标题:[DOS] 阿曼尼斯开国启示录:革命 简易攻略说明
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发表于 2011-11-8 20:10 资料 短消息  加为好友 
[DOS] 阿曼尼斯开国启示录:革命 简易攻略说明

这游戏跟梦幻模拟战极为相似:佣兵系统、隐藏宝物、隐藏关卡等

不知道是否有兵种相克……


网上资料少之又少,顶多有些隐藏宝物位置,而游戏本身的系统不是很够人性化,玩一次就当补充一下游戏资料

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发表于 2011-11-8 20:11 资料 短消息  加为好友 
游戏系统说明



QUOTE:

战前准备界面





rank:等级
exp:经验
HP:9最大,0则死亡,HP影响攻击效果
AP:攻击
DP:防御
CL:俗称MP……
WP:行动力

指挥官职业是英文,不懂就查字典吧
可雇佣的佣兵类型也是英文,查字典或者点一下人物右边的黑色三角形标志就有佣兵图片显示


HEAL:回复药,战场上可以给自己以及手下的佣兵回复3HP
UNIT(UN):带兵数量,每个指挥官最多带4个兵
注意:以上2个属性有数量限制,留意图片底部,第一次出场只能带9个回复药和8个佣兵

佣兵也有些属性参数
NP:单队佣兵的个数,其实跟指挥官的HP同一个道理,9最大,0灭队,数值大小影响攻击效果
FS:佣兵与指挥官之间的距离,在指挥官身边时为1。数值增大,AP、DP会递减得越厉害,FS超过10以后佣兵达到最低攻防



QUOTE:

战场



系统菜单
查看缩小地图,胜利条件,存档,离开游戏等
查看敌我指挥官以及手下佣兵状态非常方便




行动菜单情报:查看单位的属性和状态
移动:不同地形、不同的兵种消耗的WP值是不同的,光标右下角的数值就是移动后剩余的WP,WP为0时,攻击、魔法、回复、反击都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的课题
攻击:消耗1WP
回复:指挥官自己以及带领的佣兵(在指挥官身旁)回复3HP

咒术:行动消耗2WP
名称       消耗CL  作用
ERMU         2          单体回复4HP,14级作用范围半径增加1
DERMU       5          单体补满HP,14级作用范围半径增加1
KADERMU   8          群体补满HP
GIST          2          单体毒魔法
SCHST       7          群体冰魔法 ,伤害4HP,14级作用范围半径增加1
SCHIL        1           WR数值上升(我方状态第二格图标,向上标志)
KAST         2           敌方状态第一格图标,向下标志
BEXE         4           自己佣兵能力加强(AP,DP,FS,WR上升,当佣兵在指挥官身边时加成非常高)
WARM      3            群体火魔法,伤害2HP,14级作用范围半径增加1
HARDEN   1           敌人WR下降( 我方状态第一格图标,向上标志)
RASCH      2           敌方状态第二格图标,向下标志
NEUT        5            沉默?禁魔?
BLIDO       5            单体电魔法,14级作用范围半径增加1
VORZI      9            群体攻击魔法,伤害7HP

战斗画面





LEAP:地形对攻击的影响
LEDP:地形对防御的影响
FS:指挥距离对攻防影响的百分率,这里是越大越好
WR:伤害率?假设9HP的人如果是52%WR,那么攻击敌人能伤敌5HP?
反击:消耗1WP

佣兵攻击时可以选择攻击对象(编号表示),感觉没什么用的功能


隐藏宝物:坐标有显示,不需要自己数
回复药:使用回复指令恢复3HP
埋藏的回复药:必须身上的回复药少于3个才能发现
红水晶:AP+1
蓝水晶:DP+1
绿水晶:CL+1,CL补满


过关分数统计



消灭的敌人越多、我方被灭的单位越少、使用的回合数越少,得分就越高
分数影响下一关可以使用的回复药和佣兵数(每关出击佣兵数好像又是限定的,第一关过关显示19,第二关只能选12……)



QUOTE:

游戏心得


1,每关的隐藏道具尽量要拿到,回复药无所谓,加AP、DP、CL的水晶尽量要拿到,每人每种水晶限拿4次

2,爱斯弗克尔,莫諾地, 津奧地,伯罗卡多等几个不能用到最后的角色尽量不要练,他们的兵负责削弱敌人的HP以及当炮灰

3,等级很重要,但比敌人高级时,所得EXP不多,所以平均练级即可

4,无论是指挥官还是佣兵,再强大的能力也禁不住围攻,HP的多少决定了对敌人的伤害值。计算好距离先把敌人全队的HP打到一半以下,这样轮到敌方行动时,我方受到的打击就大大减少

5,魔法里最重要最实用就是回复魔法ERMU,早期尽快让主力部队升级到14级,增加魔法作用范围。而攻击系魔法相对比较鸡肋,耗魔多且存在命中率问题

6,佣兵之间的相克感觉不太明显,WP高的或者远程攻击的都不错



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发表于 2011-11-8 20:11 资料 短消息  加为好友 

网上有且仅能找到的一篇,不过有些错漏,玩的时候会逐一试验修正

QUOTE:
Episode 0: Der Prolog

        兰得夏弗特自幼就接受军人的一般训练,到了26岁已成为拉乌斯立得国的四将军之一;也因此十分的受到他人的言语中伤与威胁。
  兰得夏弗特十分的重视人民,对国家〞杀尽敌人〞的方针开始感到疑问,而每天都贯注心血于后进的养成;最近,兰得夏弗特被称〞在战斗中会胆怯逃跑〞的流言中伤而致名誉受损;此时,国王下令兰得夏弗特参与西方远征,但因流言的关系而令众士兵对兰得夏弗特不满,为了消弭流言的中伤,兰得夏弗特便提议先作模拟战争来证明自己...
  当晚,运克雅也前来自愿加入模拟作战的行列。



QUOTE:
Episode 1: Eine Schulung



胜利条件:敌人指挥官全部歼灭
失败条件:我方指挥官败退

我军:
兰得夏弗特(骑士)
登斯达克 (战士)
运克雅 (弓箭手)
第一关最多能招募8个佣兵,带上9个回复药

敌军:
津奥地(战车手4,本关最强敌人,小心)
爱斯弗克尔 (战士2)
拉乌斯立得指挥官 (战士2)
拉乌斯立得指挥官 (弓箭手2)

隐藏宝物:
回复药: (4,8) (11,11)
埋藏的回复药:(6,9)
隐藏事件:(14,14)地图右下角

在通过模拟战争的测验后, 运克雅也离开了部队。


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发表于 2011-11-9 10:50 资料 短消息  加为好友 
这个游戏通关过,我记得,当达到某个LV时候,所有的法术的范围会变大。好象是14LV,记不太清楚了。
这个游戏里AP DP不是特别重要,重要的是LV,只要LV高,AP低也杀的犀利。
每一关应该多灭敌兵,以求EXP最大化。(不应该以狙击头目为目标)这很关键。

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发表于 2011-11-9 11:15 资料 短消息  加为好友 
等小GG的攻略中……

游戏感觉和梦2太像了,不过中英文杂交的文字外加键盘加鼠标操作感觉不是很好!

貌似好像都这样,要就全键盘操作,要就全鼠标,要就全鼠标+快捷键操作。这三种都成。
反正只要是鼠标键盘都能同时做操作的,操作感都不太好。

[ 本帖最后由 无心无欲 于 2011-11-9 11:17 编辑 ]





第三代血族,蝎伏1000年,等待阳光赐予最终的死亡。
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发表于 2011-11-9 11:47 资料 短消息  加为好友 
第一关,敌方有个弓箭手指挥官,在第2关的时候,他会加入,千万别去练他,到后面他会叛变。

DERMU:回满血

[ 本帖最后由 1ya1ya 于 2011-11-9 11:56 编辑 ]

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发表于 2011-11-9 12:11 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 1ya1ya 于 2011-11-9 11:47 发表
第一关,敌方有个弓箭手指挥官,在第2关的时候,他会加入,千万别去练他,到后面他会叛变。

DERMU:回满血

我也发现了,主要还是看等级和HP

魔法效果慢慢补充了

这游戏的弓箭手还是很有用的,削弱别人hp就没什么攻击力,不练更好,安心练主角和那个步兵



过关计分方法暂时也没什么头绪,尽可能全歼是肯定的,我方佣兵全血和受伤好像影响不大,死了和拖长回合也会减分

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发表于 2011-11-9 15:06 资料 短消息  加为好友 
很高兴看到阿游戏能正常运行了

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发表于 2011-11-9 21:24 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Episode 2: Teufel




胜利条件:敌人指挥官全部歼灭
失败条件:兰得夏弗特败退

我军:
兰得夏弗特(骑士)
爱斯弗克尔(弓箭手,后面会叛变,建议不要练)
登斯达克 (战士)
似乎可用的佣兵数和回复药数都是看上一关的表现而定,不能累积……

敌军:
哈布克布尔(小妖精3) 〔3大队〕
巴巴里昂(暴猛战士2) 〔2大队〕

☆宝物坐标:
回复药:(13,1) (13,17) (2,14) (12,14) (19,12) (2,4)
埋藏的回复药:(12,10)
蓝水晶:(4,4) (2,9)  (19,19) (右下角这个点不知道怎么到达,周围是断崖)


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发表于 2011-11-11 08:08 资料 短消息  加为好友 
ERMU         2          单体回复3HP  <---------单体回复4HP
DERMU       5          单体补满HP
KADERMU   8          群体回复3HP  《-----------群体回满血
GIST          2          单体毒魔法
SCHST       7          群体冰魔法
SCHIL        1           我方状态第二格图标,向上标志
KAST         2           敌方状态第一格图标,向下标志
BEXE         4           自己佣兵能力加强
WARM      3            群体火魔法
HARDEN   1            我方状态第一格图标,向上标志
RASCH      2           敌方状态第二格图标,向下标志
NEUT        5            沉默?禁魔?

---------------------
所有的法术在人物LV达到某个值后,作用范围会变大,
比如说:ERMU(单体回HP),满足一定LV后,作用范围会变成“梅五花”
              KADERMU(群体回满HP),满足一定LV后,作用范围会向四周加大一格
现在我重新打一次,记得应该是14LV或15LV。

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发表于 2011-11-11 08:24 资料 短消息  加为好友 
谢谢指正,已经改过来了

魔法范围暂时不改,等具体玩到再修正

另外魔法攻击好像有命中率,我试过用群体火魔法打四个敌人,结果只有1人减了2HP

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QUOTE:
Episode 3: Das Amarant




胜利条件:敌人指挥官全部歼灭
失败条件:兰得夏弗特、彼尔蜜儿败退,或盖斯图军队入侵阿曼尼斯(右上方花朵处)

我军:
兰得夏弗特 (骑士)
爱斯弗克尔 (弓箭手)
登斯达克 (战士)
彼尔蜜儿 (弓箭手,新加入很不错的角色,同样是用火魔法,射程就比其他人远)


敌军:
哈布克布尔(小妖精3) 〔3大队〕
巴巴里昂(暴猛战士2) 〔2大队〕
塔克耶尔弗(黑暗暴战士2)

宝物坐标:
回复药: (7,5) (12,18) (7,13) (5,11)
埋藏的回复药:(9,9) (9,4)
红水晶:(19,5) (0,0)
蓝水晶:(19,19)


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1ya1ya
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蓝水晶,红水晶,绿水晶,一个人每种只能使用4次。
也就是说主角的能力最终是AP25  DP24 CL13

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QUOTE:
Episode 4: Die Revolte




胜利条件:先打败持有斯提米尔的敌军指挥官(敌军第二部队,在左下角),再使劳伦博拉特的败退
失败条件:兰得夏弗特败退,劳伦博拉特败战时没有拿到斯提米尔

我军:
兰得夏弗特(骑士)
爱斯弗克尔 (弓箭手)
登斯达克 (战士)
彼尔蜜儿 (弓箭手)


敌军:
哈布克布尔(小妖精3) 〔2大队〕
劳伦博拉特 (战士4)
布里弗尔指挥官 (战士3)
布里弗尔指挥官 (石弩手3)
塔克耶弗尔 (黑暗暴战士3)
威尔卫普 (骷髅2)

回复药: (11,10) (6,5) (16,19) (2,3) (0,6) (15,14) (12,12)
埋藏的回复药: (9,7) (14,8)
红水晶: (19,16)
蓝水晶: (15,7) (1,4)
绿水晶: (4,17)




斯提米尔是一把女性使用的剑,拿到之后自动会让彼尔蜜儿装备, AP+2、DP+1


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QUOTE:
原帖由 1ya1ya 于 2011-11-11 12:45 发表
蓝水晶,红水晶,绿水晶,一个人每种只能使用4次。
也就是说主角的能力最终是AP25  DP24 CL13

还有这种限制啊,现在还没吃够四次
到时候如果超过4次有提示?

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原帖由 grape0915 于 2011-11-11 13:07 发表

还有这种限制啊,现在还没吃够四次
到时候如果超过4次有提示?

有提示,说什么“再拿也没有效果了,就放回去了”
不用当心的,是“放回去了”,所以安心得那吧。

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LZ让那个二五仔吃到15点经验,失误呀。

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15点就无所谓了,忘了存档懒得重打

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原帖由 1ya1ya 于 2011-11-11 17:50 发表

有提示,说什么“再拿也没有效果了,就放回去了”
不用当心的,是“放回去了”,所以安心得那吧。

这个还算挺人性化的

说实在话这游戏比起梦战的操作是差了一个层次

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1ya1ya
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我方还有几人,后面加入的,也不要练
津奧地(为保护主角与二五仔同归于尽)
伯羅卡多(被某BOSS吸精,挂掉)
莫諾地(加入2关后,离开)

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