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标题:动作类塔防游戏《格斗纹章》
老实和尚 (囧rz)
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动作类塔防游戏《格斗纹章》

标题:动作类塔防游戏《格斗纹章》试玩下载
分类:网络收集
容量:215 MB
类型:塔防
发布时间:2010.09.27
下载地址:
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本作为网络收集,仅供玩家试玩,请于下载后24小时内删除,如若喜欢,请购买正版游戏。



游戏简介和要说的话:
游戏使用RPG Maker VX制作,不过没有使用任何默认的常见功能,只用了其2D图形引擎。作者在手机游戏的圈子做过几年,看现在手机游戏行业,也许可以为PC单机指一条可尝试的方向吧:现在国内手机单机游戏的产业规模竟然是PC单机的几十上百倍,虽然游戏的质量参差不齐,但由于使用了正确的商业模式,至少让整个产业发展起来了,而最近一两年可玩性相对较高的精品游戏也逐渐多起来了。手机单机游戏常见的模式是免费游戏道具收费(就是和国内的网游行业学的),加上手机付费方便(短信等),现在事实证明这种路线确实还是比较有效的——就算玩家不付费,至少光明正大地玩到了,只要经常在玩,整个行业就有发展动力,一切都好说。
1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。
2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。
3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现……一言难进,反正从上次测试版的情况来看,反响还不错。
4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。












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grape0915 (grape)
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自己玩


论坛达人  百目惠识  
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发表于 2010-10-6 11:00 资料 短消息  加为好友 
不错,塔防类战棋游戏

最大连击数很难拿优秀……

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阿追3000
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下载不了啊,能不能放到115网盘

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老实和尚 (囧rz)
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阿追3000
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发表于 2010-10-8 09:54 资料 短消息  加为好友 
谢谢和尚

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阿追3000
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解压后运行不了,黑屏

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colorlemon
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发表于 2010-10-8 21:11 资料 短消息  加为好友 
和尚动作真快啊,6R短篇大赛才过去多久啊~话说verycd也有了这个了呢~看来这次柳柳影响力不小了~





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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2010-10-9 13:56 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
o(︶︿︶)o 唉。。。。点数用完了。几个角色还是没入手。。。
尝试破解未成功。。。。

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satan
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发表于 2010-11-8 17:40 资料 短消息  加为好友 QQ
这个强大。必须顶。





坦白的说……我不在乎
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history69
呢喃的歌声
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发表于 2010-11-8 17:59 资料 短消息  加为好友 
几天前试过,收费就放弃了......





我庄故我在
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mzchjian
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发表于 2010-11-9 10:08 资料 短消息  加为好友 
请问下7楼签名的那个图片是什么高达游戏来的?看起来是FC?

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