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标题:大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
小坦克
地上的月影
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#61
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发表于 2007-3-28 08:10
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不知道罗马全面战争的网友可以看看这些战斗画面,大家量力而行吧。坦白说,我的小电脑玩这个如果不关闭特效就卡得要命。
http://post.baidu.com/f?kz=154773855
小坦克
地上的月影
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#62
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发表于 2007-3-28 08:56
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画面强劲是把双刃剑,不过2005年能到这种程度也足以光彩夺目、令业界心惊了。
最主要的是,全面战争单论SLG部分或单论RTS部分,都算得上非常优秀的游戏,而它将回合策略与即时战斗完美结合,有大量人性化的指令,引入了士气概念,跳出了传统的框架,不再拼命比神经反应和手熟,而真正比战略战术,并保有即时的流畅,给“即时战略”作了个最好的诠释,所以像我这样不太喜欢RTS和大游戏的人也会玩。
[
本帖最后由 小坦克 于 2007-3-28 09:34 AM 编辑
]
cokki
呢喃的歌声
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#63
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发表于 2007-3-28 10:26
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六边的只玩过《幻想大陆战记》,感觉不错
zyden
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#64
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发表于 2007-3-29 14:27
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其实我觉得银河英雄传说4EX的最好....如果银英4和银英6结合起来的话,应该是最完美了....
红猪
敬畏的静寂
好人卡持续收集中
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#65
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发表于 2007-3-29 21:12
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回合制即时制并不是主要问题
不知道大家知道不知道兵棋
非常简单的回合制六边形
可以模拟真实的战场
一般来说,一个单位在一定时间内的移动范围是一个圆形
而越接近圆形的格子,就越真实
正六边形是最合理的
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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#66
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发表于 2007-3-29 21:19
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格子分的越细越真实,即时的通常比回合制的精密,一般来说是这样
小坦克
地上的月影
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#67
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发表于 2007-3-30 15:05
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话虽如此,但即时制只能仓促的大概估计,而回合制的格子则能比较精确的计算,更能推导出后续着数,形成严密的计划,所以战役层面用六边格表示比较好,这也成了军事模拟的常规办法。
其实我个人更喜欢半即时制。
mad1th
无名的旅人
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#68
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发表于 2007-3-30 15:35
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我也喜欢半即时制,另外即时战略的格子分的并不细...
augenblick
无名的旅人
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#69
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发表于 2007-3-30 16:28
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粗看肯定是6格好了,不过现在来看战棋模式本身就很不合理。
当然,4格是大家都很熟的了~~~~
狼嗷嗷
路旁的落叶
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#70
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发表于 2007-4-2 13:14
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说到6格游戏,偶马上想到《龙骑士4》
,经典吧,咋没人提到捏?是不是因为...呼呼
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