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标题:游戏细节谈之关于游戏的音效
老实和尚
(囧rz)
万物创造者
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#1
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发表于 2005-1-6 18:04
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游戏玩的多了,尤其是用心去玩去体会,就会发现很多很多细节上也很有学问,就象SONNY老兄以前发过的《关于LOAD和REAST》《游戏的字体》等等,很多细节方面的问题,平时很少能体会到,仔细想一下,很多游戏的细节方面作的很完美,从一些细节方面看问题也能判断出来游戏制作的是否精心,如今游戏业是蓬勃发展,对游戏的评价也集中于画面音效游戏性等几个大方面,很多微小的问题都被忽视,这样感觉很不全面,也不够客观和公平。
游戏的音乐现在已经被大众认可,并提升到了很高的地位,现在的种种大作均是请出许多大师来为游戏配乐,而音效方面,很多游戏并不重视,或者感觉应该能做的更好而厂家却忽视了这方面的问题,的确,很多人并不在意这些细枝末节的问题,但我还是希望厂家或者玩家能更注意到这一点,让游戏更加精益求精,让玩家也更能体会到制作者的用心良苦……
其实,我是最近在玩GBA的逆转裁判才忽然对这问题有点想法的,玩过逆转的人都知道每当主角成步堂每次在法庭上用重要的证据或者关键的证词反驳对手御剑的时候,音效是那种刀刺入肉体的“扑哧”声--可以想象街机三国里面被BOSS的刀砍到时候的音效,估计CAPCOM这样作一是为了增加游戏的气氛,二来有点搞笑的味道,其实想一想,法庭上就是唇枪舌剑啊,呵呵,口舌如利刃,或者这样说有点牵强,也的确是这样,但这点引发了我对音效这个问题的思考呵呵,下面再说两个优秀的例子。
还是我最爱的真侍魂,这个游戏的音效绝对强,在同时期的街机里面基本没有可以与其相提并论的游戏,感受最深的一次是,开始我的电脑没有音像,于是自己动手焊了一个,材料是烟灰缸……结果效果太差,无奈用家里的家庭影院的两个小中置改焊了一下作了音箱,效果立刻出来了,清晰而低沉,然后我用霸王丸打电脑,过程中抓了对手服部半藏一个背包(近身投),将服部由左边摔到了右边,但是我的两个音箱左边的那个发出了“嘭嘭”的落地音,右边的却没声音,我当时很吃惊,玩这个游戏好几年了,刚发现他的游戏音效这么细致,而且我的音箱左右搞混了-_-b,换回音像位置后,又测试了几次,果然是这样,把人摔向哪边哪边的音箱就有摔倒的音效,而且玩侍魂的也应该都清楚,人物被摔倒地,会弹起来再落下去,这点音效也很突出,第一次落地是很长也很沉闷的落地“嘭~”马上就随着屏幕上的人弹起再落下,有一声短促沉闷的落地声,听起来有点象回音,其实这点技术很容易做到,音源输出分清左右声道就OK了,但是其他游戏我很少能再找到象这样细致的音效了,因而更加爱这个游戏了……随后有发现很多很多称赞的细节,比如服部半场景的风声,明显能听出来由进到远,还有各种武器隔架时候的不同音效,比如同时是刀剑类,就是金属撞击的“丁丁”声,金属和木头(例如碴母碴母的回旋标,或者人物的刀柄)撞击的时候是“嗒嗒”声,没武器时候防御是很闷的“佟佟”声,被打了就是很爽的声音了呵呵,呃这一个游戏谈的太多了……先告一段落,喜欢侍魂的朋友可以继续探讨。
很多很多游戏的细节音效其实接触的机会非常非常多,比如菜单弹出的声音,按键确定、按键取消的声音等等等等不一而足,这点印象最深的就是生化危机了,生化危机的菜单弹出声音我不好形容,但是我一个同事用的手机三星X505,其中有一种短信的铃声与其几乎相同,开始他经常收短信,我甚至以为他是在玩生化,但是听不到枪声和丧尸的声音,就很奇怪,询问之下才发现是这样的结果。
其实,细节方面就是这样潜移默化的植入我们脑海的,尤其是刚才说的菜单声音等等,玩游戏的时候并不很在意,其实哪个游戏不要调出N次菜单?一次两次,慢慢的就印象很深了,象刚才说的生化危机的声音,其实我玩的时候也不是很在意,后来听到同事的手机铃声才灵光一闪,脱口而出:你在玩生化危机?!甚至是我说完了我才能仔细回想出来生化危机的音效,呵呵,可见游戏的音效也是很能影响人。
最后说个估计地球人都知道的游戏,是超级玛丽,玛丽的游戏音乐就是很轻松活泼明快(地底关卡例外),玛丽的音效更是活泼搞笑,虽然FC的硬件限制他不可能有什么3D场景立体声音效,但是我相信他能给我们带来的回味和感动是如今的种种大作说不能比拟的,现在很流行用游戏音乐作手机铃声,我一直没用过玛丽的音乐,就是感觉少的点什么,少了玛丽跳跃是“嘣~嘣~”的音效,听到熟悉的游戏音乐响起,脑海立刻浮现玛丽奔跑的样子,第一个敌人是长的想蘑菇的小怪物吧,跳起来踩!可惜手机铃声没这点,所以我感觉非常非常不爽,一直没用过玛丽的音乐作铃声,呵呵。
罗嗦完了,却意犹未尽,看来游戏的细节方面还是很有研究的啊,我玩过的游戏不算很多,文笔也不好,希望能抛砖引玉,听听大家的见解:)
Sonny
万物创造者
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狼毛 4 根
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来自 Shanghai
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#2
使用道具
发表于 2005-1-6 18:13
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嗯,不错。音乐音效好的游戏,玩起来感觉就是不一样啊。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
红猪
敬畏的静寂
好人卡持续收集中
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精华
4
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狼毛 0 根
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#3
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发表于 2005-1-6 19:16
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CAPCOM的音效一向很强的说
真侍魂也可以算是CAPCOM做的
wphoto2003
(马力)
圣洁的灵魂
往事随风 开始新的生活
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精华
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狼毛 9826 根
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来自 天津
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#4
使用道具
发表于 2005-1-6 19:49
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看了和尚的帖子,勾起了我对过去的熟悉的音乐的回忆。但是这么动听的音乐,他是怎么放进那么小的卡带中的,小小的卡代中装了这么动听的音乐,我对音乐没有研究,例如sfc的音乐格式spc那么小,怎么sfc的ost的却要站cd这么大的容量的,而且spc的音乐听起来要好啊,有没有人知道啊
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