Originally posted by Sonny at 03:22 PM:
定义搞清楚以后就好理解了。对于没有大块时间的人来说,究竟怎样用游戏来娱乐比较好呢?比如我,下班后回家,吃饭,然后大约有1~2个小时自由的时间。因为上班已经很累不想搞些很深沉的游戏,所以如果玩一个RPG比如DQ或者FF,那么2个小时连一章都打不完,而且大部分时间都在练级啊瞎转什么的,感觉有点自虐,而且RPG之类的游戏如果有一段时间不接着玩,很可能就会忘记剧情的。但是如果玩的是KOF或者街霸,20分钟就可以搞定一局,一路痛扁过去心情舒畅无比,有成就感,心情一好,身体就倍儿棒,吃嘛嘛香,娱乐的目的也就达到了。
因此,我认为耐玩的游戏娱乐性更强,而文字类游戏的娱乐性就要差一些。我们知道RPG这个东西是日本人发明的,是以DQ为蓝本的,是不怎么以画面、音乐为特色的,是要不停地练级的,是需要东奔西跑的,是有很复杂的迷宫的,是剧情很煽情和复杂的,甚至现在还有一些宝物怪物收集率什么的。所有的这些东西,看起来都是比较自虐的,居然成为了日本的国民级游戏,证实了日本人自虐的本性。对于我们来说,如果没有很多无聊的时间,还是避开它们比较好。
早期的游戏一直是很讲究游戏性的 ...
如此推断下来就是自虐的日本人发明了一个游戏,然后极大的开掘了人类自虐的本性.