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» 【转】来来往往之对单机游戏的一些杂感(超长)
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标题:【转】来来往往之对单机游戏的一些杂感(超长)
superarhow
奔跑的春风
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#21
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发表于 2009-6-29 15:42
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确实是好文章,写得很好,也很在理。但是太偏激了。就是因为这偏激使偶们出了很多仿仙剑仿暗黑系列的让作者自己都很不满意的东西,所以如果这原作者也去做游戏的话,结果也只能是一样。
《悲恋湖杀人事件》这里很多人都应该知道只是台湾汉化而已,是日本游戏,故事情节出自《金田一少年的事件簿》。另外个人觉得炎龙外传很不错的。
海纳百川,有容乃大。没有谁规定游戏一定要像什么样子才是游戏。如果所有从业者都抱着原作者这样的想法的话,那么首先不可能有《勇者斗恶龙》系列,不,确切的说是连RPG都不可能出现--这什么啊,战斗画面就只能选个指令?连战斗动作都没有?这也算是游戏吗??当然,H-GAME就更不可能有了--这什么啊,只有一条路线也算是游戏吗?网游?更不可能出现。老是打怪升级打怪升级,这也有游戏性吗?
另外,关于盗版的看法说得很是在理,作为程序员偶也反对盗版。但是偶们还是应当有长远的眼光,能够体会到偶们现在处在什么样的阶段,上层不是瞎子,上层的眼光比偶们要长远得多,除了单机游戏,还有很多可以出彩的舞台;即使是单机游戏,也可以用回避的办法避开盗版。
原作者有丰富的游戏知识和强烈的进取精神,应当是我们国家不可或缺的人才。但是,如果再有一条“包容和接受所有事物的能力”,那就真正能为国产游戏事业的崛起做贡献了。
偶也不算是业内人士,但是因为某些原因认识一些业内人士,知道他们需要的是什么样的知识源泉和什么样的人才。
六翼天使
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#22
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发表于 2009-6-29 16:24
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这个游戏(三界谕)不看攻略打穿的可能性是0.0000000%
↑
我们一个同学奋斗了半个月,终于打穿了,那个年代,攻略应该是没有的。记得有一处八卦阵那里他卡了许久,后来他叫我来帮他一起参详,我刚坐下不到十分钟,才把他为什么困在那里弄清楚,他就兴奋地拍着我的肩膀说,你太牛了!然后就过了=_=
作为RPG的评论,通篇没有提到FF/DQ、时空之旅,也真是够难为他了……
cerberus
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#23
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发表于 2009-6-29 16:38
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怀念过去啊。
wosiliujie
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#24
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发表于 2009-6-29 16:39
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我玩游戏就4个字送给大家“开心就好”,不必过分强调什么哲理之类的东西。有很多游戏做的很好,比如洛克人,但那个难度让我很难继续下去。相反,一些大家常说的烂作,比如伊思俪的真人游戏,虽然情节实在不怎么样,但基于猎奇心理也罢,想看推倒也罢,能玩下去就行。
世界上的人本就俗人居多,“不看电影,看电影只看王家卫导演的”是少数(反正我不是这类)。
无心无欲
(色色的血族)
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#25
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发表于 2009-6-29 17:35
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好恐怖的长贴,赶上一篇大学毕业论文了。
文章很多观点挺有见地,可惜缺点也不少!
文章比较乱,看似1、2、3、4的排下来,其实没有一个主线串联。而且很多看法过于偏激,武断了,这是一篇评论文章的大忌。
[
本帖最后由 无心无欲 于 2009-6-29 17:38 编辑
]
第三代血族,蝎伏1000年,等待阳光赐予最终的死亡。
hiouen
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#26
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发表于 2009-6-29 19:37
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我觉得他爱怎么写就怎么写,自娱自乐就好。
一切似乎遥远,但又邻近。。。。。。两者之间只有回忆。
Sonny
万物创造者
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#27
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发表于 2009-6-29 22:31
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写得不错,比较有深度,不过有些地方还是值得商榷.
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
wphoto2003
(马力)
圣洁的灵魂
往事随风 开始新的生活
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#28
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发表于 2009-6-29 23:03
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又是一个及其推崇日式RPG的人
游戏不能背上这么沉重的包袱
游戏制作出来 给我们带来过快乐 曾经有那么一段回忆 这就足够了
没必要这么累
haodi
路旁的落叶
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#29
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发表于 2009-6-29 23:06
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我的天啊 好长的帖子 拜下楼主
haodi
路旁的落叶
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#30
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发表于 2009-6-29 23:45
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终于看完了 。。。。。怎么说呢,全文前部分写得很好,后半段好偏激啊,要商量的地方多
Rock_2100
路旁的落叶
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#31
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发表于 2009-6-30 02:51
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看得出来作者玩过的游戏不少,不过看法偏激了点。
yangweili
呢喃的歌声
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#32
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发表于 2009-6-30 09:27
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星无火的枪手文,认真你就输了
他可是参与空之轨迹汉化制作的,能当真吗~~~
superarhow
奔跑的春风
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#33
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发表于 2009-6-30 10:32
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QUOTE:
原帖由
yangweili
于 2009-6-30 09:27 发表
星无火的枪手文,认真你就输了
他可是参与空之轨迹汉化制作的,能当真吗~~~
晕,原来是这样。多谢提醒。
是这样的话,实在是很浪费大家的表情啊。偶觉得这个论坛的大家都很认真的,大家都有点很傻傻的爱着一些老游戏的感觉,像Sonny老大还抽出很多时间整理资料、做汉化版;马力大把自己珍藏多年的东西拿出来,还帮人到处找老游戏。有时间写枪手文,不如去做点什么有意义的事情吧。
sonofgun
路旁的落叶
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#34
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发表于 2009-6-30 12:37
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so loooooooong!
但还是坚持看完了,作者的功力实在让人佩服、佩服、佩服!!!!!
1. 作者对国产游戏基本上都是顺口道来、如数家珍(虽然能上他法眼的游戏没几个);
2. 作者游戏知识渊博、狂征博引,国外的游戏(其实我翻来覆去就看到了英雄传说空之轨迹这个小日本的游戏)与国产游戏优劣之区别,分析特别透彻!在他的分析下,国产(我指的大陆)游戏给人的感觉是幼稚,甚至觉得国产游戏的编剧都在欺负人,这些编剧难道认为玩家个个都是脑残,愿意为他们白开水一样的故事买单?!
3. 作者通过NPC的对话,场景布置等细节问题,谈到了游戏的完成度。其实我个人觉得这倒不是一个完成不完成的问题。对于国内的游戏,这是一个敬业不敬业(或者说用不用心)的问题,因为国内的游戏的策划、编剧基本上都不知道玩家买自己的游戏是冲着什么!也不知道自己的游戏能带给玩家一点什么!什么游戏“世界观”就更不要提了!
4. 作者最后单机游戏的最大困扰--盗版问题。为什么现在国内绝大部分的游戏公司放弃单机市场了,其实归根结底是正版用户太少!!国内游戏商的游戏本身质量就欠妥,而国内的玩家都大部分都是通过买碟、download,基本上免费玩过国外那些经典大作的!你想想看,让国内玩家在回头试试金山那些口水游戏,哪个还愿意去买正版?!换了我下载这些游戏,我都觉得浪费生命(既要时间,还要占硬盘空间)。而一旦购买正版的人变少,游戏公司的收入下降,那么投入到游戏制作的资金就会更少,然后游戏质量更没办法提升。。。然后游戏更没人买。。。这是一个恶性循环!!
哎,再想想网络游戏方面,让史玉柱赚得钵满盆满那个叫“征途”的游戏,这能叫玩游戏吗?分明是玩人嘛!
真不知道我们国家这些死结(不光是游戏,整个软件业都一样,整个国家都一样,病了,病入膏肓了!)如何才能解开,如何才能进入一个良性的正循环!
看看人家任天堂公司在经济危机的背景下,公司市值和盈利没有降低,反倒是增加和上升了!
看看人家的游戏,看看人家游戏的宗旨: 简单、快乐!
ACG_Sirius
无名的旅人
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#35
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发表于 2009-6-30 17:06
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我也是空轨爱好者,3部全部玩穿,但是却失去了再次玩下去的兴趣,这难道是剧情类RPG的悲剧之处么
cosomyr
震撼的咆哮
永遠的馬蓋先 MacGyver
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来自 USA
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#36
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发表于 2009-7-19 22:28
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哇 這個作者他玩過得遊戲好多喔
哈 好險大部分我都認識, 還蠻熟得, 沒有洩氣(?!
不過有一個地方我要說說; 大宇的阿貓阿狗絕對不是只有"還可以玩玩" 的程度
他的畫面, 屏除解析度不足一外, 配上音樂, 完全是極品等級
加上清新有去的系統, 世界設定, 跟人物設計 我覺得算是給我很大感動的遊戲之一
btw, 天地劫跟幽城很神 +1
楓之舞是軒轅劍最好的一代 +1
不過四代被他評得很渣, 我很不以為然;
我覺得四代其實做的很用心, 畫面也許有無法彌補的地方, 但是這是 DOMO 第一次嘗試, 就要把 3D 跟水墨作上完美的結合, 有點太強人所難, 我覺得他們已經把神韻抓的很好了. 在其他設定上, 有讓我這個軒轅劍老玩家感受到滿滿的誠意, 我覺得這樣就很夠了
mronion
奔跑的春风
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狼毛 0 根
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#37
使用道具
发表于 2009-7-19 23:14
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咔咔, 难为他能玩得下这么多中文RPG...
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