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标题:[aaaaaa的游戏论文]跳跃-ARPG之魂
aaaaaa
奔跑的春风
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发表于 2006-5-19 21:13 资料 短消息  加为好友 
[aaaaaa的游戏论文]跳跃-ARPG之魂

跳跃,动作游戏必不可少的元素,早期的ACT基本上都靠这个增加可玩性,例如SUPER MARIO。然而随着时代的进步,跳跃的用处已经不仅仅局限于“躲避敌人攻击”的初级阶段。在创意的呼声日渐高涨的今天,跳跃,一个游戏最初的欢乐,到现在已经逐渐演变为调动游戏氛围的小细节或者说工具。aaaaaa我根据自身的经验与体会写下此文,请各位评判.

跳跃解闷说
虽然知道跳着走速度亦不会变化,甚至比走更慢,可偏偏玩家就习惯跳着走,何解?答案在于路途的远近上.风萧萧兮路漫漫,望不见目的地的旅途委实无趣.这时候跳跃便要发挥它微薄的作用了-解闷儿.或许你对我的谬论不屑一顾,我不介意,你只待实践一回即知我所言非虚.自己轻盈的身姿掠过空中划着优美的弧线,多望一眼旅途的疲劳倾刻间无影无踪.

跳跃节奏说
次时代的ARPG均是"落地有声"了,这不仅代表游戏产业的发展,更能说明了跳跃的不单纯.想必玩友在进行月下时无数次的为其华贵典雅的音乐而倾倒吧,爱屋及乌的我们争先恐后的下载了月下的OST,接着迫不及待的打开欣赏."奇怪,和游戏中的不一样,这是原声OST吗?""当然是,只不过因为不在游戏中."以上两句话我相信任何一个玩家都可以轻松悟出,只不过这第三句话你能道出吗?节奏,是的,月下中的上下起伏完全比和配乐,攻击,跳起,二连击,再起......动作与音乐的统一,节奏与节奏的联合造就了月下超流畅的手感.

跳跃自由说
无可否认,跳跃象征着自由,象征着人类对地心引力的征服,这种行为散发着出自灵魂的惬意.一个ARPG,伪3D或是平版姑且不论,但是跳跃的加入确实可以改善相对压抑的环境.在同期同类型的游戏中,比方说赛尔达与新创世纪,前者的操作总是不尽如人意,手感上像是被硬生生钉在平面上似的,BOSS战痛苦不堪;而新创世纪活动起来却非常清爽且收放自如,一路攻略基本势如破竹.实际上其实两者的难度并无差别,莫名其妙的烦恼一并来自赛尔达那种束缚人类天性的系统.让我们把视角再转回当下,跳跃仍旧是一款技巧性要求较高的ARPG不可或缺的要素.瞧瞧GBA上的光明之魂吧,SEGA偷懒没有引入跳跃,看似饱满的设定难掩失去跳跃的苍白,光明之魂最后终于自尝苦果,惨淡收场.悲哉,悲哉.

伟大的跳跃呵,我景仰你!

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-5-19 09:17 PM 编辑 ]


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Night_Wolf   2006-5-20 16:36  积分  +6   原创内容
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鹦鹉螺
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发表于 2006-5-19 21:51 资料 短消息  加为好友 
md 皇帝的财宝就是典范那





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raiya
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发表于 2006-5-19 21:53 资料 短消息  加为好友 
所以我觉得圣剑3不能算ARPG,只能算简单操作的RPG。动作性太低了。





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raiya
地上的月影
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发表于 2006-5-19 21:56 资料 短消息  加为好友 
最原始的动作游戏的要素就是跳跃,比如mario。这个是除去移动以外的最重要的动作成分,而移动式一般其他游戏也具有。也就是只要存在跳跃,就承认了这个游戏的动作性。





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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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神奇法师  
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发表于 2006-5-19 23:04 资料 短消息  加为好友 
印象中跳跃最头大的就是看自己的影子找位置,以前不能SL一个失误就得从老远的地方重来

不过也不是所有ARPG都要跳啊,暗黑就没有





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发表于 2006-5-19 23:23 资料 短消息  加为好友 QQ


QUOTE:
原帖由 白色乌鸦 于 2006-5-19 11:04 PM 发表
印象中跳跃最头大的就是看自己的影子找位置,以前不能SL一个失误就得从老远的地方重来

不过也不是所有ARPG都要跳啊,暗黑就没有

有的,野蛮人就会跳





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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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神奇法师  
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发表于 2006-5-19 23:24 资料 短消息  加为好友 
那个也算……





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2006-5-19 23:52 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
跳跃解闷是绝对流行的,如果存在跳跃的游戏,走在平坦的大道上,不让偶跳几下,偶宁愿不玩。。。。

不过有些游戏还是不要没事乱跳的好,MD皇帝财宝,SONIC,MARIO都很容易没事跳到阎王那里,,,,呃,SONIC和MARIO不是RPG……

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gzm33
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发表于 2006-5-20 01:32 资料 短消息  加为好友 
作为一个跳跃小白的精神满足,我当然选择Zelda

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那巴尔
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发表于 2006-5-20 02:02 资料 短消息  加为好友 
嗯,文章可以再拓展点,加入心理学研究一类的文字。

游戏我是很喜欢跳的,尤其是在那些跳起后没有任何危险的游戏里。

皇帝的财宝走楼梯就是跳,在敌人中挥刀也是跳着挥效率来得高(一边跳一边转一边挥刀全方位攻击我称之为乱舞),所以我没事就跳跳,不跳心里不爽。
热血时代剧,里面跳跃值高了以后就可以跳很高,而且有一跳飞上天的技能,极大满足了我,跳着比跑着速度要快,好爽啊。再使出那冷峰旋风腿,感觉就素那行云流水。
其他有些游戏也是,光之继承者我在切换版面的时候一定要拿上大剑或者匕首,然后奔跑着跳出版面,并且还伴随着最高点的时候按攻击键。呵呵,是不是有点……

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发表于 2006-5-20 09:08 资料 短消息  加为好友 QQ
对于现在这些模仿暗黑不会跳的A·RPG兴趣不大。
剑侠情缘不错,光之继承者也很好~~

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cslrxyz
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发表于 2006-5-20 09:59 资料 短消息  加为好友 
只有光之继承者就最高,其他都是不能跳的垃圾

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hgy1981
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发表于 2006-5-20 10:02 资料 短消息  加为好友 
正想说野蛮人的没想到楼上说过了

[ 本帖最后由 hgy1981 于 2006-5-20 10:04 AM 编辑 ]

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下载王
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发表于 2006-5-20 11:56 资料 短消息  加为好友 
楼主说的有一定道理.

个人觉得2D游戏有没有跳跃无所谓,象塞尔达我觉得有没有跳跃就无所谓,当然横版过关游戏除外,如楼主说的月下之类的.
但是如果3D游戏没有跳跃的话会有一点点的郁闷,如鬼武者.当然好的游戏可以靠别的弥补,而且跳跃会增加游戏的难度,如果没有增加游戏的难度的话,只能说跳跃功能是鸡肋,可有可无.

关于解闷说我是很赞成的,我就无聊的时候喜欢跳着走,当然有时也利用走路和跑步的切换来更换游戏节奏,这样可以一定程度的降低游戏时的各种疲劳感.

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发表于 2006-5-20 13:11 资料 短消息  加为好友 
说ARPG都能扯到鬼武者.那我还说生化系列是没有跳跃的呢,它就不好玩了吗?

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aaaaaa
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发表于 2006-5-20 13:38 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 raiya 于 2006-5-19 09:53 PM 发表
所以我觉得圣剑3不能算ARPG,只能算简单操作的RPG。动作性太低了。

有同感啊.

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raiya
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应该说跳跃是除了移动以外,最原始的动作成分。后期有了复杂的动作成分,可以没有跳跃,但是如果加入了跳跃,就将2D空间转化成了3d空间,大大增加了动作的变化和地形的效果。





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老实和尚 (囧rz)
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原帖由 杀剧舞荒剑 于 2006-5-20 01:11 PM 发表
说ARPG都能扯到鬼武者.那我还说生化系列是没有跳跃的呢,它就不好玩了吗?

鬼武者.生化系列是AVG吧……

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杀剧舞荒剑
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发表于 2006-5-20 21:32 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2006-5-20 09:00 PM 发表




鬼武者.生化系列是AVG吧……

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下载王
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发表于 2006-5-21 01:54 资料 短消息  加为好友 
说实话,我不觉得AVG和ARPG有太大的区别.

那大家说混乱军团算什么游戏?一部分网站说是RPG动作大作,一部分说是动作冒险,但在我看来,就是一个3D的ACT过关游戏.

我觉得现在的很多游戏已经不太有严格的区分了。我把动作要素第一又比较看重剧情的游戏都当成ARPG.

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