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标题:联合前线 轨道战争 翻译
iamkiller
路旁的落叶
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#41
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发表于 2020-12-31 20:46
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结局
……火星,PETO火星进攻军阵地……
“……报告还没到吗!”
“……重伤者乘坐的先遣舰队……”
“……就30分钟!过30分钟就不等了!……”
“……科库的俘虏?……在哪里!?”
“……卡拉贝搜索队来电!!”
“……第2批返航舰队计划起飞……”
“司令……呼叫司令……”
“……不对,不是那边,是旁边!”
“……司令,已经可以向地球发送讯息。”
“嗯……记录后,立即发送讯息。”
“……这里是PETO火星进攻队。关于刚才的战斗过程,进行报告……”
……地球,PETO航空宇宙局……
“科库火星据点已被摧毁。我方判断无法继续驻留火星,已全军撤离。另外,关于武装集团斯卡拉贝……”
“……关于斯卡拉贝,在战斗过后,火星的火山发生喷发,我们认为他们已全部死亡。
报告的PETO士兵不顾周围的危险状况,对斯卡拉贝所属士兵的遗体进行了确认,最终自己也阵亡。
这是当时的通信……
“……。全体成员都已经死亡!呜哇,这里也很危险!重复一遍,斯卡拉贝成员已经全部死亡!斯卡拉贝已经毁灭。啊,岩浆已经流到这里了!火星非常危险!PETO万岁!!呀……”
……另外,关于火星的情况,因此这次战斗的结果,以奥林匹斯山为核心的地区发生了巨大的变化,例如造山运动、岩浆的再次活动、在战斗中所产生灰尘所引起的气温变暖现象、战斗物资的污染等,PETO议会在数年内都在等待火星活动的结束。
……但是,水蒸气的大量生成、气温上升等,这次的环境变化远远超过了过去科库进行的地球化效果,这也使得一部分人认为火星即将向“地球化”的方向飞速变化,在科学家之间,也不断地对火星进行观测,希望它能成为‘第二个地球’……”
……PETO最高议会,会议室……
“算了,火星问题暂时先搁置起来吧。”
“没想到损失会这么大。”
“科库事实上也已经解体了。各大企业都在争夺老大的位置。因为这次战斗,科库的兵力已经基本和我们持平了……”
“如果我们PETO能够乘机回收各种技术和资源……或者……”
“看来在不久的将来,轨道和地球都会变成我们PETO的势力范围了啊……”
“没错。呵呵呵……”
“这一天我们可是等得太久了……”
……火星,???……
“……另外,科库统帅奥拉夫•毛瑟在这场战斗中下落不明,我们认为已经死亡,残余的科库势力代表发表声明称,‘今后会克制自己的活动’,但专家表示科库事实上已经解体。……虽然战斗结束了,但对于在这次战斗中牺牲的PETO、科库以及斯卡拉贝的所有人员,让我们替他们祈祷冥福。
好了,接下来是明天的天气预报,之后是报道特别节目……”
“‘……呜哇,这里也很危险!PETO万岁!!’……这句话是你说的?我说你,就算现在是新人的采访,你能不能认真一点说话!”
“没办法!当时情况很紧急!”
“在发生危险时,谁都会服软的……”
“当然,对方也很着急,所以反而当真了。”
“这样也挺好,不是吗?”
“实际上火星真的很危险……”
“真是的,居然在最后关头掉链子……”
“所以才会变成现在这样!”
“没想到他们居然会发出自己的死亡通知……”
“这就是所谓的试试看死亡吗!”
“对方真的当真了吗?真是可疑。”
“无论何时……”
“无论何地……”
“都是斯卡拉贝流派呢……”
“诶!还来?”
“……”
“好了,问题来了……”
“今后……”
“就是这个!我也想问这个问题!”
“啊……”
“今后你们有什么打算?”
“必须尽快让火星恢复正常才行呢……”
“的确。”
“不能这么简单地就失去这块避难所呢。”
“你们是怎么逃脱的?”
“潜入PETO不是更好吗?”
“笨蛋!PETO会有像我们这样的普通士兵吗!当场就会露馅的哟!”
“如果真是向地球报告的那样,可一点也不好笑!”
“斯卡拉贝真的全部死亡了吗?!”
“……这里会成为第二个地球吗?”
“我说,干脆把这颗火星命名为‘斯卡拉贝星’吧,你觉得怎么样!”
“这主意不错!”
“切,真无聊……!”
“……哼……”
“斯卡拉贝星……PETO也好,科库也罢,想来就来吧!”
“别乱说啊,如果真来了可怎么办?”
“那还用说嘛,当然是把他们全部干掉啦……”
“这就是斯卡拉贝流派!”
“是斯卡拉贝流派!!”
结局有点小岛秀夫的风格,用各方人物的只字片语,给玩家介绍整个故事的结局。最后一段采访实在太难,非常艰涩难懂,特别是没有说话人物的身份提示,所以很难理清头绪,我是尽力翻了一下,如有翻译不对的地方,烦请见谅。
PS:汉化版游戏的这一段采访翻译基本不能看,当然这段对话的难度也确实太高了,可以理解。
最后我说一下对结局的理解。通过对三大势力在战后的情况,来帮助大家了解一下结局。
科库:
在奥林匹斯山战役后,科库的统帅失踪,阿斯特罗达因的实力大为削弱,其他企业为了争夺头把交椅的位置,斗得不可开交,科库实际上已经解体。可以说是最为失败的一方。
PETO:
就我个人来看,PETO是受益最多的一方。虽然没能得到大炮,但是最大的天敌科库已经解体,实力也降到和PETO一样,再加上企业的内部争斗,可以说团结的PETO已经取得了对科库的优势。在PETO会议里也提到,不久PETO就能把地球和轨道都收入囊中。
当然在火星问题上PETO被斯卡拉贝狠狠耍了一把,斯卡拉贝谎称自己阵亡,并捏造火星环境异样,不适合派遣军队的谎言,PETO信以为真,几年没有管过火星,导致斯卡拉贝从容地把火星建设成自己的根据地。
斯卡拉贝:
成功骗过PETO,把火星打造成了“伊谢尔伦要塞”,并且拥有莫诺泊尔炮这样的“雷神之锤”,成为了太阳系的第三大割据势力,无疑也是一大赢家。但相比PETO和科库,实力还是太过弱小,估计未来只能游离于两大势力之间玩平衡,才能成功自保。
我是挺喜欢这个结局的,比较符合逻辑,没有出现什么斯卡拉贝灭掉两大组织,统一太阳系这种奇葩的结局。另外我觉得目前这条线可以算作独立线,如果能再增加两条线,一条加入PETO军(在华盛顿同意拿设计图交换公路运输权,然后加入PETO对抗科库),一条加入科库军(在阳炎一战后同意毛瑟的停战条件,加入科库对抗PETO),就更加完美了。毕竟弱小的势力在与强大势力对抗过程中,选择依附是很正常的选择,一点也不丢人,这样也能让游戏内容变得更加丰富。
fdcnvb
传说中的存在
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#42
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发表于 2021-3-1 17:05
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楼主牛了,这文本量,真爱啊。要是能集成到游戏rom里就好了
mzchjian
摇曳的金星
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#43
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发表于 2021-3-6 07:59
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fdcnvb
于 2021-3-1 17:05 发表
楼主牛了,这文本量,真爱啊。要是能集成到游戏rom里就好了
这游戏的汉化貌似当初也在狼窝出没的CSYXLZ(ID不知道记错没)做的?不知道找个懂汉化的,重新弄一下会不会有技术难度
iamkiller
路旁的落叶
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#44
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发表于 2021-4-21 08:46
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回复 #43 mzchjian 的帖子
汉化到游戏里比较难,因为有文本空间限制,所以必须要做精简工作,而我自己翻译成文本,不用考虑精简语句和词汇。
iamkiller
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#45
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发表于 2021-4-21 08:46
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谢谢支持,还是边玩游戏边看我的文本就行。
hbsustc
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#46
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发表于 2021-8-16 07:00
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谢谢大神,如果菜单里面的项目能也有翻译对照就好了...
代尔夫特的鲱鱼
iamkiller
路旁的落叶
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#47
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发表于 2021-12-18 20:22
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回复 #46 hbsustc 的帖子
菜单里的项目记得很简单,多试几次就知道是干什么了。
SchreckgSoldat
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#48
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发表于 2022-8-27 01:20
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这帖子看得我好激动!!
越看越激动,不行了今晚算是睡不着了!!
我们正在重新汉化这部游戏,最近刚把开机动画和历史年表改完。演示视频在这里:c1n.cn/qJ1aP
在贴吧发消息的时候偶然看到有新译文的消息,才看到这帖子…真是又开心又郁闷…
开心是因为,楼主翻译得实在是太精彩了,我们的译文比起来,实在是无法相提并论。郁闷是因为,后悔为什么没有早一点看到这篇帖子!!
我看到后几楼有讨论把文本改进ROM的问题,我们这边刚好已经改差不多了…
所以我这个萌新在此斗胆向楼主咨询一句,是否允许我们使用您的译文?我们会在制作名单中注明楼主的id。
或者如果能和我们一起把整个项目,包括武器名称和随卡带附赠的说明书等内容,继续干下去,那实在是令人激动的一件事!
第一次在这个大佬云集的论坛发帖子,除了激动还是激动,我已经词穷了!
期待楼主的回复!
iamkiller
路旁的落叶
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#49
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发表于 2022-9-14 16:27
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回复 #48 SchreckgSoldat 的帖子
你好,刚看到你的帖子,没有问题的,可以用我的译文,支持你们,希望这么好的游戏可以继续发扬光大。
knife
无名的旅人
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#50
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发表于 2022-10-6 13:55
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说来,我最近也重玩了一遍。有个事情还是不太明白,一开始的图纸到底是怎么流出来的。是其他企业送的么,还是PETO的特工之类的?
顺便我之前的账号因为邮箱不能用的(是雅虎的)还能有办法找回来吗
iamkiller
路旁的落叶
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#51
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发表于 2022-10-11 13:08
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回复 #50 knife 的帖子
剧情没说,应该是科库内部出了叛徒,偷走了图纸,目的么应该是想卖给PETO发笔横财吧。
SchreckgSoldat
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#52
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发表于 2024-12-2 12:02
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完整汉化版已经发布啦!下载地址的话,在微信公众号“Soldat诚译”后台回复“PJ05”就可以获取了。
预览视频在这里:bilibili.com/video/BV1n8BRYxEsw
不知道您在没在群里,所以还是单独在这边给您回个贴,道声感谢!没有您的贡献,我这项目搞不好还得再鸽上个两三年。给您列在游戏制作名单的鸣谢里了,在视频09:33可以看得到。
linkzzy
呢喃的歌声
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#53
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发表于 2024-12-2 19:06
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原帖由
SchreckgSoldat
于 2024-12-2 12:02 发表
完整汉化版已经发布啦!下载地址的话,在微信公众号“Soldat诚译”后台回复“PJ05”就可以获取了。
预览视频在这里:bilibili.com/video/BV1n8BRYxEsw
不知道您在没在群里,所以还是单独在这边给您回个贴,道声感谢!没有您的 ...
B站跟来的,感谢各位汉化,也好久没回狼窝了。
I Have No Mouth,And I Must Scream.
windserin
无名的旅人
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#54
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发表于 2024-12-3 21:36
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满满都是感动
dgpy
呢喃的歌声
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#55
使用道具
发表于 2024-12-17 19:12
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好久没有回来了,跟风看看
SchreckgSoldat
无名的旅人
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#56
使用道具
发表于 2024-12-27 00:20
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回复 #50 knife 的帖子
我那边评论区下面正好有人问起设计图的事,其中涉及到设计图如何流出的事情。写了些自己的分析。也贴到这里和大家分享一下吧。
所谓的“设计图”就是莫诺泊尔炮的设计图,整个游戏的主线剧情都是围绕着莫诺泊尔炮来进行的。而如果单论设计图本身在剧情中的意义的话,个人认为,除了给主角团一个被逼上梁山的由头外,同时也为艾度·库帕谋独的野心埋下了线索。
库帕这个人的真实动机并没有写在剧情的明处,但对一些细节深入思考下去便会发现其中的疑点:
设计图肯定是从企共体内部流出的,这一点毋庸置疑。然而交付对象却是库帕,而不是贝尔科夫,这就比较耐人寻味。
我们都知道游戏一开始的匪军实际上是有企共体在背后撑腰的,但他们使用的却是地约的标准装备。这些装备从何而来?
库帕能跟着贝尔科夫御驾亲征,也不是一般人物了。然而为什么整个斯里兰卡岛被叛军占据,库帕也被波尔多关了起来,地约其他高层对这一切却竟然毫不知情?
这些疑点都暗示着,不止企共体陷入了严重的内部斗争问题,地约内部事实上也并非铁板一块。库帕和波尔多之间极有可能曾经存在过某种利益往来。我个人倾向于认为,尽管企共体一再封锁消息,地约高层对莫诺泊尔炮和火星遗迹的存在也应当是有一定程度的了解的。库帕作为高层之一,在得知此消息后野心膨胀,暗中与波尔多勾结,充当了企共体在地球策动叛军的内应,为叛军提供了武器装备、落脚点,以及纸面上的合法身份。而库帕的真实目的,则是利用这一层关系来获得反向渗透企共体的渠道,进而将莫诺泊尔炮的设计图收入囊中。这样叛军在未来无论是做大做强还是偃旗息鼓,自己都能够立于不败之地。怎料事情败露,才被波尔多软禁了起来,窃取设计图的飞船也被击落。然而设计图本身却好巧不巧地被夏莉拉等人当成垃圾给捡走了,这才有了后续的故事。
因此,夏莉拉等人将库帕救出后,库帕才必须倒戈相向,杀人灭口。无论是为掩盖自己暗中变节的事实,还是为封锁设计图已流入地球的消息,夏莉拉等人都必须死。
尤其是第二点,即便是在夏莉拉等人已通过加德满都要塞战一役将叛军存在的证据彻底暴露在阳光下,而库帕里通外敌的行为虽未有实锤,但在地约高层里也已经是懂得都懂的情况下,库帕也依然要在泛美公路设伏,将夏莉拉等人置于死地,“杀鸡取卵”。
可以设想,泛美公路经营权的问题,无论夏莉拉是否与库帕达成交易,库帕都不会放他们一条生路。直到玄之丞看出这一层可能性,只身跑去华盛顿告御状,连设计图的事也被抖落了出去,库帕这边才终于消停下来,接下来的几关也一直不见他露面,怕是已经被贝尔科夫抓去配合调查了。
所以这也解释了贝尔科夫为什么会对库帕有所戒备。进攻遗迹时,贝尔科夫断然拒绝了库帕向遗迹进军的请示,而是将自己的亲兵空降了过去。而到了在遗迹内部争夺莫诺泊尔炮的时候,库帕再次请示前来支援,贝尔科夫却直接批准了。这是因为,贝尔科夫此时已经在遗迹外围完成了部署。到了这一步,库帕就算得到了莫诺泊尔炮,也一样是要被关门打狗了。实际上,库帕本人未见得看不出这一点。但如果此时不反,以后大概率也就没机会再反了。
综上,个人认为,库帕的叛变是本作剧情中的一条暗线,而“设计图”在这条暗线中起到了至关重要的作用。没有这部分内容,游戏后期库帕的叛变就会显得较为突兀了。
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