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» 杂谈集 —— 战略游戏和战术游戏其实是不一样的
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标题:杂谈集 —— 战略游戏和战术游戏其实是不一样的
Sonny
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#1
使用道具
发表于 2009-10-8 10:05
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杂谈集 —— 战略游戏和战术游戏其实是不一样的
现在游戏的类型都爱用缩写,通常我们都称SLG是战略游戏。但其实SLG是Simulation Game的缩写,应该是模拟游戏,将它称之为战略游戏似乎是不大妥当的。
战略游戏和战术游戏,其实是完全不一样的。战术游戏,一般只需要考虑战场的局部因素就可以了,比如兵力和战术的安排,时机的控制,相克的方法等等。而战略游戏不仅要考虑战术游戏的所有内容,还需要考虑后勤、运输、开发、外交等等。因此复杂程度更高。
我们知道,战术上的优势是很难抵消战略上的劣势的,而战略上的劣势往往会引发战术上的劣势。玩过《大战略》的都知道,尽管你有天下无敌的军队,但是如果你的资源不足,没有后援,那么你还是会输,这就是战略游戏的魅力。而战术游戏则更单纯一些,解决单一的战场就OK了。
因此,我们知道《大战略》就是一部非常纯粹的战略游戏,你不仅要考虑战场,也要考虑资源和后勤。如果觉得《大战略》太痛苦的话,也可以尝试GBA的《高级大战略》,这个作品将游戏地图大大缩小,提高了AI思考的速度,玩起来流畅一些。
而《联合前线》则是一部纯粹的战术游戏。你只需要考虑战场就OK了,后勤和资源什么的和你一点关系都没有,打赢局部战场就是胜利。因此《联合前线》的爽快度是大大高于《大战略》的。因为越是简单,就越快乐。
掌握了这个思路以后,大家就可以分辨现在的SLG游戏究竟是战略游戏还是战术游戏了。比如光荣的《三国志》,那是标准的战略游戏。而《皇家骑士团2》就是战术游戏。《皇家骑士团1》倒是勉强可以算是个战略游戏,而且还是半即时的。《银河英雄传说》也是战略游戏。分辨好了以后,大家会发现大凡是战略游戏,玩起来都是比较麻烦的,而且快感度比较低;而战术游戏相对简单,快感度高不少。所以究竟想玩什么可以自己把握。
刚才提到了半即时游戏。其实即时战略游戏,倒是非常精彩难得的一类游戏。比如《星际争霸》、《红色警戒》、《C&C》之类,首先他们毫无疑问是战略游戏,资源的重要性是第一位的。尽管你可以拥有一支强大的军队,或者有无敌的微操,但是你终究是敌不过强大的资源。你的战术优势会被战略优势抵消。其次这类游戏是即时的,不像《大战略》是回合制度的。因此你没有太多的时间来思考,因为敌人随时都在行动。这样的游戏对玩家的要求比较高,因为在现实中,一线和后勤通常都是各司其职的,而即时战略则要求玩家全盘兼顾。因此大家会发现玩即时战略游戏,通常体力消耗比较大。玩家大部分时间是在救火和巡视。如果有人能很从容地玩好这类游戏,那绝对是厉害的角色。由于即时战略游戏对玩家要求很高,因此通常游戏的地图不会非常大,否则玩家肯定顾不过来。而大型的战略游戏,目前还是使用回合制,以减轻玩家的压力。
战略游戏,考验的是你的管理能力。而战术游戏,是考验你的实施能力。两者都能兼顾的人,一定是个人才。
弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
skdevil
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#2
使用道具
发表于 2009-10-8 10:24
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两者都能兼顾的,也有可能是菜鸟......比如说我........
这样看来,英杰传系列就应该属于战术游戏范畴了
wphoto2003
(马力)
圣洁的灵魂
往事随风 开始新的生活
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#3
使用道具
发表于 2009-10-8 11:16
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所以对那个像英杰传这里给我思考的时间的SRPG游戏最好,玩RTS 我实在是没有那么好的临时应变能力
slg的游戏有时候范畴太大 不太喜欢事无巨细
ucgplayer
圣洁的灵魂
titan的挑战
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#4
使用道具
发表于 2009-10-8 11:41
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我一直喜欢的是战术游戏 战略游戏里就玩英雄无敌了
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
刘宇飞
摇曳的金星
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#5
使用道具
发表于 2009-10-8 12:10
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看来我还是偏爱战术游戏多一些,呵呵
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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#6
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发表于 2009-10-8 12:36
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其实分类很简单
一类是SRPG,一类是SLG
玩无止境
苍之风云
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#7
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发表于 2009-10-8 13:00
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我就是把《联合前线》定义为SRPG
Rock_2100
路旁的落叶
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#8
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发表于 2009-10-8 13:17
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足球经理系列也算战略游戏吧
grape0915
(grape)
万物创造者
自己玩
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#9
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发表于 2009-10-8 13:37
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近几年玩的90%都是SLG,模拟仿真游戏
银河漫步
执法众
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#10
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发表于 2009-10-8 13:42
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其实没有绝对界限
比如说火纹吧
你要定义为纯战术也不合理
合理取得并分配资源也是制胜关键
cerberus
地上的月影
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#11
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发表于 2009-10-8 13:53
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其实都很不错,大概分清就可以了。
绫波贩子
地上的月影
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#12
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发表于 2009-10-8 14:08
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星际和红警很多任务关其实也是纯战术的,看怎么设计了。
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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#13
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发表于 2009-10-8 14:14
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银河漫步
于 2009-10-8 13:42 发表
其实没有绝对界限
比如说火纹吧
你要定义为纯战术也不合理
合理取得并分配资源也是制胜关键
这个“资源”是不可生产的
如此蓝天
地上的月影
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#14
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发表于 2009-10-8 15:39
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皇家骑士团2 其实也不算是纯粹战术游戏吧,战前的人员安排装备安排都是很重要的。
nintenman
无名的旅人
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#15
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发表于 2009-10-8 17:07
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这个。。。我思路有点混乱了,其实很多游戏都没有办法清晰定型,比如圣战的系谱,按lz的划分应该是战术类了,不过买卖武器恋爱结婚生小孩捡道具练武器等要素又有明显的战略意义~
另外,两者兼得的菜鸟是有的,比如我^^
银河漫步
执法众
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#16
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发表于 2009-10-8 17:19
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白色乌鸦
于 2009-10-8 14:14 发表
这个“资源”是不可生产的
“生产”和“取得”有什么本质上的不同吗?
桀骜之狼
(自由战士)
万物创造者
OUT MAN
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来自 东胜神洲傲来国
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#17
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发表于 2009-10-8 17:57
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银河漫步
于 2009-10-8 17:19 发表
“生产”和“取得”有什么本质上的不同吗?
好比亲儿子和干儿子...肯定不同..
babytin
呢喃的歌声
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#18
使用道具
发表于 2009-10-8 20:25
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分成SLG和SRPG就好了
其实很简单的,SLG带有经营成分,SRPG则以战斗为主
[
本帖最后由 babytin 于 2009-10-8 20:31 编辑
]
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
执法众
眼中有码心中无码
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狼毛 50202 根
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#19
使用道具
发表于 2009-10-8 22:57
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原帖由
银河漫步
于 2009-10-8 17:19 发表
“生产”和“取得”有什么本质上的不同吗?
1.既然是生产,就要考虑后勤运输,要考虑生产力,要保证后方安全,取得的只管怎么用就行
2.可以生产的多半是“可再生资源”,只要有钱就可以继续出,“取得”的显然不同
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