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标题:MD 天下统一-乱世的霸者 攻略心得
grape0915 (grape)
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发表于 2007-3-31 00:48 资料 短消息  加为好友 
MD 天下统一-乱世的霸者 攻略心得

最近在一些网上看到不少人说天下统一比信长野望更好玩,经过几天奋战后,终于把MD版的天下统一-乱世的霸者打通了,由于网上这款游戏的介绍和攻略比较少,于是一时兴起就顺手写一篇,版权所有,翻版可能追究,呵呵!






系统指令,按start调出
1.BGM ON/OFF
2.战斗 自动/手动
3.存档(只能在军备月没进行任何操作时才可存档)
4.游戏结束
一年分四季,每个季度由5个阶段依次进行
一、更新
随机事件发生,包括:
1.九洲地区台风和北陆地区下雪(不能移动和打仗)
2.1563年左右将军来访(金钱减半,威信加3)
3.朝廷来封官(威信加1)
4.老将死亡(可能有继承人出现,差的武将会很大机率出个好儿子,反之好的武将……)
5.领地内在野武将要求加入(不足48人时)
6.南蛮船来交易
7.矿山发现
8.筑城法改进
等等



二、军备
1.武将俸禄 加部下忠诚度,太低会被敌人策反
2.征兵 耗费金钱(残高)招募士兵,1个兵耗费1金,1个国耗费1CP(行动力)。每次2个兵地分配就不扣居民感情值,方便以后的再次征兵!而且不会发生暴乱,这样你的威信也就不会降低了。每个武将最多可以带50个兵
3.铁炮购入,最多耗费5个CP,随着时间的推移,耗费CP越来越少,每季度买到的数量也越多;配备士兵数的三分之一足够了,太多反而会降低士气……
4.情报 军备,政略,作战月都可以使用,查看我方武将情报,所有国情报(不是自己所在的国要花钱和CP),势力情报(要花钱和CP)



三、政略月
1.筑城 增加城池规模和防御度,最高40,最低1 ,即使没有兵也可抵挡敌人的进攻
2.开垦 花100金增加石高和收入、居民感情值。这关系到可征兵数、金钱收入
3.商业 增加收入,居民感情值
4.征收 立刻增加金钱,降低居民感情值,石高、町也会减少,谨慎使用!
5.武将移动 必须有道路相连,当地没下雪或台风才可移动,此外一座城最多只能容纳6人
6.同盟 要谨慎使用,破盟要减3点威信(很难加的数值)
7.策反 拉拢敌方武将加入我方,成功率与我方威信、本国占领率有关
8.情报




四、作战月
1.忍者派遣 破坏对方城防,执行武将不能参加战争,耗费3个CP和50金,成功率很低,一般不推荐使用,除非对方的城防是1,没退路时秒杀对方……
2.进攻 要花费金钱,只要钱够,打多少场都没问题,攻同一座城最多只能6人
3.情报
五、合战月
分野战和城战







1.野战双方各三支部队,不足3队的电脑自动帮你拆分,超过三支的可以作为机动部队(雾天不能出动)和后备部队(被逼入死角不能替换),士兵多士气降得慢一点,三支部队任何一支士气为0宣告失败,该武将可能会战死
战前三支正规军可以排阵,电脑方通常会把弱的排在后面……
部队指令包括前进,后退,突击,普通攻击,开枪(下雨不能用),交换。不是敌我交替的,有时会连续行动2回合,可移动后突击
野战看似简单,实际上靠的是七分实力三分运气




2.攻城
强攻 耗士兵,士兵伤亡大
包围 耗金钱,无士兵伤亡
3.守城
城防低还是快点撤退吧
大地图各国的颜色指示:红色表示完全占领一国,粉红色表示该国里存在两个势力或以上,绿色表示我方盟友
各国地图:
城的颜色:蓝色是我方,红色是敌方,绿色是盟友方
每个城的数字为城的规模,旁边的点表示驻扎的部队数
君主身份分三种,每升一次加一点威信
豪族 一开始就是,豪族不能向国外行军、部分政略指令不能使用,统一一国后自动晋升小大名
小大名 总石高超过100万石自动晋升战国大名
战国大名 基本和小大名一样,只是界面和音乐改了
人物数值
忠 低于10有可能被拉拢,如果对方不拉拢就没事,他自己很少造反的
军 军事能力,最高16,影响部队的士气(即“编”,战斗时可以按C键切换显示)
政 内政能力,最高16;君主的政很重要,影响CP的回复
铁 部队铁炮数
俸 俸禄
年 年龄,超过60容易死,快“退休”记得纳入保护线,等待强的继承人随机出现
武将数最多只能48人,达到48时领地内在野武将不出现,敌方武将不会加入,记得派“废物”去打高防御度的空城送死
游戏秘技
7个隐藏菜单:
在标题画面.按住开始键不放,依次按上 右 下 左 上 右 下 左 按C键4次




游戏中变更大名
自军行动时输入上 上 下 下 左 右 左 右 系统指令就会多了自由换大名选项





参考资料:
1.《电子游戏软件》95缩引合订本
2.http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=32714

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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发表于 2007-3-31 01:22 资料 短消息  加为好友 
偶想转帖^^

或者方便的话来这里发一份?

http://www.yoyobbs.com/forumdisplay.php?fid=22&page=1





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grape0915 (grape)
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发表于 2007-3-31 09:37 资料 短消息  加为好友 
回复 #2 白色乌鸦 的帖子

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剑王
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发表于 2007-3-31 13:37 资料 短消息  加为好友 
战略游戏都差不多,先政略军略,再作战,麻烦的很。把军政交给电脑控制好了,打打仗省心

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amaomao
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发表于 2007-3-31 14:31 资料 短消息  加为好友 
包围 耗金钱,士兵伤亡小

包围不死伤士兵的

铁炮三门有点少,应该越多越好
我打到最后一般都有三十几门铁炮一个人了

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grape0915 (grape)
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发表于 2007-3-31 14:39 资料 短消息  加为好友 
谢谢楼上,已修正

关于铁炮数配多少最好,目前我看到3种说法,一个是日攻的网友说3门,另外两个分别就是楼上的越多越好,还有就是06年9月的帖子里说到配三分之一

30多门太多了吧,要很多回合才凑够

刚刚测试了一下,三分之一效果跟30门差不多

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rockim
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发表于 2007-3-31 18:47 资料 短消息  加为好友 
这个游戏从MD版开始玩,玩过DOS版,win复刻版,PC98版,通了有20来遍,确实是好游戏。

楼主把主要的东西基本上都说到了,补充几点:
1. 兵员是有上限的,由总石高数决定,也就是说,不扩张领土或开垦土地的话,只能征很少的兵;
2. 铁炮确实是1/3比较合适,一般我带12-14。30太多了,突击的时候铁炮兵是不算战斗力的,也就是说如果50兵30多的铁炮,有效突击力量才10多个兵,被近身或下雨就完蛋了。我曾经上杉jj带50铁炮突击别人,敌方一兵未损......
3. 铁炮开始比较难收集,5CP-1铁炮,游戏发展到后来,随打造技术进步(内部参数),会越来越容易,逐渐为4CP-2铁炮,3CP-3铁炮...岛津家有特权,最初就是4CP-2铁炮。
4. 武将死后,继承人随机给出,能力由名字决定,比如“元春”能力同吉川元春(军13政8),最强的是“正成”,能力假想为楠木正成(军16政16)。
5. 不光武将有俸禄,兵也是要发军饷的,所以别打仗打得太狠,发不出钱来,大家都会离你而去。
6. 作战:铁炮不说了,突击攻击力最大,但自己的士气也会下降;普通攻击伤害微乎其微,自己士气不降;不行动士气会回复少许。所谓别动队在和敌军部队上下同一直线时可以发动普通攻击,攻击完退却,要用需重新派遣(也就是从最右方重新开始慢慢向左挪动)。打仗在实力相近的时候如果没有强力的铁炮部队就纯属看运气,猜测你什么时候能连续行动吧(一般第3回合较多)。另外我一直没有研究明白初始士气是由什么决定的,好像与大名的军和势力大小有关。

我一直不明白电脑怎么可以通过“同盟破弃”不降威信的来解除同盟,我方却不可以。进攻盟国不仅降3的威信,所有武将的忠诚度还会下降。

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rengang
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路过顶顶.

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QUOTE:
原帖由 grape0915 于 2007-3-31 09:37 AM 发表
已发,^_^
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收到+J了





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回复 #9 白色乌鸦 的帖子

嗯,不过那边似乎研究天下统一4的比较多
狼窝玩一代的比那里还多,不愧为怀旧论坛

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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嘿,PC玩家和TV玩家本来面向就不同





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我最爱的游戏,谢谢楼主

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SHUYIN
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通关过几次,原来还用铁炮,后来就不用了,主要是太消耗cp,省下cp开发商业,农业什么的挺好。
只要兵多,无所谓铁炮,敌人也不会有太多铁炮,够不成威胁

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回复 #13 SHUYIN 的帖子

差不多是这样,早期10金都觉得贵,后期兵多又没必要开枪牵制,直接冲上去突击两三个回合就结束野战
cp还好够用,除非是能力差的大名

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grape0915 (grape)
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发表于 2007-4-28 14:04 资料 短消息  加为好友 
修正一些错误,本来应该是昨天做的,没想到论坛RP

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魍魉荧
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发表于 2007-4-29 08:39 资料 短消息  加为好友 
这游戏没有头像也是个小遗憾,
如果用霸王大陆的拼凑出来的头像应该也占不了太多空间。

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hyb9373
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QUOTE:
原帖由 SHUYIN 于 2007-4-6 08:18 PM 发表
通关过几次,原来还用铁炮,后来就不用了,主要是太消耗cp,省下cp开发商业,农业什么的挺好。
只要兵多,无所谓铁炮,敌人也不会有太多铁炮,够不成威胁

铁炮是好东西啊,在不知道自己何时连动的情况下,就活活的用铁炮将对方的编打红吧

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