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标题:转载一下龙皇三国演义的指令说明以及简单攻略
grape0915
(grape)
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发表于 2009-9-5 15:32
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转载一下龙皇三国演义的指令说明以及简单攻略
宫中
任官:任命丞相,总领各府事务.最出名莫过于诸葛大丞相了吧!
首都移动:随着版图的扩张,为了战争方便,把首都移至前线,更容易指挥军团.
世继さ决定:决定王位继承人,不受血缘限制.
领土俸禄:赏赐州府给将领.
武将解任:炒武将鱿鱼.
军部
任官:任命将军,与战斗相关.将军位不同,战争时带兵数不同,将军位任命有限制.
军团形成:组成军团须有都督和参军.
兵士移动:分为各城移动和首都招集.召集后方闲散兵马.局部形成以多打少是历史战略游戏的基本方
针.
城将任命:任命守城武将.战略要塞不妨设一,两个守将.
状况行动:设置军团AI.
兵力归还条件:兵力损伤至一定程度,军团撤退.
疲劳归还条件:疲劳达到一定程度,军团撤退.
夹击命令:夹击敌军时选择,分为归阵,一齐攻击,命令续行.
敌退却后命令:敌军退却后军团的行动方针.分为追击,旁观,归阵.
别敌发现:发现命令以外的敌军,分为攻击,命令优先.
内政府
任官:任命内政官,与内政相关.
修理:修理战后被敌军破坏的城墙.
城壁建设:修建城墙.
城门建设:同上.
建物建设:发展城市.
各府移动:移动各府在地图的位置.
外交府
任官:任命外交官,与外交相关.
同盟:跟其他势力建成友好同盟.
降伏劝告:劝降其他势力.
各城说得:说得空白城.不战而屈人之兵为上策也!
攻击依赖:邀请同盟国一同攻击敌国城市.
救援依赖:邀请同盟国出兵援助我方正被攻击的城市.
登用:登用浪人武将,不断壮大方力量.
参谋府
任官:任命军师,参谋官,与军师相关.军师,副军师可作为参军随军出征.
人物情报:各将领的情报.
政府情报:已方势力的情报.
他国政府调查:调查其他势力的情报.
各府调查:调查各府的运作,任职,满意度情报.
个人调查:调查将领的特长,满意度.
登用:
势力分布:势力地图一览.
兵器厂
任官:任命监造武器的官员.与战斗相关.加快武器的研究.
武汉堂
无官武将情报.
武侯伺
死亡武将情报.
早马
基本行动命令:给远征的军团下达长期命令.
一时行动命令:给远征的军团下达一时命令.
命令解除:
首都归还:远征军团归还首都.
军团
基本行动命令:命令军团长期行动,例如攻略,守备.
一时行动命令:暂时性行动.
水军训练:提高船上战适性.
野战训练:提高野战适性.
山岳战训练:提高山岳战适性.
攻城战训练:提高攻城战适性.
休息:缓解疲劳度.
军团解散:解散军团.
情报:军团情报.
再编成:重新编排军团武将,兵士.
两军相遇或攻守城池时,都会进入战斗画面(如果你设定为电脑委任,你就可以省下工夫了).
战斗时选项:
状况行动:
总防御:全军防御.
总攻击:全军攻击敌将.
各将出阵:分别命令各将.分为敌阵突入,参军一任,守备,破坏,详细命令.
参军一任:有军师指挥战斗.
总退却:全军撤退.
战斗开始:结束命令,开始战斗.
皇龙三国演义主要在两个地图画面中进行.一个是城市区域图,一个是势力地图.地图下方图标分
别表示各政府情报,各城市情报,势力地图,城市区域图,环境设定,读取档案,保存档案,各府切替
,城图切替.
按键设定:Y地图切替;X环境设定(战争选择:指挥,自动.自动为委任电脑,皇龙三国演义城池众多
,全有自己指挥实在是浪费我们的游戏青春,有时委任电脑,可以加快统一速度.*(游戏速度):迟*
--速*,任务委派完后,不妨调快游戏速度.)
实战攻略:
游戏初期,一般有许多空白城,这些空白城是中立势力,属可争取力量.因此,任官首要是任命一
些外交力高的外交官,以尽早说得空白城.说的必须争分夺秒,因为其他势力也在同时说得那些空白城
.说得也必须讲究技巧,一般与己方相邻的空白城较易说得,外交力高的外交官成功率较高.说得空白
城的同时,注意武将的登用,每月都会有在野将领出现,要随时注意扩充自己的力量.当己方势力有七
,八个城池时,就可召集兵力形成军团出征攻城掠地了.时刻记住局部形成以多打少的局面,前方攻下
城池,立即将后方城的兵力调往前沿城市.
游戏中期,要注意任命一些内政官,兵器监造官.因为内政官能力高对提高统治度大有帮助.任命
武器监造官可加快武器研制速度.一般中期战斗尽可委任电脑.
游戏后期,由于你的委派官职,会引起一些将领的不满,当不满达到一定程度时,将领便会集体辞
职.如果是一些吃闲饭的,一般影响不大.如果是一些自己的爱将或是国家的栋梁,损失就大了.解决
的方法只有一个,就是S/L大法
1、本作品战略性非常强,军团一个可以编集两个,每个军团最多拥有18万人(得满编制时,军团内部
的职位根据各将领在军部的官职而定),呵呵真正的千军万马呀。
2、在作战时,军团内部又可分为若干部队(也即所谓的前军、中军、殿军、后军,先锋等等),
可分别下达作战命令。作战分为:野战、水战、攻城战。其中尤以攻城战难度最高,往往两只满编的军
团都难以攻下一坐2万人的中小城市,呵呵可能我的水平比较菜吧。
3、关于军团中的“军师”设置,并不影响军团的编制(士兵数)。个人认为,只在军团被委任时
才起到作用。
4、在作战时最容易影响军团战斗力的有两大因素:A、士兵伤亡数;B、士气。本人认为士气尤为
重要,士气一旦下降,容易造成士兵的脱离(逃兵),而影响士气的因素:“疲劳度”和“粮草”供应
。疲劳度可以回营寨恢复,而“粮草”供应问题则还在探讨中。攻城战中经常会出现“粮草”供应问题
,届时将会大幅削弱士气。“粮草”供应是个隐性数据,无法看见,只是届时会有动画提示。个人初步
认为影响“粮草”供应的因素有两点:一是内政部粮官的设置;二是首都离战场的距离,越远越容易出
现“粮草”供应问题。
缺点:1、缺少谋略(既然是策略类游戏那能没谋略呢,比较失败)。2、缺少历史事件,只能在开
始游戏时有历史时间和势力选择.
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