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标题:杂谈集 —— 游戏应该是以娱乐为目的
Sonny
万物创造者
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发表于 2006-2-6 23:22 资料 短消息  加为好友 
杂谈集 —— 游戏应该是以娱乐为目的

游戏是一种娱乐工具,和看电视电影一样,为的就是消磨时间和放松。如果搞得很深沉和复杂就没意思了。现在流行的网游,瘾头很往往大,弄得人家学业荒废,身体也搞坏,就很不好。

早期的游戏一直是很讲究游戏性的,那时候制作游戏的公司少,游戏比较金贵属于奢侈品,不好好做是要被扔砖头的。比如FC和MD的一些游戏,简单但是很耐玩。这里需要说一下“耐玩”这个词,现在的游戏流程都很长,一般都要数十甚至上百个小时才能玩通,看起来真的十分“耐玩”。但其实“耐玩”不应该是这样定义的,我认为耐玩是反复地从头去玩一个游戏,而不是指游戏的流程很长很久都不能通关。因此,街霸就属于很耐玩的游戏,尽管很多人早就通关了,但还是会反复地去玩,乐此不疲。而FF7、8等游戏,很少有人会反复地从头去玩,因为流程太长很累,所以这就不属于耐玩的游戏。

定义搞清楚以后就好理解了。对于没有大块时间的人来说,究竟怎样用游戏来娱乐比较好呢?比如我,下班后回家,吃饭,然后大约有1~2个小时自由的时间。因为上班已经很累不想搞些很深沉的游戏,所以如果玩一个RPG比如DQ或者FF,那么2个小时连一章都打不完,而且大部分时间都在练级啊瞎转什么的,感觉有点自虐,而且RPG之类的游戏如果有一段时间不接着玩,很可能就会忘记剧情的。但是如果玩的是KOF或者街霸,20分钟就可以搞定一局,一路痛扁过去心情舒畅无比,有成就感,心情一好,身体就倍儿棒,吃嘛嘛香,娱乐的目的也就达到了。

因此,我认为耐玩的游戏娱乐性更强,而文字类游戏的娱乐性就要差一些。我们知道RPG这个东西是日本人发明的,是以DQ为蓝本的,是不怎么以画面、音乐为特色的,是要不停地练级的,是需要东奔西跑的,是有很复杂的迷宫的,是剧情很煽情和复杂的,甚至现在还有一些宝物怪物收集率什么的。所有的这些东西,看起来都是比较自虐的,居然成为了日本的国民级游戏,证实了日本人自虐的本性。对于我们来说,如果没有很多无聊的时间,还是避开它们比较好。

说到这里估计很多人要扔我砖头了,大家注意我说的“娱乐”是通俗的概念,是放松和消磨时间的意思。如果你觉得努力钻研一个游戏,花几百小时完成一个周目,然后再玩个几遍来完成什么收集率是一种娱乐的话,那么我也无话可说。虽然我觉得你这是被游戏玩了,但我会尊重不同的见解。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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XING
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发表于 2006-2-6 23:55 资料 短消息  加为好友 
RPG是日本人发明的?

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老实和尚 (囧rz)
万物创造者
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闲人居主


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发表于 2006-2-7 00:25 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
其实我感觉现在很多的游戏也是很耐玩的,不过感觉现在缺少的是很多儿时的那种双打三打四打的多人同乐的游戏……

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maya
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发表于 2006-2-7 00:53 资料 短消息  加为好友 
同意你前面的观点“耐玩的游戏是可以让人反复地从头去玩的游戏”。后面段有点个人意见。

其实我玩的游戏也不多,且都是以前的。到PS后期就不怎么玩新的了。年龄长大和工作后也没心态和时间了。
玩最多的是FC和SFC的GAME。
至于RPG类费时间,那是。但如果有一款喜欢的,就会从玩多次不厌。剧情等早记死了,玩的,是一种心情,或是,一种回忆,一种怀旧罢了。

另:我也喜欢KOF97(也只搓97用键盘=_=b)

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maya
无名的旅人
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发表于 2006-2-7 01:26 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by XING at 2006-2-6 11:55 PM:
RPG是日本人发明的?

据我的记忆,第一款可称得上RPG的游戏是在雅达利时代就有了把。似乎是叫什么《Adventure》,有收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等RPG要素存在,是带有浓重的美式风格的游戏,即动作游戏元素(美派就是动作狂~)
传到日本后,日本人把RPG进化成自己的特色,比如更多的融合了漫画的精髓,更注重表演性和情节发展。现在一般分两种,加入更多动作要素的美系RPG与情节派的日系RPG。
由于我们和日本文化相近~玩的RPG大多是日系的,对日系RPG易接受。所以一向认为RPG是日本人发明的~~~

日本人在电子游戏的贡献不是一般的大....对今天的电子游戏有最大的影响。
例如把《勇者斗恶龙》称为家用机RPG的鼻祖也并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。

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rafael
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发表于 2006-2-7 02:27 资料 短消息  加为好友 
RPG不是日本人发明的。RPG最早是从桌面纸牌类游戏发展出来的,个人认为只有dnd类的跑团才算得上是真正的角色扮演,而游戏机上的大部分rpg不论是日式还是美式都是玩家被游戏设计者牵着鼻子跑。
个人对娱乐有不同的见解,只要本人觉得在这个过程中得到了乐趣或某种方面的满足,那别人的评价就不值得称道了。





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电玩痴 (无)
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发表于 2006-2-7 03:44 资料 短消息  加为好友 
巫术是79年出的RPG游戏,比勇者要早。
sonny老大的观点也是不错,可惜时代已经变了~,现在的游戏单以游戏性来是很难成功的,比如当年的FFX就吵得天花烂醉了~~~~~剧情也是个悲剧,结局也留下了伏笔,让你玩过前作之后不得不买FF11再继续玩~~~所以说单讲游戏性的游戏已经无法再在业界竞争了,我一向坚持PS系的游戏是游戏性差商业味浓。而任天堂的游戏则是以强调游戏性为开发理念的,这点在次世代掌机中对战中的PSP和NDS这两款主机中看得出来。NDS的卖点就是强调游戏型触摸屏,而PSP的卖点就是类似多媒体的掌上PDA功能,而游戏呢?NDS的游戏似乎都是精品,充分利用了触摸屏的功能。
PSP的首发游戏都是些老游戏的复刻版,玩过PS的玩家基本没必要再摸了,除非你想怀旧。当问到你会买哪台掌机时。。大部分人却都选择了PSP,好像撤远了。看看任天堂这些年来跌荡起伏的历史就能感觉到,现在的游戏光靠游戏性不再能稳站市场了,还要具备一定的商业元素。回答完毕

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SONY
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发表于 2006-2-7 08:54 资料 主页短消息  加为好友 
Sonny版主说得太有道理了,比如说街机厅里的游戏,大部分都是ACT,STG,FTG类的,一个多小时就能爆机,但确实耐玩,和几个同学双人合作玩上几把,学习带来的压力立马烟消云散,所以说好的游戏不但不影响学习还促进学习呢

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电玩痴 (无)
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发表于 2006-2-7 09:04 资料 短消息  加为好友 
也~~~怎么会有两个索尼啊~~~一个大一个小?
SONY   VS   Sonny?

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SONY
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发表于 2006-2-7 09:26 资料 主页短消息  加为好友 
楼上才女急需恶补英文,Sonny=5个字母,SONY=4个字母,才女英文不咋滴,咋眼神也不好使呢

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vega
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发表于 2006-2-7 10:05 资料 短消息  加为好友 
当年电软上写YUYU功略的人最后写的那句。独乐乐不如众乐乐。RPG是1个人玩的。朋友了了当然要玩双打的。哈。其实还是ACT比较适合大家玩,DQ一直没玩过。不太感兴趣。老任的东西一向比较耐玩,无奈个人不喜欢顶蘑菇那种东西。类似的SEGA的那只刺猬也不喜欢玩。当年CAP街机上的动作过关真是经典啊。

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gameman
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发表于 2006-2-7 10:13 资料 短消息  加为好友 
非常同意楼主对于网游的见解,个人认为网游没有任何的内涵,全凭人与人的关系来维持热情,除了练级还是练级,很少有网游会告诉你游戏的终点是什么,无非就是要你不停的投入大把的金钱而以,个人还是喜欢单机游戏。玩一个好的游戏犹如读一本好书一样,不知大家的看法如何?

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电玩痴 (无)
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发表于 2006-2-7 10:30 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by SONY at 2006-2-6 01:26 PM:
楼上才女急需恶补英文,Sonny=5个字母,SONY=4个字母,才女英文不咋滴,咋眼神也不好使呢

你们两个名字的读音基本相似,一个5一个4我当然知道拉。这么类似的名字,太巧合拉~~~~难道你是Sonny老大的弟弟?~~~~~~

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SONY
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发表于 2006-2-7 10:34 资料 主页短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by 电玩痴 at 2006-2-7 10:30:

你们两个名字的读音基本相似,一个5一个4我当然知道拉。这么类似的名字,太巧合拉~~~~难道你是Sonny老大的弟弟?~~~~~~

此类话题就此打住,太无聊了,明显是灌水

[ Last edited by SONY on 2006-2-7 at 10:56 AM ]

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aaaaaa
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发表于 2006-2-7 11:00 资料 短消息  加为好友 
现今住房的结构,心灵的隔阂明显阻碍了人与人之间的交流,我可能终究是孤身一人在家打RPG.但即使这样,我的心灵依旧空虚不已.谈不上什么修养.或许是游戏让人们团结在一起,一个无聊的游戏两人凑在一起也就有了生气.如果游戏是逃避现实,那么RPG玩家则是掉进泥沼里,越陷越深了.我渴望溶入现实世界.

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黑太子爱德华
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发表于 2006-2-7 11:18 资料 短消息  加为好友 
回家过年的时候碰到一个“FF7归来少年”深度中毒者,据他本人说看完的时候“有从异世界回来的感觉”……

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gameman
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发表于 2006-2-7 11:30 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by aaaaaa at 2006-2-7 11:00 AM:
现今住房的结构,心灵的隔阂明显阻碍了人与人之间的交流,我可能终究是孤身一人在家打RPG.但即使这样,我的心灵依旧空虚不已.谈不上什么修养.或许是游戏让人们团结在一起,一个无聊的游戏两人凑在一起也就有了生气.如 ...

我认为玩RPG不是逃避现实,玩一个好的RPG就像读一本好书一样,你认为读书是逃避现实么?个人的感觉不一样,并不是人多就一定好的。沟通和交流是必须的,但是如果一个游戏只有和别人一起玩的时候才能够产生乐趣,如果别人突然不愿意陪你玩了呢?你又如何去获取乐趣呢?独乐有独乐的味道,众乐也有种乐的味道。如果你拿到一个非常好的游戏,却碰到了一个不解风情的人,相信你怎么也乐不起来吧。

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发表于 2006-2-7 12:54 资料 主页短消息  加为好友 
S大大的话支持下 很有道理啊 小游戏也可以很耐玩的 记得学校里上机房上课做什么CAD的题目 老师一走大家就开始幽游白书(MD)了 乐此不彼 就这样一天就混掉了 HOHO 耐玩就是这样滴~





只有一種命運是每個人平等擁有的...那就是死!!
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櫥窗裏的婚紗 (K-Rose)
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华宁的威严


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发表于 2006-2-7 13:05 资料 短消息  加为好友 
嗯,耐玩....这个词在游戏里的词性我很同意楼主的观点....






那年夏天……
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tttalent
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发表于 2006-2-7 13:14 资料 短消息  加为好友 
管他耐玩不耐玩,玩自己喜欢的就是娱乐,反之就是受罪

[ Last edited by tttalent on 2006-2-7 at 01:15 PM ]

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