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» 信长13-天道提前发&相关讨论(27楼更新1.01补丁)
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标题:信长13-天道提前发&相关讨论(27楼更新1.01补丁)
babytin
呢喃的歌声
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#21
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发表于 2009-9-19 14:49
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等PK繁体中文版,KOEI对湾湾一向厚道,肯定出的
银河漫步
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#22
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发表于 2009-9-20 14:05
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对于在市场经济驱使下放弃了多数单机续作的光荣而言
野望算是证明他们还存在着的文化传承
至于无双
很少有老玩家把其作为传统的光荣的代名词
天道偷跑了,俗话说中国玩家有中国玩家的不幸与其幸运
于是我赶在18日前下载并安装好了,也没有集中精力玩
主要在于体验这游戏的种种
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村落模式
这种模式感觉开始于7代PS版和8代烈风,当时采用的是支城系统,可把原本的空地开始建设东西
调整这种模式则是在11代天创,将烈风的建设系统细化到城下町模式,也用城下町取代了支城
到了12代革新,吸取了三国志9的种种,开始了内政与战略结合在一起的半即时制,并可随时下达战略命令,相对11宏大的战略背景模式决定了城下町系统也变得相对宏大,而支城重新被启用的12代使支城成为了主城的附属品,与8代支城的区别在于8代支城可通过支配建筑取得经济来源,而经济来源也是独立核算,12代则资源统一配管,相当于纯粹的军事据点或者说是物资仓库
13天道自由的城下町建设被固定位置的城下町取代,“建设”则被占领取代,地区的侵占方式多出了这种从经济建设开始的逐步侵略的方式,虽然战略把控相对复杂,但是因为建设部分的相对简化的关系,到也不至于让人无法适应,支城还是沿用的革新的方式,纯粹的军事据点。由此也可以总结出13最大的一个区别于以往特点就是完全的在偏重战略层面,之后还会有其他系统的佐证,而"种田派"则是不得不改变游戏的经营模式的。建设的细节部分,则仍然是11和12的结合体,因为"科技"层面上的变更与"军事设施建设"的独立,城下町的建设部分其实还是比较接近11
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军事层面的工作
支城的建设就不多说了,和革新一样的纯军事据点,但可以提出一点的是"声望"重新回到了野望的舞台,而且设定比较接近烈风,建设支城当然会使得声望值提升
铺路则成为了阔别了多年的再次两点,而且铺路直接与取得城下町的支配权,取得第三方势力的交涉权的先决条件也是有很重要的作用,在战略层面上说,发达的交通网络也当然的让军队的配备更有效率,而且这种设定往往容易带给玩家指点江山的乐趣,以前就不解何故取消,看到其回归即使是冷饭也不觉得难吃
军事设施,这算得上是13的独创,大家可能觉得是类似革新的自由城下町的一种延伸,不过在支城以外的这种还含有支配范围的军事设施建设是让人欣喜的东西,特别是那狼烟台的设定让老玩家很有新奇感也比较符合战略意义,带来的负面影响则是将好不容易简化掉的经济建设外增加出了军事建设,两者相互独立出来确实也是好事,比如从战略层面上说,无后顾之忧的地方则无须什么军事建设,而前沿阵地则以阵地战防备之,有一种即时战略的大作的风范,也从某种意义上弥补了下种田派玩家的干瘾,虽然这东西是纯粹的投资不会产生直接经济回报
天道在这个地方的一大重点就是军事在"出阵"之外,军事上的准备工作变得非常重要,这种准备已经有单纯的军事资源的聚集偏向了对战场的准备,优点是真实性强玩法也丰富多彩随机应变,缺点当然是游戏越来越复杂,不过我还是觉得进步是主要的
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科技研发
这个东西其实在11里就出现了,虽然不存在研发部分而是纯粹的根据势力大小来取得新的军事科技
这是我在革新里最讨厌的部分,所以说起这个来个人感情色彩难于避讳,革新的科技研发重点在于"学舍"的多寡,造成的一个奇特现象反而是开始"教育"兴国,之后狂拆"教室"
天道也并没有放弃这种东西,但似乎也吸取了革新的不少教育,"工匠之町"开始取代"学舍"成为了不可拆除的"教室",而每个工匠之町只能依照其等级支援一种同等级的科技项目,于是军备竞赛的重点由教室建设转移到了教室占有,可一般能占有多数教室的势力其底盘也已经很大,从侧面避免出现革新里那种军事小国,科技强国的局面,当然势力大也并不意味着科技强盛,工匠町的分布特别是高级工匠町分布也有一定讲究,毕竟一个国家的经济和知识有着地域性的不平衡,游戏理所当然的要正视这样一种问题
个人看来无论是革新还是天道这种科技方式我都不是很喜欢,相比之下天道优于革新,算是11和12的综合考虑体系,因为势力大了所以才会取得更多的科技发展资本"教室"也与11由势力取得科技算是一个大方向,无所谓好与坏,接着玩吧
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特技系统
武将系统几乎完全继承了革新,其实这套系统从10代就开始,10代后到13代武将能力系统几乎没有改变,改变的都是特技方式,天道也不例外,与革新相比变的恐怕也只有武将特技。特技的细节那是废话,值得讨论的只有2个问题,1是一人一技的模式,2是技能连协系统
一人一技是个大胆的引入,强调了每个人的独立特典,这与三国志11比较接近,但真的是不是适合野望我却下不了定论,我们首先看一下连协系统,这不是创新,而是老话题了,除了天道以外,连协被最大夸大的作品是三国志DS2,三国志DS2的销量还算不错,大概是尝到了一点甜头的光荣的动力来源,但这两款游戏确是有本质区别的,区别在于技能种类,三国志DS2一个武将是可以拥有多个技能,这些技能也分配在了不同的兵种运用里,而且技能还是可习得的模式,相比之下天道的一人一技的设定则给连协系统带来了一种不可估量的限制。举两个例子,你的一个武将的特技是突击,可是军马缺乏,那也就表示带上步兵出战的他技能完全无法使用任何特技,也就是说对于兵种限制特技的人非固有兵种则失去了游戏中"斗气"的作用;例子2,你想组成混兵的队伍,可能在考虑远程有限来攻击,在选择武将兵种的时候到底是看兵种适应性还是看他的特技是哪个兵种的?
不过这种连协系统还是有其优点,最大的优点就是组队所造成的"队长"机制,虽然烈风传也有这样的机制,完全体现与阵型中,可效果不好而且阵型的使用限制使得此机制可有可无,但天道则不然,一些相对较弱的个人特技却有了较高的连协几率,加上阵型效果使得中等能力的人也是很有用武之地的。还有一点就是谋略型特技、回复型特技、强化型特技也弥补了一下兵种选择限制上的不足,这一类武将几乎只需要考虑兵种的适应性而可不顾特技在此兵种下是否可用。
这一大系统目前我也不好做出评价,在目前看来并未阻扰作为老玩家玩游戏的正常思维
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外交层面
说实话,这个层面我还没能细致的了解,大体和前作类同,有几个细节值得我关注了下
同盟国领地不可建筑,连铺路也不可以,在其他国家领地圈内的建设哪怕是铺路也会认为是侵略而遭到攻击,所以也可以理解为何同盟国领地不可修路了
中立势力的取得支持,中立势力的战力在游戏中看似缩小了不少,更多层面在于其对战法的辅助,对于其控制也缩小到了依赖攻击与依赖防卫,不过多次的依赖后势力的战力会逐渐提升,虽然价格也不菲,这种在10代中发挥到极致的势力平衡局面被逐渐抛弃,说不上好坏,不利于真实,但游戏毕竟是游戏,10代也确确实实的让不少玩家对于其复杂的关系设定而望而却步过,别忘了出一款游戏的目的毕竟还是赚钱
最欣喜的一点是看到了人质外交的出现,这个说实在话我期待了很久,看来光荣这次与我所见略同
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战术战略层面
游戏的介绍中都说到如何如何慢慢蚕食其实势力,可真正玩下来却完全不是那么回事,我看来游戏战略层面的重点只有3点
1是如何有利利用地形与军事设施的资源,有一个事实就是士气的重要性被突出上了台面,虽然不及11里那样几乎完全靠士气吃饭,但士气的溃败将会是灭顶性失败,于是支城、军事设施等的重要性往往决定成败
2是如何有利的利用阵型与军事资源以及兵器,阵型这设定虽然是复古,但配合游戏的战法连协设定到也复古得不无道理,而兵器的运用则是战场上止损的关键,对城池的包围指令有浮上台面,而且临战换阵和残兵立阵的玩法都有助于临机应变
3是如何分配好军团,这游戏的地图真的很大,革新与之相比给人的感觉都是小巫见大巫了,如果你玩的是全国模式,5个国以上你想凭一己之力来总和统治就会费时费力还不见得讨好,所以不喜欢委任的玩家们面对天道也算是有得你们受了
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游戏的恶搞
光荣的游戏其实并不缺乏恶搞,但如此正式也是第一次,当然大家都知道我说的是姐姐,可见本国姐姐的呼声也很高,为了赚钱当然光荣是不会计较严谨这种东西的,相比之下家康的影武者设定更像是一种衬托,好像是在遮掩这恶搞的嫌疑,好像在说,"其实这都是有据可查的"。家康影武者在日本很早就有此一说,算不上恶搞,因为确实有史料外传可查,姐姐则是经济泡沫下的产物,如此一来三国志12赵云是女的大概也会顺理成章
还有些恶搞的对话,特别是教学剧本那些对话都比较有意思,水攻那一段还让我忍俊不禁。我日语水准很一般,就不献丑了
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其他一些细节还有待考察,比如玩地方剧本第二,用真田家开局第二年(1571)真田十勇士全部加入...这算哪门子情节...
总体感觉是游戏复杂度再次刷新,当然跟随次复杂度的还有游戏的容量,不过一下容量上升这么多却没有相比革新本质上的飞跃确也让我不解,于是提出以下疑问,望有人解答
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Movie\OP.N13
Movie\ED.N13
Movie\THEME.N13
Movie\KOEILOGO.N13
目前我还没弄清楚这几个文件是在什么情况下会被调用
虽然体积只有100多M
不用说我也知道是动画文件
可是游戏的动画文件却是另外重复的几个
media\graphres_mdl-stg-fix
media\graphres_neg-fix
这两个文件特别是后者1.33G
也没弄清楚是否在用...
至少我删除了两个文件玩了这么久竟然没出问题
----------------------------------------------------我是不厚道的分界线----------------------------------------------------
就到这里吧,好像也写了不少,收工~
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本帖最后由 银河漫步 于 2009-9-23 11:23 编辑
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grape0915
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发表于 2009-9-20 23:01
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通了教学模式后,我还在慢慢地玩,不急着通关
中秋后再集中几天冲一下
grape0915
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发表于 2009-9-22 19:49
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打下3城后钱开始破10w大关,就是缺粮……打一城就要修养至少9个月,水田在没有二期作支持下都不敢多造
银河漫步
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发表于 2009-9-23 11:22
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grape0915
于 2009-9-22 19:49 发表
打下3城后钱开始破10w大关,就是缺粮……打一城就要修养至少9个月,水田在没有二期作支持下都不敢多造
粮草可以买
不用修养那么久
我倒是发现打硬仗一定要用阵地战
否则就算赢也会赢得惨
我打上级电脑
电脑很喜欢斩能力高的俘虏
而且士气低下时投降几率也很高
修改了一下22楼的观点
其实天道的外交层面用处蛮大的
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本帖最后由 银河漫步 于 2009-9-23 11:24 编辑
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grape0915
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发表于 2009-9-23 12:09
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银河漫步
于 2009-9-23 11:22 发表
粮草可以买
不用修养那么久
我倒是发现打硬仗一定要用阵地战
否则就算赢也会赢得惨
我打上级电脑
电脑很喜欢斩能力高的俘虏
而且士气低下时投降几率也很高
修改了一下22楼的观点
其实天道的 ...
现在加上一队兵器队扩张快了,修养时间也缩短了,兵器不用补充马和铁炮,组织起来跟足轻差不多
grape0915
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发表于 2009-10-8 21:05
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http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-932695.html
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天道1.01升级程序下载(已付免CD方法测试有效)
10.08官方最新放出天道1.01的升级程序,第一时间放出分享.以下是翻译后的升级修正项目的说明.可能会有错误的地方.请大家指正.
升级程序内容 (Ver. 1.00 → 1.01)
以下的游戏问题修正:
・游戏内月初少数游戏强制退出的现象
・城池攻陷和支城拆除时游戏强制退出的现象
・使用地图查看灾害情况时游戏强制退出的现象
・因松平家独立事件,岡崎城并非今川家支配时松平家也会独立的现象
・一部分武将的养父与妻子的设定错误
以下的修正:
・由每季节初的自动俸禄增加变为每月初自动增加
・当接受防卫据点的邀请.派遣防卫部队后.即使没有与敌人交战.名声也不会下降
・对官位与职役所需名声和游戏内的各类算法等进行了平衡的调整
・其他一些问题进行了修正
下载地址:
http://www.rayfile.com/files/798b12ab-b3d5-11de-a83e-0014221b798a/
汎用型免CD程序使用有效,运行后对NOBU13.EXE文件进行免CD即可
分流地址:
1、
http://cachefile19.rayfile.com/z
... 44/NOBU13UPDATE.rar
2、
http://www.91files.com/?O3Y2ZJXDRUX2PLSE3ABN
免cd:因为附件可上传大小为0字节了。红烧茄子网盘
http://e.ys168.com/?sdyang63363230
据说瞬移bug修正了,种马机器也暂时没法使用……
觉得难度太高可暂时不更新
水镜四奇
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发表于 2009-10-8 21:08
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原先很报喜望的,玩了之后发现容易疲倦
Del1998
无名的旅人
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发表于 2009-10-9 12:55
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原帖由
Sonny
于 2009-9-18 12:59 发表
游戏越做越大啊,昨天我玩三国志5PK就玩得很欢。
啊呀,这个难道有中文版的了吗,在哪里在哪里。三国五好游戏啊。
grape0915
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发表于 2009-11-18 10:06
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1.02版也就修正了围城阵,其他都没有太大改动
3dm汉化版出了,还不完美,等完美补丁发布再更新
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