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标题:信长的野望13-天道加强版--繁体中文版
grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-16 10:15 资料 短消息  加为好友 
信长的野望13-天道加强版--繁体中文版

2011年1月27日准时发出的繁体中文版1.0,3月4日更新1.01
据说今年秋季可能会发布三国12的消息……

QUOTE:
中文1.01=日文1.02,主要特征见下图

1.00




1.01




QUOTE:
日文强烈推荐升级1.02
修正了如下错误:
1.围城时CPU负担过重
2.委任军团会随意改变村落所属
3.登用时的薪水BUG
4.被指为朝敌仍可以就任关白
5.其他BUG

修改了如下方面:
1.修正了部队攻城的AI
2.AI编辑方面增加了几个新选项
3.避免浪人过于频繁地前来仕官
4.调整了教练的能力上升平衡,能力值上升幅度由4~6修改为2~6



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刘宇飞
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发表于 2010-12-16 13:17 资料 短消息  加为好友 
三国志12啊。。。

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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-16 17:28 资料 短消息  加为好友 
其他几个系列就别想了,有一个玩一个吧

最近听说换回原来的老总,希望他还记得以前的几大经典系列

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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-16 21:31 资料 短消息  加为好友 
补2张游戏图,搞了一大轮,还是独立硬盘版好,直接装好就能进游戏


变化还是很大的,正在试玩中

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lgkang
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发表于 2010-12-16 22:02 资料 短消息  加为好友 
期待中文版,到时候再玩

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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-17 12:51 资料 短消息  加为好友 
据说中文版最快下个月就有,现在先玩玩,反正玩惯KOEI游戏的靠看几个汉字和教程都能玩懂80%

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眼中有码心中无码


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发表于 2010-12-17 16:10 资料 短消息  加为好友 
嘿嘿,老襟川回来第一件事就是把国服大航海OL停了一个月





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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-19 11:42 资料 短消息  加为好友 
OL我没留意,只要它不一直出无双,估计几个经典系列的机会或许就相应加一点点

这几天玩天道PK,时间过得好快……等到繁中PK如果1月下旬如期上市,过年没事干就有消磨时间的东西啦,哈哈

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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神奇法师  
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发表于 2010-12-19 18:42 资料 短消息  加为好友 
我觉得无双还是主流,要恢复到十几年前的KOEI是不可能了





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irvine (小I)
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发表于 2010-12-19 23:34 资料 主页短消息  加为好友 添加 irvine 为MSN好友 通过MSN和 irvine 交谈
无视无双...大航海和三国志呀赶快出





无法成为NO.1也好 ,原本就是最特别的Only one.
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刘宇飞
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发表于 2010-12-20 09:30 资料 短消息  加为好友 
试着玩过好几次无双,手感太差了,每次玩一会儿就放弃了

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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-22 08:17 资料 短消息  加为好友 
转个教练100%学技能的心得,虽然很多人说太bt,不过有总比没有好,以前天翔记还不是可以用bug练到一大堆人3围220……

QUOTE:
教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升

教练武将的指南法的不同影响~~

一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80

足轻系
枪四 正木时茂    (枪S) 必须条件:枪A
枪极 足利义辉    (枪A) 必须条件:枪S  厌恶武将:松永久秀
枪极 大谷吉继    (枪A) 必须条件:枪S
枪极 林崎甚助    (枪s) 必须条件:枪S
鬼枪 长宗我部元亲(枪S) 必须条件:枪S
燕飞 爱州宗通    (枪s) 必须条件:枪S  
燕飞 柳生宗严    (枪A) 必须条件:枪S  
燕飞 丸目长惠    (枪A) 必须条件:枪S  

骑兵系
突四 朝仓宗滴    (骑A) 必须条件:骑A
突极 立花宗茂    (骑S) 必须条件:骑S  
疾驱 高桥绍运    (骑A) 必须条件:骑S
赤备 山县昌景    (骑S) 必须条件:骑S     

弓系
齐四 一粟放牛    (弓A) 必须条件:弓A
齐四 小笠原秀政  (弓S) 必须条件:弓A
齐四 那须高资    (弓A) 必须条件:弓A
齐极 小笠原长栋  (弓S) 必须条件:弓S
扇拨 吉田重政    (弓S) 必须条件:弓S
射切 花房正幸    (弓A) 必须条件:弓S

铁炮系
击四 泷川一益    (铁S) 必须条件:铁A
击四 稻富佑直    (铁S) 必须条件:铁A
击极 铃木重意    (铁S) 必须条件:铁S  厌恶武将:织田信长
烈火 蒲生氏乡    (铁A) 必须条件:铁S

计略系
谋杀 松永久秀    (智98)必须条件:智力100
乱破 风魔小太郎  (智90)必须条件:智力100
离间 锅岛直茂    (智91)必须条件:智力100
治疗 筒井顺兴    (智75)必须条件:智力100
治疗 本愿寺莲如  (智95)必须条件:智力100
治疗 南光坊天海  (智97)必须条件:智力100

兵科强化类
足轻强化 小笠原成助 必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 西园寺实充 必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 松平长亲   必须条件:枪A或者枪B且统率80
足轻强化 山名佑丰   必须条件:枪A或者枪B且统率80

骑兵强化 赤井时家   必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化 桑折贞长   必须条件:骑A或者骑B且统率80
骑兵强化 三木直赖   必须条件:骑A或者骑B且统率80

弓强化 阿苏唯将     必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 一条房基     必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 氏家隆继     必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 那须资晴     必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 服部康成     必须条件:弓A或者弓B且统率80
弓强化 蛎崎季广     必须条件:弓A或者弓B且统率80

铁炮强化 粟屋盛久   必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 长寿院盛淳 必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 下间赖照   必须条件:铁A或者铁B且统率80
铁炮强化 村井长赖   必须条件:铁A或者铁B且统率80

兵器强化 大内义长   必须条件:兵器A或者兵器B且统率80
兵器强化 大友清     必须条件:兵器A或者兵器B且统率80

备类
适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4
八幡之备 真田幸隆 必须条件:统率90  适性之和=10
金刚之备 角隈石宗 必须条件:统率95  适性之和=10
铁壁之备 太原雪斋 必须条件:统率100 适性之和=11
威风之备 直江兼续 必须条件:统率105 适性之和=11
不动之备 武田信玄 必须条件:统率110 适性之和=12

以下是sergi分析程序的结论

QUOTE:
天道PK: 名声设施数量对各种文化设施效果的影响


A=名声设施数量(max 150), B=(A/10) – 5  (min 0)
1.八幡宫: 战法附加效果波及部队数: (B=0~4) 3部队, (B=5~7) 4部队, (B=8~) 5部队
2.聚乐第: 依赖费用={[(诸势力国力 – 3000)/1000] – (B/2)}*3000 + 3000        (max 20000)
3.大社: 非所在国的祭典发生率= 30 + B*2        (%)
4.五重塔: 引拔直接判定失败的目标忠诚(原本100)= 95 – B        (游戏中的解说95~90是错的)
         扇动直接判定失败的目标民忠(原本90)= 90 – B
5.黄金大佛: 募兵设施的募兵量加成: 50 + B*5        (%)
6.城塞&要塞圣堂: 攻击力增加B
7.教会堂: 伤兵吸收量=伤兵*(30 + B)/40



QUOTE:
天道PK: 教练后传授战法的条件
受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)
   a. Y的战法是前4系统攻击战法:
      Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B   (参考: ○○之一~○○之三)
      Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A   (参考: ○○之四)
      Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S   (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
   b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
      Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85   (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
      Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95   (参考: 笼络, 同讨)
      Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100   (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
   c. Y的战法是兵科强化战法:
      X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
   d. Y的战法是全体强化战法:
      P=X的5种适性总和 + 1   (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
      X的统率达到Q, 并且P值达到R.
         (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
         (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
         (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
         (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
         (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
         (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
         (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)



QUOTE:
天道PK: 斡旋武将挑选条件


从”信息存在”的所有武将X之中挑选
1. X的登场状态是未发现or浪人
2. 执行斡旋的势力不是X的拒绝仕官势力
3. 执行斡旋的势力大名武将不是X的的厌恶武将
4. X的”任一亲爱武将Y”之登场状态如果是一般, 则Y的所属势力必须是执行斡旋的势力
5. X的4项能力中最高值达到60则入选
  X的政治&统率较高值达到50则入选
  X的5项适性中最高值达到B则入选
  X的战法阶级达到4则入选
6. 派出斡旋使者时会随机决定0~99之间的随机数Z(以后不会变化), 用来决定可以挑选的目标人数变化
  (Z=0~49)W=5, (Z=50~79)W=4, (Z=80~99)W=3
  入选武将人数/w = 可以从中挑选的人数(最小值1), 然后从这些人之中随机挑选一人
7. 如果被选中者的登场状态是未发现, 则变更为浪人
8. AI一定选择登用(稍做修改后可以由玩家决定是否登用)


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babytin
呢喃的歌声
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发表于 2010-12-24 06:23 资料 短消息  加为好友 
信长单机版基本也做死了,下一作我看很难搞了,koei以后估计就弄无双了

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发表于 2011-1-20 14:17 资料 短消息  加为好友 
回复 #13 babytin 的帖子

2011年好像要大力加强GAL,恋爱类…………




更新一下从善如流的1.02补丁,希望27日前看到繁体中文版偷跑

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发表于 2011-1-27 21:18 资料 短消息  加为好友 
繁体中文版如期来了,字体不如日文版好看

期待秋季真的有三国12的游戏消息发布

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sonofgun
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发表于 2011-1-30 10:33 资料 短消息  加为好友 
信长系列,没有三国志系列的代入感强。。。

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回复 #16 sonofgun 的帖子

不需要代入感,我一本相关资料都不看,也只有《明朝那些事儿》提及一点点,而且感觉那作者对日本战国的认识还不如我玩了几个游戏的

游戏系统做得比三国系列完善,事实上三国早就感觉像是给信长系列做试验的

玩三国我都舍不得杀几个武将,信长人多就砍,不用可惜,以夷制夷,再看不惯下个三国MOD一样能玩得爽

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cboy18
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发表于 2011-2-23 18:16 资料 短消息  加为好友 
这个不错,下来看看~~~~

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放縱的温馨
地上的月影
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发表于 2011-2-24 09:38 资料 短消息  加为好友 
还没玩过13呢....





...
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diasy
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发表于 2011-2-26 14:35 资料 短消息  加为好友 
还是喜欢三国志啊

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