标题:因为C&C那贴联想到的;
红猪
敬畏的静寂
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好人卡持续收集中


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发表于 2004-10-22 03:10 资料 短消息  加为好友 QQ
仔细一想其实好像红警VS星际这样的例子在游戏界为数也不少
比如格斗界的街霸和KOF,街霸是追求平衡与稳定的极限,KOF是强调人物造型与连续技的爽快感,虽然早先各有千秋,而且似乎是KOF占优一些,但是看看现在,KOF是旧瓶装旧酒,街霸却是常玩常新,5年前的街霸三3rd都还能复刻到PS2上且有不俗销量,这在KOF来说是不可想象的……

格斗界的另一对例子就是SEGA3D格斗的VF系列对NAMCO的铁拳、刀魂系列。铁拳同样是追求爽快感和人物造型,而VF的人物设定平凡的可以用寒酸来形容,但没人可以否认,VF的可玩性要远远高于NAMCO的其他3D格斗游戏

再看看第一人称射击游戏,DOOM作为这一游戏类型的开山鼻祖,一直走的是粗犷的爽快型路线,一直丛DOOM到雷神之锤再回到DOOM3,都是游戏节奏快、暴力、血腥……我将其与另一款第一人称游戏做对比,这款游戏对枪战仿真度的追求几乎达到了苛刻的地步,子弹初速、后座力、弹道偏移、行进的脚步声等等等等,都做的一丝不苟,精益求精……没错这就是反恐精英。至于这两种风格孰优孰劣,对比一下玩家的数量就很清楚了

其他还有FIFA对WE、韩国泡菜(天堂、奇迹)VS欧美网游(EQ、UO)等……※注

实际上两种风格的游戏都有自己的支持者,不同的只是粗犷型的游戏能让人短时间内获得快感,这类游戏的特点是画面出众、操作较为傻瓜(记得过去宣传游戏都是声称自己可以一鼠走天下,后来宣传重点则全换成倚靠快捷键……)游戏者可以较容易的达到很高的成就感……如果仅仅是抱着娱乐的心态游戏的话,玩玩这些类型的游戏当然是最佳选择。不过如果你不想是玩玩而已的话,绝对就应该选择精密细致型的游戏,这类游戏大多强调人与人之间的对抗,重要的是不仅仅是普通的对抗,还包括操作、应变能力、大局观、演技、配合等一系列能力的对抗。也许你会失败,但是在全身心投入的对抗中得到的满足感,绝对是无法用言语表达的……游戏的过程才是一款游戏的精髓,而不是结尾和片头的动画……

以上是我个人的观点,不知道各位有什么看法

※注:为什么国内韩国泡菜比欧美的网游更受欢迎呢,我觉得是因为这些年中国超越经济规律的发展速度,让越来越多的人浮躁起来,反映到现实生活中的具体例子就比如不追求实用而盲目的不停更换新型手机和电脑以及家电产品、不顾城市交通状况盲目购买私人汽车(有些时候汽车并不一定比公交车或者骑车更实用)、只为了政绩而搞形象工程诸如此类不胜枚举……
当浮躁的人接触网络游戏的时候,他们并不能把一款游戏摆正在它应该在的位置。虚拟的角色成了他们的另一个人生。因此欧美那些让人在游戏过程中体验乐趣的网络游戏被国人抛在一边。玩游戏就是成了只为追求一个结果,一个美丽而虚幻的结果,为了让这个无止境的结果更美丽,于是恶意PK、网游欺诈、人民币交易虚拟物品就很自然的出现了。游戏就像是一面镜子,投射出现实生活的缩影。人生只有一次,我们应该享受的是过程而不是结束……





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Sonny
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发表于 2004-10-22 16:20 资料 短消息  加为好友 
浮躁和空虚是现代年轻人的写照,很多人没有自己的生活……





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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Night_Wolf (睡眠第一)
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狼窝的头头


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发表于 2004-10-22 20:09 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
有完美的结合就好了...





游戏第二。。。
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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2004-10-22 20:47 资料 短消息  加为好友 
在中国网游暴露了人性所有丑恶面....





春天我把美女绑起来埋在地下,到了秋天就能收获好多的美女了!!
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maqwy
地上的月影
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发表于 2004-10-22 22:03 资料 短消息  加为好友 
社会的价值取向、成功标准(有钱就是成功)等决定了人的浮躁和浅薄,
人们不再重视个人的修养,尤其是内在的修养。





MaQ
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椎名由雅
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发表于 2004-10-22 22:09 资料 短消息  加为好友 
怪了,kof、铁拳、雷神都是我喜欢玩的,和他门相对的那几个我反而觉得是laji……





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