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标题:关于澎湃的电风
那巴尔
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#1
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发表于 2015-10-15 17:21
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关于澎湃的电风
谁说澎湃的电风(Surging Aura)是大作的我绝对不打死他。
初中时就借来这卡带玩过,当时觉得这游戏比较傻就没继续,但被网上大作的言论欺骗了就再去玩了。
现在我可是玩通了,算是有发言权了。
大致的判断这是一个快速项目,游戏使用了梦幻之星4的引擎,但是总体上的内容和总体上的细节大大少于梦幻之星4。
原野遇敌几率非常高,不管有没有人认为把这当作游戏特色之一来解释,总之这个游戏大部分时间全都耗在原野遇敌上了,可见游戏内容之贫乏。
除了剧情物件和宝箱外,所有的物件调查后都没有说明,可见游戏完全没有细节。
剧情简单,主角从来不说话,也没有人来代替主角的嘴,即便他穿越后碰到他父母,也没有任何表示。
迷宫简单,在游戏里一个地下城的内容可能只相当于别的游戏里一层迷宫的内容。
特色咒文系统,主角是唯一法师,但36个咒文挤在他一个人身上。那么用哪一个好呢?答案是超过一半都没必要用,而且其中有相当一部分是重复的。打个比方吧,有种敌人会用加防的咒文,我让它咏唱完不去碰它,但是它用了加防咒文后居然看不出什么区别,本来砍3下就倒的照样只要砍3下,你说还有必要加什么防不?(咏唱一次咒文花的时间可不少,还有被打断危险)
战术方面,法师防御战士平砍,只要装备正确,自动战斗在八成以上的战斗中是没有问题的,这意味着游戏大部分时间都在无聊中度过,这算是对超高遇敌率的弥补吧,不然玩家可能早就疯了,我自己是开加速打的,不时看看网页。
唯一欣慰的是地下城的遇敌率比较宽松。
另一特色之一是插画,这点还是需要肯定的。
音乐一般,只有战斗音乐稍有印象。
画面一般,仿梦幻之星4但更糟一点。
敏捷度在游戏中作用很大,女人一般是低命高敏,给她们配个高机动配置就能让她们疯砍,除了最后BOSS防高回避高不能用这战术外,通吃所有怪。
从这游戏的内容水准来看,绝对是一个短期快速项目,用梦幻之星4引擎打造的速成作品。我觉得梦幻之星4是同期MD唯一拿得出手的纯RPG这是不争的事实,这也是无奈的结果,但追捧澎湃的电风作为补偿就有点太过了,毕竟那是一个二流半游戏。
[
本帖最后由 那巴尔 于 2015-10-15 17:37 编辑
]
grape0915
(grape)
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#2
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发表于 2015-10-16 10:23
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以前译名叫圣战风云,我同学玩爆了,2个护卫主角用魔法,主角被打吟唱魔法会受干扰,其他没什么印象……
MD上RPG精品太少,即使是梦幻之星4也没感觉好到哪里去,反而光明力量2这种SRPG更出彩
mzchjian
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#3
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发表于 2015-10-17 21:17
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圣战风云不是那个巴哈姆特战记吗?那个当时买过卡,试玩的时候被那游戏开场时的鼓点音乐吸引,还玩了挺久
mzchjian
摇曳的金星
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#4
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发表于 2015-10-17 21:18
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澎湃电风这游戏以前没见过,还是后来出了汉化版以后才接触的,只玩了前面的剧情就放着了
感觉说它是大作,主要是那些大特写比较吸引人吧,或者说在MD上,这种大特写的游戏比较少,看起来给人一种大作的感觉(比如说梦战2的片头,梦幻之星4的过场,FC上忍龙的过场,火炮的过场,都给游戏加分不少)
grape0915
(grape)
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#5
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发表于 2015-10-17 21:28
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QUOTE:
原帖由
mzchjian
于 2015-10-17 21:17 发表
圣战风云不是那个巴哈姆特战记吗?那个当时买过卡,试玩的时候被那游戏开场时的鼓点音乐吸引,还玩了挺久
记错不是风云就是其他,圣战2字是有的,当年二手市场用的名字
cokki
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#6
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发表于 2015-10-24 21:20
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确实不好玩,MD毕竟ACT机
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