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标题:1949年以后,我们不再有大师【转载】
低调
苍之风云
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发表于 2008-8-9 08:49 资料 短消息  加为好友 
1949年以后,我们不再有大师【转载】

中国缺乏独立游戏制作大环境(转载)

作者  钵来僧

  一、中国缺乏独立游戏制作的经济基础
  让我们先考察公开源代码运动。
  当公开源代码运动在全世界如火如荼地展开时,当Open source的大本营sourceforge.net有了上万个公开源代码项目的时候,人们吃惊地发现:做为程序员人数众多的中国,居然对公开源代码运动没有什么贡献:贡献最多的是欧美,日本(愤青不要骂我,日本人贡献的公开源代码Ruby语言现在成了香饽饽,咱们douban网就是用Ruby on Rails架构写的);其次是印度南美,甚至...韩国。
  那么,中国人为什么缺席这场人类历史上最伟大的智力共产主义运动呢?
  答案非常简单:在中国这样一个没有起码社会保障体系的国家里,一个普通人如果不工作,就会生存不下去。而不直接产生经济效益的公开源代码项目,基本上属于解决生存之后的“有闲”活动。在解决生存问题之前,中国人贡献公开源代码缺乏现实经济基础。
  能够写代码的中国人,正在为了生存而挣扎在各个公司的小隔断里。“生存”两个字,压迫着大多数中国程序员,使他们干得比牛多,睡得比小姐晚。程序员是“IT民工”的主要组成部分。超负荷的智力劳动、大部分时间精力的耗费所挣的,只能维持生存。马克思说:“经济是基础”,古人说:“仓廪实而知礼节”。西方国家与此相反,有比较完善的社会福利制度,使一个人不至于为了基本生存而斯文扫地,可以有余力贡献社会。
  独立游戏制作可以与公开源代码相类比。一个受着生存压力逼迫的人,再有才华,技术再高明,创意再独特,也不可能去制作不太可能带来经济效益的独立游戏。相反,他必须去游戏公司(或别的公司)卖命,受制于资本,来获得基本生存条件。
  这是中国独立游戏制作者的宿命。

  二、中国缺乏鼓励独立思考的社会氛围
  “独立游戏”中的“独立”的含义是什么?不属于某个公司的产权,个人或小团体开发的游戏就是“独立游戏”吗?
  不完全如此!
  独立,与其说是独立于公司产权和商业,不如说是“独立精神”、“独立思想”,“独立思考”,这些才是“独立游戏”的真谛。公司产品注定要迎合大众趣味以获得市场,来cover成本。“独立游戏”可以不考虑这些,它可以独立于主流,排除于资本和市场的干扰,尽情发挥制作者的创造力。作为艺术和技术综合体的游戏,缺乏独立特行的艺术构思,就会落于模仿和抄袭。一款模仿fallout到了100%相似程度的游戏叫“独立游戏”吗?不,那只是remake.国外每年独立游戏制作节上(http://www.igf.com/),我们都能欣赏到构思独特的新游戏。
  在中国,独立思考和独立精神,向来是被统治者压制的。漫长的几千年如此,今天仍然如此。中国的教育体系不仅无法培养创新,相反,它在量产着成千上万的削去了棱角的无创造能力的毕业生。为什么?这背后有一个主导性的原则:不允许独立思考。在这种总体社会环境下,独立游戏缺乏产生的思想土壤。当我们反思中国独立游戏时,我们看到了什么样真正有创造力的游戏?没有。

  三、中国缺乏独立游戏产生的人文环境
  艺术是人文精神的产物。
  游戏作为一种新型的互动艺术形式,如果没有了厚重的人文精神,注定无法出杰作。当我们考察fallout、博德之门、魔兽、文明系列、模拟人生这些西方游戏杰作的时候,剥去这些游戏的技术外衣,我们看到的是什么?fallout是人类未来的忧思(西方文化有对人类末日思考的传统,《圣经》的启示录就是如此),博德之门D&D体系是西方神话体系架构的折射,文明系列是对人类文明史的大观察,模拟人生是对现实生活的贴近关注。正是有了如此浓厚的人文背景,才有了这些杰作。
  当前的中国,是一个各种利益冲突激烈、浮躁、无道德底线的人文精神新荒漠。人们对“国学”、对传统经典的呼唤,其实是对当前荒漠状态的反抗。在这样一个人文缺位的环境下,我们最多只能产生武侠背景的游戏,而在其他方面我们没有想象力和创造源泉。缺乏游戏佳作,和当前缺乏杰出的文学作品,原因非常类似:1949年以后,我们不再有大师。





低调就是最NB的嚣张
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沙摩罗花树 (青龙☆真人)
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逍遥派掌门师兄


神奇法师  百目惠识  
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发表于 2008-9-18 13:24 资料 主页短消息  加为好友 添加 沙摩罗花树 为MSN好友 通过MSN和 沙摩罗花树 交谈QQ
中国不支持产生大师..............国人都以为自己不如别人........





一点自然,万般妙处......
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大话王
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发表于 2009-6-1 15:02 资料 短消息  加为好友 
创意就是几个荒唐行为或思想用现实逻辑串联起的产物。

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弑月无双
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发表于 2009-6-6 09:24 资料 短消息  加为好友 
中国在鼓励模仿行为,对这种行为的过渡保护是对独立思考和创造性行为的一种毁灭性打击。

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萤之光
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水帝


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发表于 2009-7-10 14:02 资料 主页短消息  加为好友 QQ
是呀,我们真正确的是真正的教育,队游戏业错误的理解





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chongtang_36
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发表于 2010-9-26 08:58 资料 短消息  加为好友 
大师都变砖家了

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