1987年7月发售
机能LIST:
CPU: 双8位CPU 7.2MHz (有附加定制色彩处理器)
内存: 主RAM 8KBIT, VRAM 64K
显示: 最大解象度: 256X216
同屏显示: 16色
最大发色数: 512色
音源:6通道立体声
PC ENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机
PC ENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8 BIT游戏机
PC ENGINE是世界上唯一采用CD-ROM的8 BIT游戏机
PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的游戏机,1987年由NEC推出。
起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它採用了高效率的三晶片架构,以及HuCard,一张信用卡大小的资料卡带。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码晶片。这三颗晶片全部为Hudson所设计。
PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小於12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜豔的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。
PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标準好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标準的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软体厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软体可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD ROM ROM后,PC ENGINE的游戏製造商都以CD作主力游戏媒体。
随著图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐於使用PC Engine。移植自电脑(多来自日本9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《DRAGON KNIGHT系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。
这部机器虽然很有名,但在国内为什么没有流行开呢?其实原因很简单。它不是没有流行,某段时期内,它甚至比FC卖的都好,欧美同样有售。贴图就是美版的,叫TurboGrafx-16,而且是后期搭载了Super CD-ROM的,只是名字不一样而已(类似FC和SFC)。它没有在国内流行原因有两个,第一,当时CD机太贵(当时连很大一部分PC都没有CD-ROM,那是梦想装备),可以说绝大多数玩儿游戏的国人无法承受机器的价格(虽然它一开始也是用卡带的,但是真正出彩的都是配备Super CD-ROM以后的游戏);第二,也是最大的原因,最无奈的原因……正因为当时CD设备没有在我国普及,所以……没有D版,而没有D版软件的游戏机,很难在国内普及……这是历史的沉重经验……无论 FC 还是 MD 或者 土星、PS…… 直到 PSP、PS3、XBOX360、Wii……都是有了所谓兼容卡带、所谓只读、改机、引导……之后,才流行开的。
这部主机突出的地方在于采用了当时顶尖的色彩编码技术以及显示技术,无论最大发色数还是同时发色数都远超同代机器,加上采用CD-ROM(以及Super CD-ROM)载体,可以加入CD音轨作为音乐,所以很多顶尖的CG制作者都以其为理想平台,所以说到PC-E最出彩的就是精美的美工和音乐音效。(当让也同样有人指责该平台游戏过于注重形式而忽略游戏本质,以致当技术优势逐渐丧失时很快被任天堂等有着游戏品牌和文化的对手击败)
PC-E如此长寿和流行(至少在日本)的一个重要原因是……很多电脑游戏移植到了PC-E,其中包括大量的……H游戏(很多……),原因同样是因为出色的美工和音效=_=!
经典游戏有:
恶魔城-血之轮回,真女神转生,双截龙2,街霸2,罗德岛战记2,忍者龙剑传,沙罗曼蛇,热血高校,大魔界村,美少女战士,伊苏3,伊苏4......
十佳游戏:
石中剑II,神龙传加强版,魔界小子,桃太郎电铁,魔神英雄传,妖怪道中记,盖亚之纹章,沙罗曼蛇,热血高校,奇奇怪界