最近两星期在用手机玩MD的中文RPG亚瑟传说,这游戏以前一直都没通过关,本来想试试和MD上另外一款RPG太空战士一样,不修改,不看攻略慢慢玩通关的,结果……太他喵坑了,不看攻略实在玩不下去,到后面被怪虐烦了,直接用八门锁血和魔法
陆陆续续看着攻略玩通关了,说说这个经典RPG有多坑爹吧(用手机玩,不会截图,我看的攻略和下面的截图都来自电玩之家
http://www.gamehome.tv/Article/gonglue/md/201105/15629.shtml ,玩通关之后回忆一遍剧情,实在很佩服当初在实机上没有攻略能把这游戏通关的兄弟)
1、画面
这游戏的画面和台湾厂商在MD上推出的一系列中文RPG一样,画面在MD上来说算上乘,地图也描绘得很精细
2、系统
人物系统倒是做得不错,各种属性一目了然,还能调整阵形站位,可以把肉盾型放前面,魔法和治疗型的角色放后面,在后期获得给传送法杖充能的石头后,还可以和勇者斗恶龙的鲁拉魔法一样,直接飞到曾经到过的村子,挺方便的
但是道具系统就很坑爹了,一个,是道具和武器防具少得要命,RPG游戏一般都是到下一个村子或者事件发生点的时候,会有更强力的道具和武器防具出售,以应付下一区域更强力的怪物,但是这个游戏你拿到一个新的武器和防具以后,可能你需要用上很久很久,要经过几个村子的事件,才能买到强力一点的武器(感觉这游戏要增加攻防不能指望武器和防具,而是要靠你自己努力升级获得属性去提升)。而且即使到很后期的村子了,也没有什么新的恢复道具出售(也就是说前中期你能入手的道具,到后期你等级高了,你也得靠它通关)
另外一个更坑的,看下方的道具栏截图,这游戏只有30格的道具栏,即使是同样的道具,它也不能堆叠,而后期的迷宫又长得要命,如果是正常玩的话,除了狠命练级提高攻防和HP,以等级压制之外,想要和其他RPG一样靠药水和道具撑过去几乎不可能,等你好不容易把迷宫走完来到BOSS面前了,道具栏里的恢复药也用得差不多了,一不小心就是团灭(BOSS很智能地会选择攻击等级最低的,而且经常是三连击甚至四连击打残某一人,或者干脆就是直接打死
),这游戏和最终幻想5还是6那样低等级通关完全不可能
3、战斗
游戏里五个角色的职业倒是蛮平均的,两个战士类的职业,一个主恢复和加队伍防御的治疗职业,两个主攻击魔法的职业
战斗系统挺怪异的,不是和最终幻想系列那样,遇敌后双方各占一边,选择指令进行战斗,而是要移动过去接触后才开打,移动的远近受移动步数的影响,等级越高,移动步数越多,低等级的时候可能你选择打某个怪,走到中间就停了,眼睁睁地看着怪上来打你,到后面等级高了移动步数多了,选择战斗则可以从左方移动到右方直接攻击怪物
战斗指令倒是蛮简单的,一目了然,但是很坑的是截图里最后两个的 躲避 和 逃走
一般的RPG这两个指令都是在已方弱势的时候用来保命的,但是在这个游戏里,如果一开始还在屏幕右边的人选择了 躲避 的话,他反而是直接向着怪堆里冲
(大概就是后面没路了),选择 躲避 的人如果是在中间的话,倒是能很正常地后撤
逃走 指令也很坑,拿DQ和FF为例,只要队伍里有某一个逃走成功的话,战斗就结束了,而这游戏如果你碰上太强的怪物打不过,选择了逃走,即使队伍里某一个人逃走成功,也只是他一个人从战场上撤退,其他人还得继续被怪揍到死(唯一用处就是避免团灭,战斗结束后那个逃走成功的人可以救人或者按C键直接从迷宫脱离,到就近村子恢复)
4、魔法
这游戏的魔法效果很赞,在MD上甚至可以用华丽来形容,可以说是这游戏的亮点之一,但是……他喵的这魔法伤害是恒定的,比如某个魔法打一个怪物是500伤害,打5个怪物的话,就是平摊为每个怪物受到100伤害,根本打不死,还得第二个人用群体魔法补刀(物理攻击的话则要多打一轮),MP根本不够用,碰上长一点的迷宫,即使带上15个恢复魔法的道具(总还要带点恢复HP的道具),打到BOSS面前了,恢复道具也用得差不多了,要是等级不够高,一般都是团灭的节奏
5、遇敌方式
同样是台湾厂商出的中文RPG,但是这游戏没有采用太空战士那种地图上显示怪物,想不打可以避开的模式,而是沿用的早期RPG普遍采用的踩地雷遇地方式,但是这游戏的遇敌太频繁了,在迷宫里甚至会消耗掉你太多的恢复道具
6、迷宫
90年代中期台湾厂商出的RPG,即使是仙剑奇侠传1那种经典,都有 “剧不够,迷宫凑” 的特色,亚瑟传说这个游戏更是如此,后期迷宫大不说,还有让人抓狂的机关,比如某个大的迷宫有4层,你好不容易走完3层了,眼看出口就在面前,结果一脚踏空,又摔回第1层的入口处,要重新走一遍(也就是说一个迷宫可能你得来来回回走个三四次,避开上次摔下去的位置),这种坑爹的迷宫设定加上频繁的踩地雷遇敌模式……
7、剧情(最坑爹的来了)
这游戏的主线剧情其实倒是蛮简单的王子复仇记,但是它的流程太坑爹了,MD上的其他台湾中文游戏,象太空战士或者是吞食天地3,会把下一个剧情发展要去的地点或者是有什么需要注意的地方,用橙色显示出来提醒玩家注意,或者是和村民对话能获得提示,即使不看攻略也知道下一步大概应该去哪里,应该去干什么
但是这个游戏完全没有这样的设定,很多剧情如果你手快一点按掉了,没有攻略的话,你就完全不知道该去哪了,而且有些剧情即使是提醒你要去找什么东西,也不会有其他任何提示你大概该往哪个方向
比如说中后期解开亚瑟王朝的蔓藤,其中一步是要找乐师去风之谷吹奏,但是找到乐师以后,乐师说他笛子掉了,这个时候队伍里有个人提示说在 泉之殿 有个 “我们以前没打开过的箱子” ,这个提示如果手快按掉了没看到,又没有攻略的话……
同个事件的后结是去 泉之殿 把笛子找来了,风之谷的风还是停不下,需要用到特定的乐谱,这个时候队伍里有人说这个乐谱要去有很多收藏的地方找找,而很多收藏的地方是 “图书馆” ,可是在前面我记忆中是没有经过什么图书馆,最后查攻略的时候才知道要去的地方是 “多瓦夫研究馆二楼找图书管理员”
比如说游戏中期到了诺比村,你要先去找到一个比较偏位置的房子,获得一对老人的儿子在帕仑镇的情报后再去帕仑镇,但是在解决完前面地图的事件穿过山洞之后,玩家最先到达的反而是那个帕仑镇,也就是说如果不看攻略的话,玩家可能会在帕仑镇上到处晃(这尼玛谁想得到RPG竟然会要先去远一点的村子找情报再回来近一点的村)
从诺比村那对老人处获得情报以后到了帕仑镇,帕仑镇里发生的群体失魂事件又需要幽灵墓园找个什么婆婆才能解决,而那个墓园平时进去是直接被弹出来的(队伍里的人会说不要打扰死者),要触发墓园剧情,你还得回去诺比村找那一对老人,拿个什么戒指,而这一系列剧情都是没有提示的(不看攻略谁知道那个老人年轻时救过墓园的什么婆婆,拿了个戒指当信物啊)
还有很多类似剧情,不看攻略的话,差不多就是你新到一个村子,必须把所有人都对话一遍,然后从中筛选出可能有用的记下来,再根据这个可能的线索去满地图找那个人或者那个推动剧情发展的物品
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通关后感觉这游戏虽然有这样那样的坑爹设定(这也是早期RPG的通病了),但是不管是音乐,还是画面,都算得上是MD上的一款经典RPG(特别它是中文的),现在玩可能感觉很过时,不过有时间的话拿来怀旧,杀杀时间还是可以的(当然,如果能找HACK高手,把这游戏弄个穿墙版或者按键不遇敌版会更好)
PS:好久没发帖了,引用的截图还是玩家网的,发完帖看下,希望玩家网的图片可以外链,实在不知道咋截图,要是图片违规的话麻烦版主把图片给删了吧