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» 既不回头,何必不忘----赛尔达-梦见岛有感(Zelda: Link's Awakening)
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标题:既不回头,何必不忘----赛尔达-梦见岛有感(Zelda: Link's Awakening)
老实和尚
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发表于 2007-5-12 01:15
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既不回头,何必不忘----赛尔达-梦见岛有感(Zelda: Link's Awakening)
梦见岛是GB上发售的ZELDA外传形式的一款游戏,非常古老了,不过小时候没有GB玩(穷人啊 ̄▽ ̄)倒是现在有了QD,在手机上用模拟器玩,感觉蛮有乐趣,托QD的福,模拟起GBC速度一流,色彩到位,更重要的是手感绝佳,去年就把ROM拷手机上了,不过一直没怎么玩,不过也断断续续的打了几个迷宫,五一旅游正好打发路上时间和空闲时间,长假结束居然正好也通了……
作为GBC来讲,ZELDA的画面已经是非常绚丽了,清新而有层次,碰到的鬼魂居然还有半透明效果,而且对于2D画面来说,缩小到手机屏幕上,展现的已经相当不错了,绝对比PS或者N64的满屏多边形的3D游戏有吸引力(对我个人来说……)系统和迷宫的设定也是标准的ZELDA风格,手感好,迷宫难度不低,不动动脑子很难过去的,整个地图到处是隐藏的东东,探索的乐趣从头到尾就没断过,赞啊,怪不得当年被N多人称为神作,时至今日,玩起来,可玩性也比很多新游戏强了不少~~
然而,此作我感受最深的还是剧情,幸好有前辈将游戏汉化了,玩的是中文版,作为动作远远大于剧情的ZELDA系列,这游戏的对话非常少,但是犹如我在上面写ZELDA TP一样,好的游戏会把剧情容到游戏里,不仅仅是通过对白和动画来展现的,故事讲述的是LINK在路上,突遇海难,醒来发现自己在一个小岛上,被女主角马琳救起,而LINK的任务就是找出自己如何离开这个小岛,继续自己的旅程,不知道是限于机能和卡带容量的缘故,还是NINTENDO就是这么惜墨如金,游戏里NPC的对白非常少,每人就那么几句台词,LINK绝大部分时间是在探险中度过的,随着慢慢的探索,慢慢的熟悉了小岛上的生活,公主般的马琳喜欢唱歌喜欢和动物一起;岛上村庄里是各种生活平静安详的村民;野外是各种危险的生物……LINK的冒险一直都是很迷茫或者说很无畏的进行的,犹如很庸俗的三流剧情,历险之后,灭了最后魔王,和岛上的人们告别然后踏上旅程----这是我玩了一半之后猜测的剧情,游戏对白很少,只有很少量的提示,看这些提示和自己的经历也就这剧情了,反正是当动作解谜游戏玩,剧情无所谓……
没想到的是,经过重重历险,LINK终于唤醒了鱼蛋,进入了岛的核心并见到了最终的魔王,魔王在叫嚣,说他才是岛屿的守护者,如果打败他,整个岛屿都会烟消云散,整个岛都是风之鱼的梦境……靠,这也太能扯了吧,蒙小孩啊,少废话,看招!消灭了最终魔王后,发现他说的居然是真的!整个岛屿,包括岛上的所有居民,和善的老爷爷,可爱的小宝宝,喜欢吃纸的山羊小姐,善良可爱又喜欢唱歌的马琳,球状的狗狗,到处跑的母鸡……等等等等,这一切都是风之鱼的梦境,而LINK不过是误打误撞进了这个梦境而已,想走出梦境就要唤醒风之鱼,付出的代价就是看到身边的这些人。物。事,花花草草,爱情友情甚至敌人都会烟消云散,而不走出梦境的话,就在风之鱼的梦境中永远的生活下去,这真的是艰难的抉择……
第一次玩,是直接灭了BOSS的,风之鱼唤醒了,岛上的一切也都随之消失了,LINK一人孤单的漂在茫茫的大海上,看着头顶的风之鱼飞过,回想着岛上的点点滴滴,是遗憾还是无悔,留给玩家自己体会了……
古人说文章好的结尾要称之为豹尾,欧亨利风格的作家也常常用结尾来逆转故事情节,此作也是这样,被结局震撼后,才回味起开始觉得平淡的剧情,发现整个剧情里的很多细节都在透露着这悲情的结局,只是当时都忽略了……每次打完BOSS,都会得到提醒,说是这是梦境,当成胡言乱语无视了,还有马琳的话:“LINK,我不知道为什么,但是我能感觉到你早晚会离开,我只希望你会记得我,否则我会永远的恨你……”当时还以为是LINK会离开岛屿,还想结局可能会是带着马琳走了……没想到结局是如此的凄惨,如此温柔善良可爱的马琳仅仅是场梦境而已,庄生晓梦迷蝴蝶……或许一直生活在梦境里会更好些?忽然又想起了仙剑里赵灵儿对李逍遥的诗,很符合这里的气氛,拿来正好做个结尾吧:
既不回头 何必不忘
既然无缘 何须誓言
今日种种 似水无痕
明夕何夕 君已陌路……
MONK 06.05.11
老实和尚
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#2
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发表于 2007-5-12 01:15
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P.S,补充一下,游戏有个很赞的设定,就是照片系统,满足一定的剧情后,老鼠摄影师会过来拍照,本来以为没什么的,看到结局后,在回过头去看看照片集,回想岛上经历的一切,感叹很多……做出了一张集合所有13张照片的图,纪念一下……
GBC
fdcnvb
传说中的存在
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#3
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发表于 2007-5-12 09:41
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恩,这一作水准很高的,可惜难度也高(对我来讲),我玩的是中文版,第二个迷宫都没过去,惭愧惭愧。。。
不知道和尚对GBA上缩小帽,有何评价?
cdm999
路旁的落叶
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#4
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发表于 2007-5-12 10:03
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嘿嘿,当年的黑白GB上,我是萨尔达和圣剑传说一起玩的,之后对圣剑就只有音乐有印象了,倒是萨尔达通版了不知道几遍,至今还有温习啊。可恶的是当时的卡带记忆坏掉了,经常是一直开机直到通版。。。倒是对GBC的后作有大不如前的感觉。
miqing
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#5
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发表于 2007-5-12 12:15
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玩过很久, 可惜没有通, 赛尔达系列一向素质超高的.
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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#6
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发表于 2007-5-12 12:19
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ZELDAシリーズ万歳!万歳!!万万歳!!!……………………………………………………………………
rengang
呢喃的歌声
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#7
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发表于 2007-5-12 14:51
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怀念啊!
yxboy2005
路旁的落叶
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#8
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发表于 2007-5-12 15:27
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我当初买的第1个GB游戏就是这个,呵呵,从此爱上ZELDA。感动。。。。。。
jojojo2
蕴含的太阳
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#9
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发表于 2007-5-12 16:18
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玩zelda从这作起,或许是掌机作品吧感觉比较简单,但是内容很丰富,拍照片,钓鱼,偷东西,激流勇进,隐藏迷宫,拿飞镖等等,平时没事对着那只鸡乱砍也是我的恶趣味
hgy1981
路旁的落叶
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#10
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发表于 2007-5-15 21:32
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原来剧情是这样的……唉,玩日文版果然感受不到精髓啊
inf
欢喜的慈雨
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#11
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发表于 2007-5-15 21:50
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接触ZELDA是从SFC那作开始,超强的一作,当时觉得画面、操作、音乐都十分强悍,游戏内容也十分丰富。
ucgplayer
圣洁的灵魂
titan的挑战
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#12
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发表于 2007-5-15 21:57
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和尚有没有砍过鸡我只想知道这个。。。
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
attacker
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发表于 2007-5-15 22:56
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梦见岛是我高考完第一次借来砖头gb时玩的游戏,完全被迷住了,玩了3天直到通关。当时对只玩过FC的我来说,画面和音乐都是一流的,尤其是八件乐器同时奏起风之鱼的时候。后来又通了两遍,才觉得过够瘾了。
以前一直玩FC的动作游戏,那么多年了感觉有点腻,上初三以后就很少玩游戏了。梦见岛让我重新拾起了对游戏的兴趣。
不过我当时买的那盘卡有问题,一有照相的情节就死机,打完最终boss也要死机。所以我至今都没有看到那个结局,看了和尚的文章决定找个完美的rom再通一遍。
生と死の狭間で想う夢は一つ
Oh…I'll be, I'll be ACE ATTACKER!
shot11
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#14
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发表于 2007-5-16 20:15
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^^^^。。。一年没玩游戏拉。。。。
这个游戏。有多大额?
老实和尚
(囧rz)
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#15
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发表于 2007-5-16 21:28
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QUOTE:
原帖由
shot11
于 2007-5-16 06:15 PM 发表
^^^^。。。一年没玩游戏拉。。。。
这个游戏。有多大额?
呃。。。非常小。模拟器+ROM也不到1M……
不过。。。你还是玩的别的吧……这地址你怎么还记得囧
下载王
奔跑的春风
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#16
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发表于 2007-7-1 22:03
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为什么?和尚玩了这么多好游戏呢?
一转
无名的旅人
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来自 广都
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#17
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发表于 2007-7-2 10:45
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记得第一次玩任天堂的塞尔达梦见岛DX传说时,就被他的短小精悍与霸气而折服,以后更是因为这个游戏而硬是把个机种的能模拟的塞尔达游戏下载下来,大玩了一遍,感受到最多的就是老任对于游戏的理解与创新,塞尔达永恒的经典啊
RainSaga
无名的旅人
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#18
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发表于 2007-7-2 17:02
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梦见岛,初中玩的时候由于攻略错误,导致俺玩不下去,把卡卖了。。。。。。残念
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