教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
教练武将的指南法的不同影响~~
一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80
足轻系
枪四 正木时茂 (枪S) 必须条件:枪A
枪极 足利义辉 (枪A) 必须条件:枪S 厌恶武将:松永久秀
枪极 大谷吉继 (枪A) 必须条件:枪S
枪极 林崎甚助 (枪s) 必须条件:枪S
鬼枪 长宗我部元亲(枪S) 必须条件:枪S
燕飞 爱州宗通 (枪s) 必须条件:枪S
燕飞 柳生宗严 (枪A) 必须条件:枪S
燕飞 丸目长惠 (枪A) 必须条件:枪S
骑兵系
突四 朝仓宗滴 (骑A) 必须条件:骑A
突极 立花宗茂 (骑S) 必须条件:骑S
疾驱 高桥绍运 (骑A) 必须条件:骑S
赤备 山县昌景 (骑S) 必须条件:骑S
弓系
齐四 一粟放牛 (弓A) 必须条件:弓A
齐四 小笠原秀政 (弓S) 必须条件:弓A
齐四 那须高资 (弓A) 必须条件:弓A
齐极 小笠原长栋 (弓S) 必须条件:弓S
扇拨 吉田重政 (弓S) 必须条件:弓S
射切 花房正幸 (弓A) 必须条件:弓S
铁炮系
击四 泷川一益 (铁S) 必须条件:铁A
击四 稻富佑直 (铁S) 必须条件:铁A
击极 铃木重意 (铁S) 必须条件:铁S 厌恶武将:织田信长
烈火 蒲生氏乡 (铁A) 必须条件:铁S
计略系
谋杀 松永久秀 (智98)必须条件:智力100
乱破 风魔小太郎 (智90)必须条件:智力100
离间 锅岛直茂 (智91)必须条件:智力100
治疗 筒井顺兴 (智75)必须条件:智力100
治疗 本愿寺莲如 (智95)必须条件:智力100
治疗 南光坊天海 (智97)必须条件:智力100
兵科强化类
足轻强化 小笠原成助 必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 西园寺实充 必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 松平长亲 必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 山名佑丰 必须条件:枪A或者枪B且统率80
骑兵强化 赤井时家 必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化 桑折贞长 必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化 三木直赖 必须条件:骑A或者骑B且统率80
弓强化 阿苏唯将 必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 一条房基 必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 氏家隆继 必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 那须资晴 必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 服部康成 必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 蛎崎季广 必须条件:弓A或者弓B且统率80
铁炮强化 粟屋盛久 必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 长寿院盛淳 必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 下间赖照 必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 村井长赖 必须条件:铁A或者铁B且统率80
兵器强化 大内义长 必须条件:兵器A或者兵器B且统率80
兵器强化 大友清 必须条件:兵器A或者兵器B且统率80
备类
适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4
八幡之备 真田幸隆 必须条件:统率90 适性之和=10
金刚之备 角隈石宗 必须条件:统率95 适性之和=10
铁壁之备 太原雪斋 必须条件:统率100 适性之和=11
威风之备 直江兼续 必须条件:统率105 适性之和=11
不动之备 武田信玄 必须条件:统率110 适性之和=12
天道PK: 名声设施数量对各种文化设施效果的影响
A=名声设施数量(max 150), B=(A/10) – 5 (min 0)
1.八幡宫: 战法附加效果波及部队数: (B=0~4) 3部队, (B=5~7) 4部队, (B=8~) 5部队
2.聚乐第: 依赖费用={[(诸势力国力 – 3000)/1000] – (B/2)}*3000 + 3000 (max 20000)
3.大社: 非所在国的祭典发生率= 30 + B*2 (%)
4.五重塔: 引拔直接判定失败的目标忠诚(原本100)= 95 – B (游戏中的解说95~90是错的)
扇动直接判定失败的目标民忠(原本90)= 90 – B
5.黄金大佛: 募兵设施的募兵量加成: 50 + B*5 (%)
6.城塞&要塞圣堂: 攻击力增加B
7.教会堂: 伤兵吸收量=伤兵*(30 + B)/40
天道PK: 教练后传授战法的条件
受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)
a. Y的战法是前4系统攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
c. Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
d. Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适性总和 + 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q, 并且P值达到R.
(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)
天道PK: 斡旋武将挑选条件
从”信息存在”的所有武将X之中挑选
1. X的登场状态是未发现or浪人
2. 执行斡旋的势力不是X的拒绝仕官势力
3. 执行斡旋的势力大名武将不是X的的厌恶武将
4. X的”任一亲爱武将Y”之登场状态如果是一般, 则Y的所属势力必须是执行斡旋的势力
5. X的4项能力中最高值达到60则入选
X的政治&统率较高值达到50则入选
X的5项适性中最高值达到B则入选
X的战法阶级达到4则入选
6. 派出斡旋使者时会随机决定0~99之间的随机数Z(以后不会变化), 用来决定可以挑选的目标人数变化
(Z=0~49)W=5, (Z=50~79)W=4, (Z=80~99)W=3
入选武将人数/w = 可以从中挑选的人数(最小值1), 然后从这些人之中随机挑选一人
7. 如果被选中者的登场状态是未发现, 则变更为浪人
8. AI一定选择登用(稍做修改后可以由玩家决定是否登用)