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标题:发现玩游戏 不能看攻略
abera110
路旁的落叶
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#1
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发表于 2013-3-17 20:50
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发现玩游戏 不能看攻略
玩游戏如果先看了攻略,游戏性就差了大半,按着攻略去玩,你会发现游戏毫无乐趣可言.这和看电影是一样的,你知道了电影的情节,就不会想把电影看完了.因为没有了好奇,玩游戏还是不要看攻略,就算玩不过去,也最好自己探索,不好看攻略和用密技.
不知各位玩友有没有这种感受?
grape0915
(grape)
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自己玩
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#2
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发表于 2013-3-18 07:58
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玩到一半才开始看,然后就会发现有不少宝箱隐藏宝物漏了没拿,有第一次的不完美才有第二次的完美通关
yang062066
无名的旅人
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#3
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发表于 2013-3-18 08:37
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卡關的時候會很鬱悶 當你解開的時候 又會豁然開朗 原來如此阿
但是有了攻略或密技 到也是很適合給只想看劇情的人 輕鬆玩樂阿
mzchjian
摇曳的金星
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#4
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发表于 2013-3-18 10:12
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QUOTE:
原帖由
yang062066
于 2013-3-18 08:37 发表
卡關的時候會很鬱悶 當你解開的時候 又會豁然開朗 原來如此阿
但是有了攻略或密技 到也是很適合給只想看劇情的人 輕鬆玩樂阿
确实是这种感觉
以前玩游戏的时候是一款游戏反反复复地玩,即使爆机以后看到攻略也还会对照着看哪里有隐藏道具隐藏剧情,如果有的话又会对照着攻略重玩一遍
而现在玩RPG则是无攻略不玩,最快速主线剧情通关,支线剧情肯定不管的了,象前段时间玩DS上的DQ9和思乡之风以及二之国,都是主线剧情快速通关完事,那些什么任务之类的实在提不起兴趣做
yang062066
无名的旅人
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#5
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发表于 2013-3-18 10:19
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是阿 還是老遊戲耐玩阿 除了畫面 語音之類的輸了 整個遊戲性跟耐玩性是完全不能比的.......
ntlntl
呢喃的歌声
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#6
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发表于 2013-3-18 10:30
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个人认为:关键是什么游戏。比如战略类、策略类、战棋类可以不看攻略,然后再回顾。但有些rpg类的游戏编得不合情理或者故意刁难,就不得不找攻略,比如dos游戏武状元黄飞鸿,东西老藏在看不见的地方,就很难忍受了。
三日月宗近
地上的月影
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#7
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发表于 2013-3-18 10:38
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那要看什么游戏了。某些系统复杂的游戏不看攻略的话,连上手都难。
还有一类快餐型的游戏,本身就不是很想玩的,能早点通关最好,看攻略速度快很多。
解谜类的能不看的尽量不看,增加动脑的乐趣。
萝莉有三好:清音、体柔、易推倒;正太有三宝:天真、可爱、皮肤好。
yang062066
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#8
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发表于 2013-3-18 15:11
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最近在玩《学园KING 日出彦学校をつくる》 98版的
玩的很投入 也卡的快抓狂了
fdcnvb
传说中的存在
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#9
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发表于 2013-3-19 11:01
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我一般是卡住了看,要不剧透就没啥意思了
abera110
路旁的落叶
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#10
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发表于 2013-3-19 18:46
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本人在玩魔法门6天堂之令,以前玩了一阵,看着功略来玩的,就觉得没意思,现在不看功略,却玩得津津有味的.
sonofgun
路旁的落叶
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#11
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发表于 2013-3-20 12:27
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攻略最初本来是因为游戏设计(难度太大、剧情发展太隐晦等)不合理而产生的,一般的非核心玩家,看攻略是为了通关。
现在遍地开花的攻略才逐渐变成了交流游戏心得的一种方式。核心玩家,看攻略就有可能为了完美了。
说实话,游戏的难易度,这个尺度本身就是非常难以把握的!!
一个游戏所谓的难度是因人而异的,有人觉得太难,有人却会嫌简单。所谓众口难调啊。
游戏的宗旨,就是让玩家在适当的难度中取得胜利,适度的难度会让人有紧张和愉悦感。而过分难、过分则都容易让人抓狂!
国外的游戏出版流程,其实就有内测、公测等环节,这些环节除了抓bug外,很大程度上也是在为难易程度调整找数据!
而且,国外的很多游戏都有独创的系统来体现游戏的易用性:
1. 比如,一般的冒险解密游戏,会设置巧妙的提示系统!有些人可以不用使用这个提示系统轻松过关,但实在卡住了的人就可以享受提示系统带来的方便(比找攻略好多了);
2. 在越来越多的rpg游戏中,有了任务提示系统。
3. 在即时战略游戏中,有难易程度的选择(这是在暴雪的魔兽争霸3中首创!)
国内的游戏好久没有玩过了,在知识产权保护如此之弱的国度,单机游戏能不亏本真是比较难哪!
Nanoka111
苍之风云
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发表于 2013-3-27 11:42
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我现在基本能看懂文字的游戏从开始一般不用攻略,玩到卡关的时候再翻攻略。
看不懂文字的游戏只能完全照着攻略打了。
桀骜之狼
(自由战士)
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OUT MAN
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#13
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发表于 2013-3-27 22:32
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过不去的时候看看
好游戏么通关一次后再看看有没遗漏的地方 漏多了再玩一次
abera110
路旁的落叶
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#14
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发表于 2013-3-29 12:49
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前几天玩魔法门6,把人物加了几万钱,学了不少好魔法,结果却没有兴趣,玩起来没有味道了。想来是游戏中的失望错误,就是游戏乐趣的一部分,没有跌宕起伏的情节和游戏过程,没有不少的惋惜,就没有最后通关时的快感。未知才是真乐趣啊!惜之,念之。
abera110
路旁的落叶
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#15
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发表于 2013-3-29 12:51
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生活中也是这个道理了,知道结果的事,没人能提起兴趣去做。真是不知结果的事,才是有各种心情变化,才有心情去做。
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