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标题:DQ6,玩一半烂尾了……
那巴尔
欢喜的慈雨
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#1
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发表于 2015-11-24 03:19
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DQ6,玩一半烂尾了……
DQ很久很久以前FC上碰过一次,好像是换来的卡带,一个小人走到城外砍砍小怪,背景漆黑的,后来到了一个村还是城,里面有个赌场,就没玩了,卡带又换掉了。
这次玩6,主要是探清“国民RPG”的真面目。
SFC版,游戏进去后菜单像FC,不过进了游戏后就好多了。虽然背景不错,但人物不走时扭来扭去让我感觉很老土,开门声音很奇葩,女性红色衣服配色很块状化。玩了一会儿我算是明白了,DQ系列能卖那么多并不是因为它素质次次都站在巅峰,很多东西都是系列传统,尽管有些东西很老土,但不是轻易就能改的。我想到了日本国民动画海螺小姐,收视率完爆龙珠海贼王柯南等,雷打不动播了好几十年,至今已有6000多集,但就内容来说,是高度模式化的,不知道的可以参考樱桃小丸子,樱桃小丸子是海螺小姐的同质化作品,在日本收视率也奇高。
在日本很多人需要的并不是高大全新奇特,而是一个消磨时间的理由,在海螺小姐和樱桃小丸子中慢慢泡正是他们需要的,这个情形也有点像DQ,节奏慢吞吞的才好,遇敌高无所谓,慢慢泡就是了。不同的是游戏还是要讲创新的,DQ每作都有创新,但再怎么创新传统更重要,要让人玩出DQ的感觉那才是DQ。所以很多人不能适应DQ的话不用勉强自己,国民RPG的气质是传统稳妥的,而不是尖端性感的。
现在说说DQ6本身,故事还可以,梦与现实的交错是个很好的题材,但游戏的用意并不明显,也就是不是有强烈的要表达什么的意愿,也不是要告诉你什么道理,也就是一场冒险罢了。故事前半段还不错的,个人对那个洗剑印象比较深,后面就没什么很特别的了。我打到独角兽试炼那里卡了一阵,后来它没发飙被我打过去了。不过这游戏遇敌实在是高了,我明显没有耐心就弃了,泡不起。
grape0915
(grape)
万物创造者
自己玩
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狼毛 507083 根
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#2
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发表于 2015-11-24 08:49
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天空系列都打完,还是喜欢4,流程不长,轻松搞定
6的职业练太慢,主角不刻意练级到了打最终boss还没转勇者,剧情方面就是洗剑那个村比较有意思,遇敌率一般吧,想逃还是能逃,怪也不算难打
那巴尔
欢喜的慈雨
UID 8713
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狼毛 2613 根
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#3
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发表于 2015-11-24 12:24
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回复 #2 grape0915 的帖子
遇敌比起SQUARE的游戏算高了,当然FC封神榜那种不能算。我现在改玩四狂神战记2,遇敌也很友好。
DQ6练职业就是单机泡菜,我瞎了……
[
本帖最后由 那巴尔 于 2015-11-24 12:25 编辑
]
那巴尔
欢喜的慈雨
UID 8713
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狼毛 2613 根
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#4
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发表于 2015-11-24 12:57
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幸福之国的剧情也有点意思,小故事呵呵。
mzchjian
摇曳的金星
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狼毛 1001972 根
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#5
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发表于 2015-11-25 10:13
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DQ6玩了好多次都没玩下去,DQ系列通了关的只有5和9,在DS上看着攻略打完的
artnoc
路旁的落叶
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狼毛 15 根
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#6
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发表于 2015-12-8 06:25
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DQ玩的是那种大地图探索的感觉以及养成的乐趣,现在在回过头去玩的话会觉得节奏太慢。6代的话要拿到船,能召集同伴,开启转职系统才开始进入游戏的正篇,前面的部分只能算序章。
colorlemon
地上的月影
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狼毛 20084 根
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#7
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发表于 2016-2-23 08:26
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DQ6在当年一大特色应该是画面吧,到SFC后6代完全吃透SFC机能的画面终于能够表现出鸟山明的美术特色了~DQ系列的确很多老传统是不敢随便改的,不过好歹DQ系列慢热归慢热流程还不至于很僵化(你看看现在的传说系列,还有当年SFC上很多RPG比如天外魔镜都挺死板的)。
海螺小姐没看过,不过小丸子一来是家庭动画,二来其实这片子中间有很多次试验动画尝试,当年押井守等一大票后来知名的动画人都参与过,搞过各种先锋动画实验来着~
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