主角不适合这样的题材,按照剧情的年代,肯定是男尊女卑的,女性很难得到肩负大责任的机会,按照上面说的一贯手法,一般是主角(男)肩负一个很大的使命,开始完成使命并对抗敌人的时候才逐渐发现对方的道义,进而接受对方,这样能造成一个很大的反差,给人的印象比较深刻,而四代开始的女性主角,本身就没什么很大的责任,也没很坚定的立场,更没那种本来一个人坚持一生的信念,突然完全转变所带来的震撼与感动,四代处理的还不错,角度比较巧妙,还让人能够接受。本做的主角年龄更小,世界观也完全是孩童的,而且开始她的信念仅仅是要利用她爷爷的机关术来为国家出力,让国家认识到机关术的重要性,同时给他冤屈死的爷爷伸冤,随之就是整个国家被灭,然后主角就稀里糊涂的跟着其他人到处乱跑了,感觉这样带来的效果有点不够震撼,也不很真实,有点像三流的武侠小说,一个平凡的主角遭遇N多奇遇……


而且本代剧情第一次大量采用穿越时空的手法,轩辕系列以前就有这样的设定,天之痕就是通过失却之阵回到过去补上了天之痕--短暂的时空逆转还带不来很多逻辑的错误,而且他们仅仅是回去补天,没在当时的时空做其他事情。这次的剧情感觉就很离谱了,男主角恒远之,第二女主角慕容诗都是来自一千年后的人,敌人也是一批来自数百年后的人,数个不同时代的人为了不同的目的穿越时空来到车芸所在的时代,本身给人的感觉就是混乱,另外逻辑上的错误也很多,据说本身的剧本漏洞更多,DOMO的大毛兽经过很多次修改才做到现在这样的地步,可惜给我的感觉还是很乱,而且他们改变历史之后,不影响千年之后的命运??总体感觉就是,三股来自后代数百年的势力,代表不同的信念,为了不同的目的,来到这个时代,开始混战,主角稀里糊涂的卷入了这个奇怪的战斗……


犹如上面所说的,轩辕系列一直没哪个反面角色是真正意义上的“恶”,这次的反面角色很明显的是“很坏”,而且是很盲目的坏,为了一点他自己都不怎么坚定的信念反叛,杀戮,残害同门……其实,四代的主题还是蛮好的,本来想表达的意思是人类个人的恩怨甚至国家民族的仇恨在历史中不过是沧海一粟,意念很好,但是通过这样的种种手法来展现就显得很突兀,也让人摸不到头脑,倒是恒远之在山顶遇到墨家老人,然后发出的感叹“白雪飘兮轻若絮,生如梦兮淡若云”这时候,还让人能找到点轩辕系列的感觉……


最后小小的抱怨,轩辕剑系列,一贯的另一招牌,寻找DOMO小组,二代开始的这个支线情节,天之痕做到了极至,DOMO小组的成员任务N多,带来的奖励也是很多很多,这次的DOMO小组,多了很多陌生的面孔,少了几个熟悉的人物,他们要求的东西很少,支线不多,带来的奖励更少,感觉甚至没什么用,也是一个鸡肋,想起来轩辕四里面,找到DOMO学会了跛象扑虎功--二代里就是学的这个功夫啊,那时候带来的熟悉与感动,在本作里一点都没了,一向以来,DOMO小组带来的是高级武功或者恶搞的东东,这次两者都没什么很明显的东西出现,感觉真的是很失败……


抱怨了老半天,总体而言,苍之涛--如果你是轩辕系列的FANS还是推荐玩一玩的,毕竟现在的玩游戏胃口已经很挑剔了,而且这样大作的延续系列,抱的期望肯定很高,有些失望是很正常的,相信大宇也不会就这样砸了自己的招牌(仙剑已经砸了,再砸还有么……)


轩辕系列……我最喜欢的游戏,真不希望就这样没落了,快写完了时候看到了一个古董火星新闻,轩辕5的宣传资料已经漏出了两张图片,根据大宇官方的认可,这两张图片是真实的,估计06年上半年能发售,主角恢复到了以前的男性主角,背景取材自《山海经》等等……,衷心希望轩辕5能给我带来惊喜……


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仅代表个人观点~可能有些偏激  ^_^~



送上临时赶作的图一张~呵呵



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fenmu
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发表于 2005-10-17 10:16 资料 短消息  加为好友 
今已非昔~

在游戏技术水平发展的同时~人文素养每况愈下~

可以说与目前的国情及教育水平~密切相关~

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笑天宇
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发表于 2005-10-17 10:28 资料 短消息  加为好友 QQ
可怜的和尚,哎,国产的...也就铁甲风暴让我爽了下,其他的,全部54掉掉~~~





杀无赦
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Sonny
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发表于 2005-10-17 10:44 资料 短消息  加为好友 
3、4代就玩得很不爽,剧情确实下滑了很多。其实2和枫之舞的世界观设定我最欣赏,有共鸣。3的世界地图我就不怎么投入了,感觉好象不是中国的游戏。地图太大反而没意思,走过场的很多反而记不住,而且还容易疲劳。枫之舞地图不大但是耐玩,城市里有很多有趣的小游戏和人文气息,很多都是很正统的历史记载,比如古时结婚的具体步骤,纺织的技术要点等等,我很喜欢,很欣赏。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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backup
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发表于 2005-10-17 16:07 资料 短消息  加为好友 
没玩过
玩过再评...

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haohong521
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发表于 2005-10-17 16:52 资料 短消息  加为好友 
我只玩过天之痕,感觉还不错,唯一不懂的就是那个精灵,金,木,水,火,土,喂他才成长,
而外面的单独养成系统也不知道有什么用,悟性 50 和100没看出来有什么区别





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2005-10-17 18:20 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
.....天之痕的成就还是很高滴,几乎是轩辕系列最经典的了(也有很多人推崇枫之舞),但是……一直感觉天之痕的苻鬼系统也是个鸡肋,用处不是很大……

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Night_Wolf (睡眠第一)
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狼窝的头头


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发表于 2005-10-17 18:22 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
好大的白边...





游戏第二。。。
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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2005-10-17 18:28 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


QUOTE:
Originally posted by Night_Wolf at  06:22 PM:
好大的白边...

说了是赶工作品……

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shoot (我是喷子)
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我是CJ的CN


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发表于 2005-10-17 18:44 资料 短消息  加为好友 QQ
个人观点,,最经典的是枫之舞,其次天之痕,其他54






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流口水
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发表于 2005-10-17 19:02 资料 短消息  加为好友 
轩辕剑4是我玩的轩辕剑系列里唯一一个玩到一半准备放弃不玩的。





没有你在我都自己来
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溪贝海
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发表于 2005-10-17 19:56 资料 短消息  加为好友 
自从大宇将“仙剑”和“轩辕仙”3D化以后就完全无视了!





倭寇未灭 何以家为
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发表于 2005-10-17 20:17 资料 短消息  加为好友 
苍之涛的迷宫实在是.............根本就只有一条路





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发表于 2005-10-17 21:36 资料 短消息  加为好友 
国内的游戏公司个人觉得目标还不错
从傲视到秦殇再到最近的一些网络游戏
看得出来都是很用心做的,最重要的是,游戏里面的中国文化味道都很浓,虽然游戏的“壳”都是舶来品





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发表于 2005-10-17 22:35 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
九天算尺……一直没怎么用,一直是在用鼠锤……

看来三个使者那里果然是难度不均衡~~

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神奇法师  
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发表于 2005-10-17 23:12 资料 短消息  加为好友 
九天算尺是很厉害的.........





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游死神
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。。。。。。。。。。。。。

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流浪黑天使
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发表于 2005-10-18 00:10 
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juju
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白雪飘兮轻若絮,生如梦兮淡似云

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windy922
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发表于 2005-10-18 09:47 资料 短消息  加为好友 
轩四和外传中最不喜欢的就是战斗系统了
剧情还不错,尤其是外传的结局,蛮让人感动的
至少偶是有被感动到.........





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