标题:三国志14攻略心得笔记
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三国志14攻略心得笔记

三国志14出了,据说这次没有pk版,会以DLC模式一直更新,目前官方公布消息暂时最后一次是9月底,在完整版出来之前,随便玩了一下游戏,用207刘备通关了。


总体评价:
感觉这代比12,13好,游戏重心终于回到战斗和后勤上,打仗跟地形和兵粮密切结合。

战斗和9代类似,10天一回合,指令结束进入进行面,部队按战略面的既定目标移动,操作比9代要多一点,不再完全的“将在外君命有所不受”,手动操作战法栏位根据君主官职而定,最多5个手控位置,不高兴这些魔法的可以不用,眼不见当不存在,还能增加点游戏难度。地盘需要通过占府和攻城来“涂色”扩张领土,我方颜色的领土越多收入才会越高

内政比较简单,每个城每个府都最好有武将负责“蹲坑”,因此武将越多越好,把全地图350多个府全都占了。中原地区总体上都比较富有,边远山区都比较穷,西蜀山区非常难走,运输压力巨大,别说偷渡阴平,连汉中出祁山打天水都不容易。

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内政&指令

1,施政
势力的政策,影响战斗,内政,外交,人事等等效果,一共分5个系列:“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”

君主的主义影响5个系列格子的多少,所有武将一共分6种主义:“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”
王道:五个系列都是四格。
霸道:战斗五格,支援七格,谋略两格,内政三格,人事三格。
我道:战斗七格,支援三格,谋略三格,内政两格,人事五格。
割据:战斗三格,支援两格,谋略三格,内政五格,人事七格。
名利:战斗三格,支援五格,谋略七格,内政三格,人事两格。
礼教:战斗两格,支援三格,谋略五格,内政七格,人事三格。

论重要程度:战斗和支援最重要,人事次之,内政再次,谋略最没用
因此,王道,霸道,我道都比较适合扩张,这3种主义代表人物分别有刘备、曹操、吕布。孙权是割据,所以战斗力=5

选择武将的政策时要看消费,如果武将主义和君主相同,消费就少

施政等级越高,能用的格子越多,每升一级增加一格可用,可消费的上限也会增加。要提高施政等级,可以通过战斗胜利、攻城、武将学习战法、武将的个性等手段累积经验升级

比较实用的政策推荐:政策效果累计最高是10级,超过10级的无效,系统也会提示你
战斗系:强化鱼鳞(张辽,赵云,华雄,颜良等),强化三军(关羽,夏侯惇,孙策,孙坚,吕布等),强化方圆、雁行、兵器的也不错,但优先级不如前2个

支援系:军制改革(姜维),文事武备(诸葛亮,司马懿,陆逊,曹操,袁绍等),支援系的大多数都比较重要,几乎没有废的政策,格子越多越好

谋略系:大多数政策都不好用……墨守研究(郝昭,孙礼,贾充,郑泰,罗宪等),喜欢玩塔防的可以用一下地势研究(张宝,徐庶,李儒,诸葛瑾,张任,郭嘉,邓艾等)。
侵略荒废(程昱,甘宁)和上兵伐谋(贾诩,庞统,周瑜,董卓)能不用就别用,会把领土的发展度破坏得干干净净……当然就算烧到LV1的发展度收入影响也不算太大

内政系:都是加强内政开发的,加治安、募兵、训练等,前期可以考虑加治安的,中后期经济稳了就加募兵,不具体举例武将了

人事系:培养水军(周仓,董袭,蔡瑁等)比较重要(5级出艨艟,10级出楼船),至少也要凑5级才好过河,因为走舸机动太低。早期加政令的贯彻政令(陈群)也很重要,先从槐始(孙权,蒋琬,羊祜,刘表,士燮)是全人事政策增加。太学和本草学也有点用,有格子就上吧

君主的政策是强制使用的,军师的政策可以免费使用,由于军师智力不到100说话都不准确,所以没有100智力的军师建议选一个消费高又实用的政策,例如刘备选择司马懿当军师

综上所述,这游戏比较适合当军师的人应该是智力能到100而且政策不要是谋略系的,最好是战斗或支援系,像诸葛亮、司马懿、陆逊就比较合适。而周瑜、庞统、贾诩这些军师就要慎用,当然也可以频繁换军师,登用武将时才让他们上,不登用时换人……


2,内政
都市指令里分地区内政和城市内政
地区内政就是派武将负责发展商业(智力)、农业(政治)、兵营(武力),每回合只能3选一来发展,最高能发展到LV5,3种LV合计到一定程度,城市会扩建,耐久和可容纳的钱粮兵都更多,一般都是优先发展商业,因为10金能买50粮草(按均价算)。需要注意的是,如果负责的武将出征或者有其他任务(搜索,登用)等,开发效果减半……

武将负责地区内政时能把府里所有格子都填满颜色占领(魅力),有名声个性的武将涂色加倍,有武将负责时治安会慢慢加到100,没有武将负责时治安也会慢慢下降,到一定程度就会出贼兵把你的领地变成白色地,城里有抚慰个性的武将可以避免出盗贼,后期一些收入低的城市(新野,上庸,柴桑,建安等)可以只派一个抚慰武将在城里,空出人手去大城市(邺城,洛阳,长安,许昌,陈留等)集中发展

城市内政就是派武将募兵和训练士气,募兵量力而为,一个月才增加一次而且花费钱粮都不少,早期会有点压力,训练最好保证满士气130(10级军制改革),满了就把负责的武将撤掉,要训练时才派人


3,商人
买卖粮草,14代的商人都是随机出现的,大城市也不是每个月都能交易,一般看到粮价40或以上都建议买入,打仗消耗非常多的粮草,炒粮不是不好,只是需要运气,6月和7月那些日子正好都有商人在才行


4,官职
给武将官职可以增加带兵数以及加点统武智政这些属性,加智力的官职要优先给军师,早日达到智力100。武将一般带兵数默认是3000,最多20000,实战中其实3000兵也能应付大部分情况,带攻城兵器的或者某些武将需要多点兵力,例如高慢个性的李严(3000兵或以下出征会战斗力会打折扣,至少需要3100兵出征才是正常战斗力)


5,搜索
前期很重要的指令,政令书用不完一般都用他,还能搜到武将和金钱、宝物、战法书,搜索事件暂时不是太多,只有华佗医治和南北斗续命等少数几个


6,登用
很重要的指令,14代最缺的资源就是武将,哪怕属性和个性都很差的武将都至少能负责区域内政“蹲坑”。成功率看军师推荐和负责登用的武将魅力,以及被登用武将的相性。


7,赏赐和名品
赏赐100金或宝物给武将加忠诚度,不到100心里不踏实,现在游戏更新到1.03版才好一点,之前99忠的某些野心高的武将都容易独立……


8,学习
给武将学习通用的战法,如果武将战法达到10个的上限再继续学战法可以洗掉原来不想要的,学习战法可以增加100主义经验从而把施政等级提高。
火矢,连弩,齐射,混乱,鼓舞,激励,呐喊,铁壁等都是很实用的战法
方圆、鱼鳞武将推荐学习铁壁、奇袭、混乱
雁行学习齐射,连弩,火矢、激励、鼓舞
攻城队伍可以学混乱,呐喊、火矢、连弩、齐射


9,计略
包括埋伏、离间,怀柔地区,驱虎吞狼,二虎竞食
离间和怀柔相对用得比较多,成功率看敌我双方的武将和军师的智力
驱虎吞狼在1.03开始用处不大,基本上连曹操这些都很难煽动独立
二虎竞食没什么用,但是ai可能经常用来破坏你与其他势力的关系


10,外交
中期政令多可以多点和其他势力亲善搞好关系,不然他们有可能加入反玩家的同盟军,虽然对玩家威胁不大,但是也互相不能外交,非常讨厌,连归还俘虏和劝降都不可以。

如果君主的爵位达到大将军或以上,对一些小势力可以直接劝降不用慢慢消灭,快速统一。即使是曹操刘备孙权,把他们的城打到只剩下4个以下,兵力削弱到只有玩家的十分之一以上,关系是友好或亲密都有机会劝降成功


11,裁夺
提案是玩家特有的福利,可以加开发,加士气,减敌军士气,补充兵力,买粮,对敌军进行混乱止步火计等等,只要有钱有政令就能用,不过每回合的提案是随机的,很多玩家觉得这项比较欺负电脑,可以在开场设定时禁用这个功能

事件包括通用事件和历史事件,达到条件会有提示,14代的事件都是要玩家点击才触发的,决定权在自己手中,例如徐庶离去的事件可以不点,因为点了徐庶会变成曹操的手下,而且这事件也不影响后续的三顾草庐……


12,运输
这个是城市里的指令,本作对于物资分配和运输非常重要,城市的兵力和粮草比例建议在1:3以上才出征攻打敌人,如果是山区最好有1:4以上。运输队至少需要1000兵才能运送,而且消耗的粮草仍然是出发的城市提供而不是运输的粮草里扣除,这个要注意运输大量士兵小心城里粮草不够,另外运输队不能用来涂色占地

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cokki
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买了玩了半小时一直晾着,开始不太适应涂地的占领方式,看看哪天深入玩一下





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回复 #3 cokki 的帖子

我就算要买也等到9月底再看,现在不急。玩法可以提前熟悉

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战争以及相关系统


14代的战争有点像9和11的混合版,比9的“自走棋”可控程度高,但不像11那样全盘战棋手动

1,建筑
大地图上可以建筑,但都不能驻兵,建筑会受到施政里的支援系的开发设施影响,陷阱则受到谋略系的研究火计等级影响

建筑只能在平地,沙地,要道上,城池关卡以及部分建筑的3格范围内不能建筑,一个府地区建筑也有上限

最常用的建筑是阵,弓橹,土磊,即使建筑物没有完全建好也能当作自己的领地,敌人不打掉建筑就不能占这格地,因此也能用于卡位挡敌人或者防止被断粮

建筑流也是一种玩法,尤其是小势力开局没有好武将,利用弓橹周围1-2格范围敌人的全体攻击能节约不少兵力,像土磊这种“中立”建筑,ai一般不会主动打,所以用土磊把弓橹围起来留一格空的,ai就会傻傻的绕到空格再打弓橹,而不会直接破坏土磊打弓橹。

投石台是弓橹的升级版,需要开发设施10级才能建,开局基本凑不到10级,等到中期稳固地盘要攻出去时已经不需要投石台,比较鸡肋,纯粹给某些玩家玩塔防娱乐的

阵可以始周围2格的我军加10%防御,消耗粮草-30%,用于防守或者准备攻城都比较有用。至于阵的升级版砦需要开发设施7级,同样有点鸡肋,多加20%防御但是建筑时间也相应增加一些

军乐台可以1天加3士气,适用于持久战,不过一般也很少用得到,不少女武将有相关个性给友军加士气,战法也能用鼓舞激励提升

石兵八阵能使敌人经过时混乱,实用性还不错,但是需要有石兵个性的武将才能建


火陷阱和火船基本不需要建,纯粹娱乐……


2,阵型
14代的战斗阵型一共10种
鱼鳞和锋矢阵适合平地正面交战,1.03版以后鱼鳞战法发动率下降,锋矢攻军和战法发动率都提高

锋矢攻击高防御低机动高,适合绕后断粮打击敌人的攻城兵器,正面交战时最好使用高统武将

长蛇适合森林和山上正面交战

雁行适合后排攻击,攻击范围内所有敌人,相当于移动弓橹,而且武将战法射程也+1,所以用好雁行阵才是打击敌人的关键

方圆防御高,适合没鱼鳞长蛇的一般武将顶在最前面卡位,而且不怕被敌将单挑,不过有可能自己主动单挑敌人……

鹤翼用来涂色占地比较方便,用来攻城还算可以

锥形机动高其他属性都最差,只适合占府和断粮

3种攻城兵器,一般情况下,冲车适合攻城,井栏投石适合攻关卡。城兵器防御和机动都很差,使用时要更加小心保护

陆战10种阵型只能出征时设定,不能中途变阵,武将也不能学习阵型

兵器出战还需要花钱,兵器部队只能使用同名的战法,没有战法的需要搜索战法书学习,例如关羽能用冲车但没有冲车战法

3种船能用最强的楼船就用,至少也要用艨艟,否则过河比较慢,水战一般能避则避
注意:出征时按当前施政的水军等级决定部队的船种类,出战后哪怕升到10级,在外的部队也不会变成楼船,除非回城重新出战


3,出征
出征部队一人一队,需要选择武将的阵型,战法,兵数,一般来说大多数战斗部队带3000兵足够了,最多也不用超过6000,只有攻城兵器部队稍微需要多一点兵

部队指令只有4个,默认都选右边4个就可以了,这样方便玩家操控。但是一些武将红色(负面)个性会导致部分指令不能选,例如张飞有莽撞,敌军接近时会自动攻击,很容易冲进敌阵被包围,所以莽撞型的武将操作需要花一定耐心,用好中继点,最后才让他们攻击敌人或建筑,这样莽撞武将才会乖乖听话。

14代的中继点可以设置4个,算是比9代有不小的进步,然而只是量变……有时候觉得三国志系列里的6,9,14代甚至还不如1996年的《梦幻模拟战3》战斗操作系统实用(3-4个中继点,遇敌还能选择是否攻击,与多队敌人相遇时选择攻击哪一队敌人,可以变阵,这些全都是三国志应该学习的……)


4,战法
单个部队可以带3个战法出战,水战战法不用选,水战自动使用

大多数武将不能手动控制战法的建议只带1-2个最需要的,带3个有可能ai帮你发动了不该用的战法,个人习惯带一个野战的(例如急袭等)和一个攻城的(呐喊,齐射等)

手控战法的武将名额最多5个,根据君主的爵位高低而定,至少需要州牧才能手动控制一个武将的战法使用,如果觉得手动战法太强可以自觉禁用,然而用于快速定位出征武将观看战况也是一个不错的操作

出名的武将都有特殊战法,强力的特有战法也有不少,例如关羽的军神,曹操的魏武。一般来说建议手动控制战法的人包括:曹操,关羽,刘备这些恢复士气和兵力的,赵云,诸葛亮,司马懿等这些带混乱状态的,尤其是周瑜,陆逊这些带火控制的,如果是自动控制容易失控误伤我方部队



5,个性
个性影响着武将的内政和战斗效果,每个武将最多可能有5个个性,金色是稀有个性,但不一定比蓝色的强,蓝色是通常的个性,红色是负面个性,越少越好
个性的种类超过150多,就不一一列举了,游戏里有说明,而且可以查看个性效果里找到拥有这种个性的武将,虽然操作上还不算很人性化……

内政比较实用的个性:富豪,米道,抚慰,名声,人脉,运输,招募,操练,王佐,医术,柱石,征税

战斗比较实用的个性:疾走,坚守,强将,神将,神机,卧龙,洞察,奸雄,枭雄,地利,奏乐,一心,幻术,泰然,火神,一骑,飞将,捕缚,胆力,支援,倾国,黄天,斗将,机略,妙算


6,武将关系网(连携,亲爱,厌恶)
这代战斗中连携起到很重要的作用,亲爱武将一起出战不单攻防等面板数据提升,而且发动战法会连携,例如关羽发动军神时张飞可以连携万人敌增加大量战法伤害,刘备连携大器大德恢复伤兵。
因此,亲友(父子,夫妻,义兄弟,亲爱武将等等)越多的武将越强,例如关羽和关平,2人同时出征又在2格范围内各加10%攻防(破城和机动不加),如果同时出征的还有这2人的亲爱武将按每个人还能再加10%,所以一个武将如果附近2格内全是他的亲友,能站18个人,连携加成上限能到180%,再算上各自的个性加成,战法效果加成,最终会变成几何级数的战斗力……实战中能凑到5-8个亲友一起出征已经很强大的战斗力了


关家军,马家军,曹与夏侯家族,孙家军都是亲友众多的集团军
反之,天煞孤星的高冷武将哪怕五维属性不错,战斗力也不算顶级,例如华雄,郭图这些,没有亲爱武将又没妻子,甚至还厌恶某些名将……

因此,武将怎么搭配,不妨多看看他的列传有哪些关系网,上阵不离父子兵,夫妻同心等都是14代提升战斗力的关键
厌恶武将对战斗力负面影响不算大,只是影响登用成功率,例如刘备很难登用张任,交给军团去登用就可以


7,战斗规则与设定
士气影响战斗力(攻防)高低,最高130,最低0时会溃散,被断粮时部队状态异常并且降低士气

当部队所在位置的颜色全被其他颜色切断即被视为断粮,14代里断粮和防断粮都是极其重要的

水上的战斗力普遍低于陆上,山地的机动非常慢同时耗粮也大幅增加

部队在我方颜色的格子移动比较快,在敌方颜色的格子涂色移动会比较慢,点击部队有一个白色边缘的范围就是本回合后部队最远的移动范围,部队和运输队的粮草都是由出兵城市供应

攻城攻关只要把耐久或兵力其中一个打到0即可胜利,城池和关卡的攻击范围都是周围2格

单挑和9代一样是随机触发的,一般来说武力、士气、个性影响比较大。1.03开始方圆阵不能被敌人拉入单挑,但是武力大于等于40的可能主动找敌人单挑,司马懿方圆阵经常主动单挑敌人,还好70多武力的都能赢


8,涂色
有人戏称14代是涂色游戏,除了占府派人蹲坑,怀柔,部队直接走过,还可以利用包围占领,要求爵位至少中郎将,按数字键4可以查看全地图各地区的连线,把某个城或某一大片地区都包围了就能全部占领涂色变成自己的颜色,规则和围棋差不多,注意最后的一个包围点要占领必须用部队走过去,不能用怀柔,游戏里也会用蓝色的感叹号提示。红色感叹号则是敌人包围我们的最后一个点,必须守住


9,武将属性与战斗相关
统率影响部队攻防和战斗力,武力影响单挑和武力型战法效果,智力影响智力型和攻城类的战法效果,政治和兵力多少影响建筑速度,魅力影响占领地区的格子多少以及登用俘虏


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207刘备图文战报--用实战继续剖析游戏系统


一般来说,刘备势力可算是三国志上手最佳势力之一,开局城少钱粮兵少,但是武将强大,上手操作不难。三国志14的系统上手不算太难,花点时间过一遍教学模式,然后玩一次刘备基本都懂了

207三顾茅庐剧本,刘备,上级
当时我玩的还是1.01版本,很多内容还不算稳定,所以开局都是随便玩玩,练守城。施政优先强化三军,强化鱼鳞,军制改革等,军师徐庶的政策不是太好用,我都是用糜竺,他的政策能省点钱,等到诸葛亮来了再换,军师智力不到100,说话成功率都没什么保证…… 没钱就搜索新野赚外快,拿战法书学习,只要不乱征兵浪费钱粮,1万兵完全养得起,还能安全守住曹操每次几万人的进攻。

从开局到208年7月触发荆州分裂剧情都没征过兵(第一次玩没打算打太快),上级难度曹操开局就会从宛,许昌,汝南3路围攻新野,逐个击破靠吃曹操攻过来的伤兵,1.01的时候武将很容易招,有些太守还容易独立,例如高定,廖立等

至于守城方法,无非就是断粮和城下用鱼鳞或方圆阻止敌人到城下,再出几队1000兵的雁行远处射箭,灭队就有机会吸收伤兵和俘虏敌将
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如图,关羽张辽鱼鳞阵以及廖化长蛇阵顶前面,后面2个雁行阵利用2格射程攻击,城也会自动攻击2格范围内的所有敌人,尽管徐晃17000兵来攻,一个回合后我军才损失100多兵就杀了徐晃将近6000。所以看到敌人单队很多兵,完全不用害怕,注意操作站位包围打击。当然派一队机动快的部队把敌人的颜色截断就能起到断粮效果,大部分敌人一旦断粮就会混乱止步将近2回合,这时候几乎是白送的,像诸葛亮,赵云,徐晃这些人断粮后仍然要小心

三顾剧本刘备有几个事件可以触发,徐庶离去,三顾茅庐,荆州分裂,孙刘同盟,后面还有一些但我没成功触发到……事件达到触发条件会有提示,玩家点击事件才会正式启动,不想触发就直接无视,例如徐庶离去,事件结果只有徐庶投靠曹操,没有其他效果,可以不点

三顾茅庐事件收到诸葛亮,黄月英,诸葛均,都是攻城好手,诸葛亮智力100最适合当军师,政策又强

荆州分裂这次很特别,刘备白收江夏以及里面的将,运气好有庞统,我这局庞统在襄阳,变成曹操的了……江陵变空城,所以事件触发后要尽快抢下,然后打襄阳,襄阳只有蔡瑁几个,兵不算多,新野+江夏合计快3万兵肯定能拿下。

触发荆州分裂时,游戏版本升到1.02,系统有一点改进。这时候我才用江夏的2万兵让诸葛亮夫妇和赵云去打江陵襄阳,然后打荆州南部,新野保持1万兵守住曹操。由于要过河,施政里人事政策最好保证水军有5级使用艨艟,周仓(水军LV4)+邓飞(水军LV2)

209年继续打荆州南部(其实这代穷地方可以不打,直接打中原发展更快,荆州只有襄阳江陵比较富有,全是穷乡僻壤……城又多,统一慢,升官按州数计算所以也慢)
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刘备的脱兔个性需要把最终目的地设置到出发的城池,同理赵云的殿军也是这样操作才能触发个性。武陵之前被刘表打下,所以是空城,马上让刘备去占。脱兔和殿军在1.04版本开始只能用撤退才会触发,不能再依靠最终目的地触发。


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永安的廖立军送宝物来改善关系,不要白不要,和周边小势力搞好关系很重要,以后劝降要求关系要好,这代ai连宝物都敢送


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打零陵时我还是不太懂攻城技巧,诸葛亮其实用雁行比较好,2格范围使用战法(注意右上角手动控制战法,刘备是州牧只能控制一个武将),一个神算鬼谋下去敌城就会晕20多天,几乎能无限晕,无伤攻城


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新野继续让关家军守,断粮+包围敌人毫无难度。注意右图徐晃的白色框,这就是他10天后的移动范围,交战以及在敌人境内移动速度大减,除非有吕布的飞将或刘备的脱兔无视ZOC才能按正常速度移动


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这代孙权的ai非常仿真,打曹操总是打不过,喜欢偷袭荆州,我打荆州南部四郡最后一个长沙时差点拿不到,好在同时攻城是按最后一击破城判定归属,谢谢周都督慷慨送城池


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至此统一荆州北部和南部2个州,可以升中郎将,又成立反曹联盟(其实没什么用的,不能和曹操外交,抓到武将他也不能送钱赎回……)。中郎将可以利用各府的连线关系对整片地区包围占领,能大大加速占地速度


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210年7月,眼见孙权已经失守庐江广陵,要出兵攻打曹操围魏救赵了。这次攻城同样打得不好……(赵云不应该用方圆,诸葛亮刘备也不该鹤翼,反而需要周仓廖化的长蛇开路,汝南是山地为主,占了上蔡或朗陵就能稳住进军路线攻汝南城)。打法不好所以战斗拖太久,从210年6月打到10月才攻下,新野粮草都差点支持不住3万大军走山路,曹操还会不断从许昌派援兵救援




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211年3月,从汝南出兵攻下许昌,这次莫名其妙的触发包围占领,攻城技巧终于掌握了。赵云没必要带这么多兵,一般来说前排鱼鳞部队3000-5000完全足够,打野战以及卡位以防敌军打我方后排的雁行和攻城兵器,有诸葛亮的特有战法,兵器即使不用也能轻松攻下许昌。献帝在许昌,刘备拥立献帝有事件加一大堆资源以及武将加忠诚度,如果是废帝会令一部分部下忠诚度降低,拥立献帝到了最后一样能禅让当皇帝的


游戏好像是这个时候更新1.03,目前最新版本,方圆不能接受单挑,武将忠诚度不容易下降以及叛变独立,难度算是提高了,因为更难拉拢大势力的武将



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许昌攻打宛的时候,这次是刻意去触发包围占领涂色的,把宛城连接线的5个府都占领了,最后一个府用兵占领不能怀柔即可把5个府所有地块全部变成我方颜色,大大提高涂色效率。因此君主爵位到了中郎将时进攻可以更简单,至于包围规则有点类似围棋里包围吃子




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左图守关,右图攻关

关卡比城池的耐久更高,一般都是5000-8000耐久度,理论上更难攻克,只是ai一般不重视关卡防守,兵力经常只有几千,所以带井栏投石甚至雁行都能快速拿下。右图里把敌人虎牢关前面的2个格子都占满,敌人就无法出兵打兵器了,顶多只能出雁行阵在关后射箭
至于防守关卡,看敌人出什么阵型,如果是攻城兵器就在关前放一队方圆鱼鳞之类的卡住位置不让接近关卡又能利用关卡2格射击;如果是普通阵型,出1-2队雁行在关卡后面放箭用战法,如左图里诸葛亮在武关后等着敌人的锋矢阵来送死


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212年1月左右,甘氏病死,刘备可以点事件娶孙尚香,其实甘氏的个性支援对3格内男性武将队伍全能力+10%非常好用,很多女武将都有这个性,孙尚香就是个后排射箭的,对团队战斗力不如甘氏好


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钳形之势,3个关卡和洛阳基本上是十拿九稳的。图中蓝色感叹号就是提示我方派兵占领可以触发包围占领效果;红色感叹号如果被敌军派兵占领,我方就会被包围占领……


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214年1月的天下大势,我这是因为同时控制5路,想偷懒就委任关羽当军团长,给他比较富有的长安洛阳陈留濮阳作为基地,希望他能过黄河攻下邺城或平原,结果打了一年(215年)还到不了邺城,还被敌人包围占领断粮……
图三红色箭头是我一年手动攻下的地方小沛-下邳-北海,蓝色是关羽军团……所以攻城还是自己手动操作比较稳,军团还是去后方搞内政支援以及帮我登用厌恶君主的俘虏和在野武将



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这是214年同时攻打孙权的战况,标准的野战打法,前排鱼鳞方圆卡位,后排雁行射击,司马懿方圆阵主动单挑王凌又赢了……等到把敌人迎击的队伍都消灭得七七八八就开始在城边建阵,用兵器攻城


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上级难度曹操一样会投降的,只要把他的兵力打到只有我方的十分之一左右,外交关系越好,劝降成功率就越高,拉关系的话,攻下他一个城然后抓的俘虏都放了就能从险恶提高到友好甚至亲密,这时候智力100的军师说劝降能成功就必然成功,立刻派人去劝降,哪怕之后关系又因为战斗降到险恶也一样会投降的


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至少拥有25个城就能称帝了,无论之前是拥立还是废除献帝都可以的,国号自选


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216年已经把曹操,孙权都劝降了,还剩下西蜀的刘璋和南中的高定没平定,刘璋是个建筑大王,14代进攻西蜀建议从永安攻下江州,山路崎岖记得用好长蛇阵,准备更多的粮草
把刘璋的兵力从26万左右削到10万左右,我方总兵力才70多万,他就投降了,估计是因为他的主义不是霸道和我道,相对容易劝降


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剩下最后一个势力时是不能劝降成功的,所以剩下最后2个势力时最好同时去劝降。这次我是故意留下南中亲自体验一下南蛮地区的毒泉(部队不断减兵),建议个别地区先怀柔再用名声武将蹲坑占地,不要直接派部队涂色。

最后一个城云南全是山地,没法建阵,只好都在城外3格范围等候,多个部队同时攻过去,一回合攻下

统一天下,用时差不多10年,算是比较慢了,开局一直到208年才开始攻打电脑,214年还有1年委任浪费进攻时间,认真去打估计6-7年足够打通关
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最后再把一般攻城,守城,野战技巧再演示一下:

攻城:

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出征配置,兵器多带点兵,5000-6000左右,鱼鳞3000-5000,雁行2000-3000即可,战法一般带一个野战的一个攻城的(对据点有效的),关兴和魏延就是这种配置,还有注意让夫妻、父子或者兄弟一起出战

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向敌人城旁边的府或港口进发,保证不被断粮,由于之前用了包围占领,柴桑只剩下城池区域不是我方的地盘了,所以行军速度更快,一般而言最漫长的阶段就是从出发城市到敌人境内的府,走得慢又容易被断粮

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保证港口在手再上岸,虽然这代可以直接登陆。敌人城里兵多都会出战攻击我方的兵器,注意保护

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敌人只有一队兵完全就是送的,一回合后只剩下9个兵。野战打法就是鱼鳞在前,雁行在后,兵器队伍兵多去建筑修补阵


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最后就是2个鱼鳞保护兵器左右两翼,雁行阵的武将统率高就上去打(诸葛亮上前攻击并释放战法,又能在阵的2格范围内加防御减少损兵),统率低就在3格范围当拉拉队(李丰给李严连携加成战斗力),魏延厌恶诸葛亮,派去打陆逊的援军
攻到城下这里基本都能拿下城池了


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其他城的攻城方法基本同理


守城战:

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守城就更加简单了,敌人到了2格范围时,我方就用鱼鳞方圆长蛇(2000-3000兵一队)等卡位,不让敌人到城下又能利用城池攻击,有机动部队(1000兵的锋矢锥形,山地加上长蛇)去断粮效果更好。
这里守汝南因为没雁行的武将(雁行1000兵一队,远程射击),所以效果不算最好,当然守下来也毫无难度




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akusel
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look33
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发表于 2020-6-4 17:18 资料 短消息  加为好友 
唉 年纪大了 玩不动了

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