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标题:[游戏发展途上国IIDX][模拟经营/中文][1.8M]
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发表于 2010-12-7 11:11 资料 短消息  加为好友 
[游戏发展途上国IIDX][模拟经营/中文][1.8M]

游戏名称:游戏发展途上国IIDX
游戏大小:1.8M
游戏整理时间:2010.12.3

汉化制作:暗黑破坏熊
发布日期:2010年11月30日



游戏简介:
    模拟经营类游戏,玩家经营一家游戏会社,可以自由开发自己喜欢的游戏软件,甚至开发自己的游戏机,游戏没有特定的通关条件。

关于汉化:
    前段时间从网上发现了一个不错的日文模拟游戏制作公司的网站(http://kairosoft.net),里面的几款PC版模拟游戏制作的不错,游戏容量很小……但内容还是挺丰富的,很合我胃口。原本游戏在中文系统下玩会有问题,简单研究了下,没啥汉化难度,文本量也不大,于是决定汉化之,分享给更多的喜爱模拟游戏的朋友们。

    这是系列第三作,也是最有趣的一作。该游戏比之前两作更加完善成熟了许多,自由度也高了许多。至此kairosoft的三部曲全部汉化完成。感谢所有还记得熊组的朋友们,感谢大家长期以来对熊组的支持,谢谢!


    该游戏需要中文版VB6运行库支持,缺少的朋友请自行上网下载安装。

    如果游戏时发现有部分窗口存在乱码,请自行检查“WINDOWS\system32”目录下是否包含“Vb6jp.dll”文件,如果有的话,请将之改名或移除。




                                                        熊组——暗黑破坏熊

游戏下载:http://www.xiazaiba.com/html/3612.html


本帖最近评分记录
改王之王   2010-12-10 12:54  积分  +10   感谢分享…………
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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-7 13:09 资料 短消息  加为好友 
不错的小游戏

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方刚
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发表于 2010-12-10 18:58 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
今天玩了几次(换电脑后又下载,重新开始)
发现这个游戏真的不错,有点耐玩度,而且速度快,上手熟练后可以反复玩,比挖雷耐玩可玩性高。





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
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方刚
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第六天魔王


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发表于 2010-12-11 10:51 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
那个游戏社现在人物的头像有所更改见图


附件中是新旧两个版本的脸部的图包,直接解压覆盖即可。
文件地址为 游戏路径\Graphic\Human下



查看积分策略说明
附件
2010-12-11 10:51
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GameDev2DXHuman.rar (176.72 KB)
 新脸包
2010-12-11 10:51
  下载次数: 194
Human_old.rar (127.9 KB)
 旧脸包




人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
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贵族杀手
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发表于 2010-12-11 15:41 资料 短消息  加为好友 
有点难度,破产的阴影笼罩啊

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方刚
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第六天魔王


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发表于 2010-12-12 18:04 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
目前还是没有玩到别的网站那群牛人的几十亿身价的等级。还在初步研究中
发现以下几个入门级的帮助指南。
1.首先S&L 大法,RPG永远不死秘籍。
什么时候用?多了去了,社员的经验值到了的时候不妨save一下,然后就点升级,如果是大幅,恭喜你,如果不是,那么Load。还有什么时候?当然就是产品准备出货之前啦,拿个高评分,入一下殿堂那对销量来说的确是个推动。
ps.在员工升级的时候,如果已经是大幅了,那么你最好先save一下得到的成果,然后再去load拼拼看能不能出更合适的属性(最多别load2次)不然你就等着哭吧。

2.目前我已经学会的技能和他们的要求经验 (学习技能花费经验值)
技能名称  学习金费       lv1  lv2   lv3
减少压力    2500w       60  150  250
提高速度    5000w       100
消除错误    5000w       100 200 300
压缩容量    1E              150

3.目前我已经学会的技能和使用要求 (使用技能花费经验值)
技能名称  lv1  lv2  lv3
减少压力   50  100 150
提高速度
消除错误  100 200 300
压缩容量  100

4.社员合约每年4月1周发,确保你银行里有钱,或者马上借钱,不然你就准备好裁员

5.确保你每周的工资能付得出,积沙成塔40w一个社员5个可就是200w一周哦。

待补,同时欢迎各位不吝赐教怎么能赚大钱啊。谢谢。





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grape0915 (grape)
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发表于 2010-12-12 18:23 资料 短消息  加为好友 
压缩容量技能比较重要

制作游戏可以改编人气漫画,1000w的僵尸归来很不错

生产力开发研究所强烈推荐,拓展里就可以专心提高公司知名度和游戏类型开发

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无名的旅人
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发表于 2010-12-12 21:22 资料 短消息  加为好友 
好游戏不看容量大小,看看现在动辄几个G十几个G的高配游戏就想哭,返璞归真是王道……





传说中滴老虎机大人
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xdeusajp
无名的旅人
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发表于 2010-12-17 00:32 资料 主页短消息  加为好友 
喜欢模拟经营

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lawbringer
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4级终于过了,哈哈哈哈!


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发表于 2011-2-14 21:49 资料 短消息  加为好友 
这个游戏很有意思,不过最后强大了以后就基本无敌了。随便哪个游戏都超卖。其实有个设定,就是游戏出到第5代(而且名字要叫“XX5代”)后会莫名没有人买,不知道有没有人遇到过。





4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
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方刚
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第六天魔王


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发表于 2011-2-15 10:41 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
我都已经续到X2(12)了也没看到有什么不许开发啊。不过名字都是我自己打的,因为我连续作都可以出续作了。





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lawbringer
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4级终于过了,哈哈哈哈!


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发表于 2011-2-17 22:52 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 方刚 于 2011-2-15 10:41 发表
我都已经续到X2(12)了也没看到有什么不许开发啊。不过名字都是我自己打的,因为我连续作都可以出续作了。

我直接用漫画授权的名字的,而且一年开发了3个续作(连轴开发)。虽然数值都是3位数,个别还超过600多,但居然只卖了20万。。。后来读了记录,改了个名字,马上就500~600万了。

到最后,卖多少还是有随机性的,有的作品数值不是最高,反而能大卖。最高卖过1900+万。





4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
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桀骜之狼 (自由战士)
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OUT MAN


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发表于 2011-8-28 12:38 资料 短消息  加为好友 
说一下我的玩法,真正发展只需一年。

游戏开始第一件事情换个秘书,每月薪资从200万下降到20万,能力方面没看出有啥差异,莫非作者在讽刺学历不如经历么..
秘书设置:资金超过1亿自动提升生产力(重要),压力80休息40返回

人才选择:版本三道,秋元义之..这二位属于高成长实惠型,升级时可用SL大法,使能力大幅增长。另外4人我选了吉永公子,椿仪平,毛利基也和9200万的村田康则,此人是第一桶金的关键人物,游戏质量的保证,反正也只用一年,9200万绝对值。第一个员工随机到田岛昭利立马开除或重开游戏,废材。

以上人员的一个共通特点是:开发速度较慢,天赋较高。天赋不解释,开发的速度慢,游戏的各项数值才能很好的得到累积提高。

开始制作游戏,我的首选漫画游戏化中的“龙叭叭”,1000W的版权费,人气非常高。制作重心我选择了趣味性,选材用了相扑或者棒球,和“娱乐”搭配,貌似趣味性不满100时能增加20点趣味性。

第一个游戏制作完不急着发售,所有工作人员立马移动到2号开发室继续制作新游戏,等杂志社的取材和10月份的展览,2个游戏参展完毕后发售第一个游戏..售前记录一下,评分结果并非固定,可以用SL大法。殿堂级游戏是快速致富的敲门砖。有积压的库存不要当废品卖,等会社名声高了,自然会有人买老游戏怀旧..

运气好的话第一个游戏即能入选殿堂级,且在年末的评选上占有一席之地。表现平平也无所谓,不求有奖但求无罚。珍惜财产,远离恶评奖。

第二个游戏发售以后,真正回本开始盈利了,紧接着开发游戏续作或者新开发。在3月末银行贷款开设专科学校。4月前更新合约,只留下了版本三道和秋元,其余人全解雇。1周后新进的廉价劳动力到位。薪资在2300万左右,平均能力在80以上。每年可雇用人数在2-7人不等。用SL大法大量引入。

有了这些人才后,此游戏再无难度..


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桀骜之狼 (自由战士)
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发表于 2011-8-28 21:56 资料 短消息  加为好友 
游戏做成了高尔夫版,还捞了个奖。销量偏低多半因为这次定价偏高,招了7个新人,资金还剩1亿多,无忧了..

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mzchjian
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发表于 2011-8-29 09:10 资料 短消息  加为好友 
一开档有个叫  山本 波浪  的,5项全99?不过要5亿多,没钱

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mzchjian
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问个事,这游戏能否放大到全屏的?能不能把窗口模式最大化?小小的屏幕看起来眼睛痛

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桀骜之狼 (自由战士)
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发表于 2011-8-29 11:20 资料 短消息  加为好友 
工具栏-设定-放大画面  
5亿的有2个  从来没用过..

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mzchjian
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QUOTE:
原帖由 方刚 于 2010-12-12 18:04 发表
目前还是没有玩到别的网站那群牛人的几十亿身价的等级。还在初步研究中
发现以下几个入门级的帮助指南。
1.首先S&L 大法,RPG永远不死秘籍。
什么时候用?多了去了,社员的经验值到了的时候不妨save一下, ...

不知道怎么传图,昨天晚上无聊,玩了几个小时,下线前好像是3千多个亿(3千多还是2千多忘了)的资产了,自社开发的游戏机,销量1080万台(喵的,PS2才几百万),招了12人刚好两台开发人马,全部生产自社游戏机种的游戏,满级成员经验多,在游戏出来除错的过程中使用强化技能强化画面,音乐,趣味性,原创性,就算不强化,一般都是入殿堂,然后80万一周的出货量,能秒卖五周,第六周开始会逐渐卖不动~

赚钱感觉挺简单的,也就是一开始的时候麻烦了点,加上开档就有那个社员,再招一到两个(13楼推荐那两个),经验到了先升级,实力强的社员开发出的游戏数值会比较高,等级上去了,有机会再学一下LV1的强化音乐或强化画面,除错那个技能不用学,因为游戏出来之后你可以自动除错的,而除错过程也会涨经验,对初期来说,学除错技能和使用除错,完全是浪费~

有两到三个社员,就足以支持起一款游戏的开发了,等钱稍微宽松一点,就再招一个,人越多,能力越强,开发出来的游戏数值就越高,等到一两个游戏大卖之后,资金也就上十亿了,那时开始也就没啥难度了~

不知道算不算游戏的设置问题,不管什么游戏,从出货到没人买最多就几周,也就是说你再好的游戏,转下一周的时候就必须补货,要不然时间一错过的话,游戏就卖不出去了(就算你是殿堂级评分,五个星期后再出货,也卖不了多少),所以嘛,出货以后盯着那个时间,一转到下一周,马上补

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