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标题:杂谈集 —— 游戏应该是以娱乐为目的
santafeli
无名的旅人
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发表于 2006-2-7 13:58 资料 短消息  加为好友 
不要太偏激,唉,我有时也做不到

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steedbear
地上的月影
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发表于 2006-2-7 16:25 资料 短消息  加为好友 
不喜欢rpg的说,除了仙剑还玩一下,ff9玩到第二张碟就不想打了,不知道是谁在玩谁……

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rockim
苍之风云
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发表于 2006-2-7 18:47 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by SONY at 2006-2-7 10:34:




此类话题就此打住,太无聊了,明显是灌水

[ Last edited by SONY on 2006-2-7 at 10:56 AM ]

sony现在很怕被人说是灌水的样子

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justjust
呢喃的歌声
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发表于 2006-2-7 19:36 资料 短消息  加为好友 
sonny大的业务知识需要补课,至少涉猎一些电子娱乐在欧美的历史。

另外,大致上,我们可以把事物分成两类:一类是可以制定岀客观标准的,另一类则不能。

物理和化学是前者,音乐和美术则是后者。游戏也是后者,娱乐这种东西,按照不同人群取向、不同时代都有不同的选取标准,你很难制定岀统一的标准来约束它。

宝物收集率自然有人喜欢它,也自然有人有时间去完成它,你不喜欢或是你没有时间并不能否定它存在的意义。不要试图去指导人们怎么娱乐,这种想法实在太愚蠢了,还停留在电软时代那种自以为是的伪精英主义。





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桀骜之狼 (自由战士)
万物创造者
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OUT MAN


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发表于 2006-2-7 19:40 资料 短消息  加为好友 
一直不明白Sonny是怎么安排时间的,工作,恋爱,休息,休闲,游戏,回顾帖……
怎么忙得过来啊?

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soni
呢喃的歌声
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发表于 2006-2-7 20:15 资料 短消息  加为好友 
很明显,sony是抄袭我。

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天子逍遥道
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LOLI控不控?


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发表于 2006-2-7 21:29 资料 短消息  加为好友 
这只能说青菜萝卜,各有所爱了吧?只要你有兴趣,或者说对了你的胃口,就会喜欢下去,不顾一切,甚至比较疯狂。比如超女,我认识一个人发短信支持自己的偶像,居然一个人就发了3000多条,我对超女不感冒,所以在我看来简直就是发神经,但人家充实满足,还到处组织交流。就这么一回事,N年前最流行的一句话:存在的,就是合理的。





人生如大梦
天子胜小偷
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maqwy
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发表于 2006-2-8 06:29 资料 短消息  加为好友 
现在能够多人同乐的似乎只有网游了,单机游戏除了格斗多
只能一人玩,我喜欢的动作过关类基本绝迹。
网游的本质其实是交流平台,游戏只是外衣,脱掉这个外衣
其实就是QQ。





MaQ
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bird6
地上的月影
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游戏,用来收集还是用来玩? ...


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发表于 2006-2-8 08:02 资料 短消息  加为好友 
灌一桶,完全同意sonny的见解

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aaaaaa
奔跑的春风
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发表于 2006-2-8 11:38 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by Sonny at  03:22 PM:
定义搞清楚以后就好理解了。对于没有大块时间的人来说,究竟怎样用游戏来娱乐比较好呢?比如我,下班后回家,吃饭,然后大约有1~2个小时自由的时间。因为上班已经很累不想搞些很深沉的游戏,所以如果玩一个RPG比如DQ或者FF,那么2个小时连一章都打不完,而且大部分时间都在练级啊瞎转什么的,感觉有点自虐,而且RPG之类的游戏如果有一段时间不接着玩,很可能就会忘记剧情的。但是如果玩的是KOF或者街霸,20分钟就可以搞定一局,一路痛扁过去心情舒畅无比,有成就感,心情一好,身体就倍儿棒,吃嘛嘛香,娱乐的目的也就达到了。

因此,我认为耐玩的游戏娱乐性更强,而文字类游戏的娱乐性就要差一些。我们知道RPG这个东西是日本人发明的,是以DQ为蓝本的,是不怎么以画面、音乐为特色的,是要不停地练级的,是需要东奔西跑的,是有很复杂的迷宫的,是剧情很煽情和复杂的,甚至现在还有一些宝物怪物收集率什么的。所有的这些东西,看起来都是比较自虐的,居然成为了日本的国民级游戏,证实了日本人自虐的本性。对于我们来说,如果没有很多无聊的时间,还是避开它们比较好。
早期的游戏一直是很讲究游戏性的 ...

如此推断下来就是自虐的日本人发明了一个游戏,然后极大的开掘了人类自虐的本性.

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junewxz
无名的旅人
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发表于 2006-2-8 14:34 资料 短消息  加为好友 
同意25及28楼的意见,抄袭一句:"萝卜青菜,各有所爱."玩游戏,最重要是自己开心,喜欢玩剧情超级煽情长篇大游戏的人也大有人在的啊...只要有时间,我其实也很喜欢玩那种游戏自虐....

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