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» 发现自己是受不了踩地雷式的游戏了
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标题:发现自己是受不了踩地雷式的游戏了
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#21
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发表于 2007-1-11 01:16
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前段时间玩了GBA的FF4,那个遇敌率已经很让我崩溃了~~~看来楼主和我是一个类型的,喜欢美式RPG,最近我还翻出了魔法门6又重玩了一便,真的是很经典啊,自由度很高,游戏的方式很随性,而且细节方面做的相当的到位~~~~
小坦克
地上的月影
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#22
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发表于 2007-1-11 03:05
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还真忘了,不找宝物的话心里就觉得吃亏,但到处找隐藏宝物却太累……火焰纹章升级时的凹点也是(熬点?)。现在我玩RPG不多了,而且必须遵循三要素:不踩地雷,隐藏宝物少且有攻略指明,升级无法凹点。只要犯了任何一条,就要么不玩,要么直接修改。
楼主这段话说出了大家的心声:
“想当年,游戏少,时间多,加上青春年少,没什么愁事,玩起游戏来专心致志,心无旁骛,那时玩起踩地雷式的游戏,是不觉得烦的,而是心甘情愿的自虐,可现在不一样啊,难得有点闲心,开局新游戏爽爽,遇到这种没完没了东西,我是坐不住。”
brahmin
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#23
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发表于 2007-1-11 09:23
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以前我也玩过,机子太破,跑得不畅,加上第三版规则不熟悉,就作罢了。
回头闲了还得试试,Bioware的作品,博得之门的继任,应该不会差的。
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yookyeah
于 2007-1-10 04:29 PM 发表
最近在玩无冬之夜..
没地雷 战斗是乐趣啊
可是那个数不完的箱子书架宝物堆..
翻得那叫一个累字...
brahmin
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#24
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发表于 2007-1-11 09:30
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是啊,MM6我也玩了好几遍,6、7、8都是同一个引擎,感觉还是6最好玩,7次之,8的招募伙伴系统不喜欢。
6的话,存4个记忆晶体的迷宫还有维兰坟墓太难打,转着转着就晕了,我一般都是硬打一两个迷宫,然后就利用中文版的密技,把剩下的“变”出来。
维兰坟墓只硬攻过一次,到现在我还不清楚怎么歪打正着走到终点的。
QUOTE:
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步行虫
于 2007-1-11 01:16 AM 发表
前段时间玩了GBA的FF4,那个遇敌率已经很让我崩溃了~~~看来楼主和我是一个类型的,喜欢美式RPG,最近我还翻出了魔法门6又重玩了一便,真的是很经典啊,自由度很高,游戏的方式很随性,而且细节方面做的相当的到位~~~~
步行虫
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#25
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发表于 2007-1-12 21:03
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个人认为魔法门6里最恐怖的事情是在比较初期的一个迷宫里(好象是羊鸣教的迷宫)有一个面积很大的大厅,空荡荡的,但是如果不小心碰到某个机关的话那么大厅里每一块地板上都会出现一个骷髅,如果没改过的话碰到那个机关必死啊~~~
brahmin
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#26
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发表于 2007-1-12 22:02
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我玩了几遍,没碰到过你说的这个地方,是在哪里?
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步行虫
于 2007-1-12 09:03 PM 发表
个人认为魔法门6里最恐怖的事情是在比较初期的一个迷宫里(好象是羊鸣教的迷宫)有一个面积很大的大厅,空荡荡的,但是如果不小心碰到某个机关的话那么大厅里每一块地板上都会出现一个骷髅,如果没改过的话碰到那个机关 ...
那巴尔
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#27
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发表于 2007-1-12 23:58
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维兰坟墓确实非常大,不过最让人头疼的是维兰守护神,所有属性的魔法都对其无效,要用魔法除非用暗黑的物理魔法钢镖齐射,但暗黑系是极伤法力的。
25说的是铁拳城堡郊外的那个羊鸣庙,碰到台子上的鼓之后整个房间都是骷髅。
玩魔法门还算是非常投入的,有些不好玩的游戏刚进迷宫就有想直接到出口的想法。
[
本帖最后由 那巴尔 于 2007-1-12 11:59 PM 编辑
]
brahmin
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#28
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发表于 2007-1-13 00:21
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铁拳城堡郊外的那个羊鸣庙每次都轻松过去,没碰过鼓,所以没印象。
倒是考勒根豪宅,里面有个打开最后暗门的机关,前面拦了一堵矮墙,每次都找不到去除矮墙的机关,每次我都是用心智魔法中的隔空取物,隔着墙打开机关。
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那巴尔
于 2007-1-12 11:58 PM 发表
维兰坟墓确实非常大,不过最让人头疼的是维兰守护神,所有属性的魔法都对其无效,要用魔法除非用暗黑的物理魔法钢镖齐射,但暗黑系是极伤法力的。
25说的是铁拳城堡郊外的那个羊鸣庙,碰到台子上的鼓之后整个房 ...
mauricepan
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发表于 2007-1-13 03:12
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rockim
于 2007-1-10 08:49 AM 发表
走得慢,地雷多,战斗过程慢,战斗音乐单调,绝对的崩溃,当年居然通关了,太不可想象了。
打了一半才发现他是这么烂 。后来只能用ec护身闭着眼睛冲了,没想到boss居然能活2个小时
贵族啊贵族杀手
圣洁的灵魂
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发表于 2007-1-15 15:27
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fdcnvb
于 2007-1-10 01:34 PM 发表
这个游戏简直是BT的够可以,不过我通关了的
要是玩玩PC上的《风云2》,绝对比亚瑟那还崩溃,都到了绝望边缘了
没这么厉害吧,好歹俺也通了关
白色乌鸦
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#31
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发表于 2007-1-16 01:11
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风云级别高了根本连敌人都遇看不到
irvine
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#32
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发表于 2007-1-16 02:27
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基本上现在能让我从头玩的尾都不想动修改器的游戏我就把它当做宝了。
而这种狂踩地雷式的除非是剧情好或者系统吸引我,要不碰都不碰,不停的遇敌让人很难不把它修改掉。
看来我的耐性是不如原来了.
无法成为NO.1也好 ,原本就是最特别的Only one.
lawbringer
苍之风云
4级终于过了,哈哈哈哈!
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发表于 2007-1-16 12:38
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irvine
于 2007-1-16 02:27 AM 发表
基本上现在能让我从头玩的尾都不想动修改器的游戏我就把它当做宝了。
而这种狂踩地雷式的除非是剧情好或者系统吸引我,要不碰都不碰,不停的遇敌让人很难不把它修改掉。
看来我的耐性是不如原来了.
不过不少模拟器有不遇敌的修改器了,比如FC《吞食天地2-诸葛孔明传》里面就可以,然后再到训练所训练就可以把等级拉到挑BOSS的水平了,平衡性也可以得到保证。
4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
步行虫
苍之风云
百年孤寂,禁断魔羯
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#34
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发表于 2007-1-16 13:06
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感觉最经典的非采地雷式游戏就是魔法门系列,辐射2和博得之门及冰风谷系列了.
brahmin
地上的月影
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#35
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发表于 2007-1-16 15:47
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同意,这几个我都玩过
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步行虫
于 2007-1-16 01:06 PM 发表
感觉最经典的非采地雷式游戏就是魔法门系列,辐射2和博得之门及冰风谷系列了.
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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来自 東方魔界中央工房
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#36
使用道具
发表于 2007-1-21 23:24
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FF前几代的超高踩雷率也很出名……………………………………………………
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