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标题:【7.8日超级爆炸特别新闻】怒之铁拳-格斗四人组《怒之铁拳X》PS2精简移植版正
zhange98
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发表于 2007-7-8 20:59 资料 主页短消息  加为好友 QQ
【7.8日超级爆炸特别新闻】怒之铁拳-格斗四人组《怒之铁拳X》PS2精简移植版正

【7.8日超级爆炸特别新闻】怒之铁拳-格斗四人组《怒之铁拳X》PS2精简移植版正式发布
2007-07-08 20:23

制作者 艾伦.希雷克斯 http://www.tudou.com/home/67899260
消息来自 怒之铁拳 专题站  www.zhange98.com

协作
 天空联盟(www.efgcw.com)Q群28385717
意志之路 (http://kxb.game.topzj.com/
现代视觉文化研究会(Q群12637012)
游戏狂攻集团(Q群37857748)
模拟MAX网站和百度空间一些热心朋友,,,,,,

现在PS2简装版本发布了.期待AL的PC.PSP.XBOY.DC等各个完全版本的发布

艾伦.希雷克斯衷心感谢一直以来在支持俺的F-Angle/品雨居士/Blue AI、Netsonic、V-Cloud、苦情青蛙/a逆转裁判/战歌、遺失の水彩畫/壁虎の漫步、花王之琻崽/番茄小子(这几个人经常修改QQ名,害俺认不出来...- -)和所有的Sor粉丝,欢迎你们随时做客俺的土豆播客主页,THX!因为之前已经介绍过很多次这里就不再螯述,此为PS2精简移植版(以后是否会更新暂未确定),欢迎各位下载试玩~



游戏iso及其必要软件下载地址:


sorx0.rar
http://www.mediafire.com/?39kwkdg9xdx
sorx1.rar
http://www.mediafire.com/?3mos1td9nog
sorx2.rar
http://www.mediafire.com/?9z1ws29zlnj



文件合并工具下载地址:

FileTool.rar
http://www.mediafire.com/?8drmj7ymifw



其他相关说明事宜:



Media fire的链接下载速度很快(在本人的垃圾长宽上都比较快),而且支持下载软件+多线程,文件容量总共为130mb,cdi格式镜像,推荐用酒精烧录,如果你的PS2光驱读盘能力较差的话推荐用慢速烧录(8-12X)或者拷贝到HDD并用boot_elf启动文件加载(具体没有测试,不知道能不能运行)~


FileTool.rar

拆分文件合并用工具,请先下载此专用软件,其他同类软件不能替代~



sorx0~2.rar

下载这三个压缩文件后将其解压到同一个文件夹内,然后用filetool将3个文件合并为一个新的压缩文件(此软件使用很简单,不清楚的话可以利用google或者百度搜索相关的介绍文档),压缩包中又包含两个压缩文件,一个是原始分辨率的disc cover(做着玩的,勿见笑),另外一个游戏的iso,解压后就可以进行拷贝或者烧录操作~


最后~thanks for play~^_^(经测试以上文件均能顺利下载,如果不能下载应该是你的网络问题,请尝试在夜间使用代理服务器来获取路径)


7月6日新闻

为了让本游戏不会像早期的Beats of Rage那样显得过于简陋,个人已经尽力保留游戏的主要内容,文件量也远超Beats of Rage的PS2版,不过因为缓存限制问题,PS2版的《格斗四人组X》很容易因缓存的累计而导致S/F值超标,加之PS2版的OpenBor并不支持记忆卡Save和系统自动清空、更新缓存冗余文件的功能,所以个人将Start Game中的关卡分为5个栏目以避免在游戏关卡切换过程中出现Max Sprites的错误提示,下面将对PS2版《格斗四人组X》正式精简版的情况进行简单的列表说明(包括缓存无限累计而导致S/F值超标溢出的解决方法)


《格斗四人组X》PS2版测试运行影像

因为播放时间较长,故视频压缩质量较差,请见谅

Blaze部分 http://www.tudou.com/programs/view/AP_4K_x6Pvk/

Axel 部分 http://www.tudou.com/programs/view/rT2lJaKrPcU/

Ashlley部分(清晰版) http://www.tudou.com/programs/view/RmiX_fHQ7tY/


《格斗四人组/怒之铁拳X》PS2精简版相关说明文档:

1.部分敌人对其进行二次调整,修复BUG或者削弱能力,以达到尽量平衡游戏难度的目的(也许还不够完善,目前持续调整中),不过因为PS2版OpenBor的限制,敌人的数量和种类有所减少

2.此游戏在美版的机器上貌似存在下方切屏的小问题而PS2版的OpenBor不支持屏幕调整功能,如果你的PS2是美版主机的话可以尝试使用相关的制式引导软件来临时变更你的主机制式(未测试.此Bug的影响较小)

3.游戏细节部分仍然存在一些Bug,不过个人保证会在短时间内快速将其修复;关卡部分因为缓存S/F植超标问题而强行删除了一些内容,如果PS2版确认会更新的话将在以后的升级版本中纳入;其次就是关卡的排列次序、关卡中的物品和敌人方位设置也重新调整了一番,使之适应PS2版的固定设置需求(因为PS2版可能不会再更新,因而力求完善)

4.PS2版的OpenBor限制命令过多,甚至连Music Overlap、Credits和Lives这样的基础指令都会判断出错(默认情况下Credits和Lives的值都为3,但是因个人调整了游戏的难度,这样的设置可能很难满足Rookie的通关需求),所以个人将Player的HP值强行改为200,而Meat和Apple等回复物品的可允许回复量也同步提升(Meat-200/Apple-70/90.未确定)

5.PS2版的OpenBor还同时限制Players的Sprites数量,所以个人将可使用角色减少至5位,他们分别是Axel、Blaze、Skate/Sammy.日版、Max、Zan和自行编辑的Ashlley(角色的招式也有所削减),其他隐藏角色(比如Shiva、mr.X等等)则无法出现,加之PS2版的OpenBor不具备记忆卡Save功能,所以个人不会设置任何隐藏要素,所有内容都会一次性开启,你可以随时体验游戏的每一个部分

6.因为PS2缓存较小且PS2版OpenBor引擎不支持缓存文件系统自动更新、清空的功能,当游戏中的S/F值(Animation Frames以复数形式累计)累计达到顶点限制后就会在关卡切换时出现Too many Sprites/Max 2000的错误提示继而导致PS2死机(对主机本身的影响不大,请放心),所以个人将连续的关卡切分为5个分连的组:Story line PT1~3和Another Staff A~B,目前个人经测试已经能保证5个栏目的游戏内容在独立运行时不会出现相同的问题,但是如果你连续进行5个部分的游戏内容的话还是会因上述原因而导致PS2当机,所以一个比较妥当的办法就是完成一个栏目后就Reset你的PS2一次,其原理也就相当于手动清空游戏缓存文件;其次就是可以尝试着将游戏解压拷贝到HDD上运行,看能不能有效的缓解这一Bug,但是因本人的PS2未安装硬盘和网卡,故无法给你任何测试结果(能不能在HDD上运行也是一个疑问)

7.PS2版的《格斗四人组X》将来是否会同步推出升级版个人暂持保留意见,如果大家觉得好的话俺会尽力满足,各位如有任何疑问或者关于本游戏的改良建议不妨在本人的土豆留言版上提出,THX for all & ~Streets of Rage will forever!~

PS:剩下一些bug的修正很快就能完成(大概就在近两日),上面发布的影像基本就是成品的演示,如果没有意外事宜的话最快能在下周之前正式发布,游戏的容量大概在113-120mb之间,压缩包包含Cdi镜像和一些封面图形文档(包含Disc cover,随便做着玩的,勿见笑),推荐使用最新版的酒精软件来烧录(不清楚的话可以在google或者百度上搜寻相关的教程内容和下载链接),默认设置+PlayStation2格式,速度大概定义在12-24X之间,然后再随便找张杂牌的CD-R即可,Thanks for play~^_^

最后衷心感谢一直以来在支持俺的F-Angle/品雨居士/Blue AI、Netsonic、V-Cloud、苦情青蛙/a逆转裁判/战歌、遺失の水彩畫/壁虎の漫步、花王之琻崽/番茄小子(这几个人经常修改QQ名,害俺认不出来...- -)和所有的Sor粉丝,欢迎你们随时做客俺的土豆播客主页,THX!

以下是前天旧闻7月4日PS2版《格斗四人组X》的开发将无限延期 经过昨晚的重新测试,个人确定PS2平台实在是很难满足BOR游戏的开发,即使是一些正常的命令行,系统也可能随机判断出错,而且为了校验PS2版的游戏程序包已经严重延续了其他平台版本的开发进度...当然~这并不是说PS2的性能不足(能够完美运行GOW的平台不可能连一个小小的BOR都运行不了),而是因开发引擎的版本过低、Bug过多、兼容性太差所致,如果PS2版的OpenBOR开发引擎将来能够得到升级的话,俺就会继续手头这项工作,但是现在就只能暂时取消了,Sorry~it's bad news~





PS2版的《格斗四人组X》因制式问题出现了“切屏”状况


上面是原开发中的视频截图,下次有空的话就录制几段影像上传到土豆网作纪念,希望PS2版的OpenBOR开发引擎还能得到更新吧(也可能永远终止),毕竟PS2依然是目前国内最流行的家用机平台,放弃的话实在是很可惜,而且在电视上体验怀旧游戏的感觉和在PC上玩是两码事,最后感谢各位Sor爱好者的支持,PC和XB(包括未确定的DC版)版的开发进度将如期恢复正常。


PS:从理论上来说此游戏完全可以推出一个严重缩水的PS2版,但是这样的话个人是绝对不满意的(想必Sor的爱好者也不会满意),除非PS2版的OpenBor开发引擎能够更新,否则个人将彻底终止PS2版的开发(仅仅是保留原开发文件作备用)。

作者--

Jack 09:28:10
已经连续几天在PS2版上浪费时间,兼容性太差,BUG多得令人发指,俺不能再延误
Jack 09:28:39
为了这PS2版得移植,这几天游戏内容一点进展都没有,还耗费了多张CDR
Jack 09:29:18
也许最后俺会推出严重缩水版,但是游戏就变得跟Beats of Rage一样垃圾了,那样的话还不如不出
Jack 09:30:12
俺更新了相关得内容,你可以发布一下
Jack 09:30:25
明天发布PS2版的测试视频作纪念





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