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» SFC 的人声是怎么实现的?
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标题:SFC 的人声是怎么实现的?
TTGame
路旁的落叶
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#1
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发表于 2009-6-9 12:06
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SFC 的人声是怎么实现的?
昨天在某足球游戏的RSN文件里面找到几个英文的SPC, 发音还比较标准。
纳闷中。 MID格式似乎和SPC原理差不多, 但就做不到模拟人声
请指点
utoranto
无名的旅人
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#2
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发表于 2009-6-9 12:49
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从SPC文件的提取方式来看,一个SPC文件就是提取的SFC音频缓存区的镜像数据,而这些数据里既有可能包含MIDI序列数据也有可能包含波形音频数据。而播放这种数据实际上也是用的模拟器原理,只不过这次模拟的是SFC的音频硬件部分。
如果把SPC压缩包解压来看,就会发现每个SPC文件的大小都是一样的。SPC格式的局限性在于,如果某段音频的数据不是一次全部调入内存,就会出现提取不完整甚至无法提取的问题。
TTGame
路旁的落叶
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#3
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发表于 2009-6-9 13:38
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64k的小文件,包含比较清晰的波形数据基本不可能
TTGame
路旁的落叶
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#4
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发表于 2009-6-9 13:40
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在斑竹推荐的SFC的歌曲里面,有一首带人声伴唱的,虽然只有短短一声,但是重复了好多遍,用波形信息的话就太大了,是无法存储到64的文件中的。
所以俺纳闷啊
inf
欢喜的慈雨
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#5
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发表于 2009-6-9 14:09
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相当于MIDI中的音色,可重复调用,可能是这样。
TTGame
路旁的落叶
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#6
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发表于 2009-6-9 14:26
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inf
于 2009-6-9 14:09 发表
相当于MIDI中的音色,可重复调用,可能是这样。
也不可能,因为在足球游戏中有英文句子。裁判说的那几句
游戏机中不可能内置所有英文的波形文件吧
Jimi
苍之风云
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#7
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发表于 2009-6-9 15:15
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难道是某些游戏加的特制芯片
人有纵天之志 无运不能自通 马有千里之行 无人不能自往
时也 运也 命也 非吾之不能也
linkzzy
呢喃的歌声
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#8
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发表于 2009-6-9 17:22
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记得好像SFC用的采样率很低的波形文件,SPC也并不能做到完全提取,所以体积小?
幻想传说开头可是有一首歌曲,而且游戏也没用特殊芯片。
顺便问一下MD有没有人声的游戏啊?
I Have No Mouth,And I Must Scream.
utoranto
无名的旅人
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#9
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发表于 2009-6-9 17:35
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linkzzy
于 2009-6-9 17:22 发表
记得好像SFC用的采样率很低的波形文件,SPC也并不能做到完全提取,所以体积小?
幻想传说开头可是有一首歌曲,而且游戏也没用特殊芯片。
顺便问一下MD有没有人声的游戏啊?
幻想传说的那首带有人声的主题曲的根本无法用SPC格式完全提取,目前也只能找到纯演奏版的SPC。
记得Tec Toy在比较晚的时候出过一款MD游戏是全程语音的,只不过是葡萄牙语的(因为Tec Toy是巴西的公司)。其他有的游戏就是在放招或厮杀的时候偶尔会冒出那么一两句人声,这样的游戏就很常见了。
[
本帖最后由 utoranto 于 2009-6-9 17:47 编辑
]
inf
欢喜的慈雨
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#10
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发表于 2009-6-9 19:48
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TTGame
于 2009-6-9 14:26 发表
也不可能,因为在足球游戏中有英文句子。裁判说的那几句
游戏机中不可能内置所有英文的波形文件吧
我的意思是指那64K的spc数据包含有音色,不是指SFC主机自身……
illbear
地上的月影
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#11
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发表于 2009-6-9 22:03
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不止《幻想传说》,ASCII的《Down the World - Mervil's Ambition》片头和ASMIK的《Koutetsu no Kishi 3 - Gekitotsu Europe Sensen》ending都是完整的人声演唱。
linkzzy
呢喃的歌声
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#12
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发表于 2009-6-10 00:12
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星海传说还有一段英文的开场白。
感觉SFC就是妖机,像耀西岛的画面,华丽的掉渣了。
I Have No Mouth,And I Must Scream.
no.alpha
地上的月影
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#13
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发表于 2009-6-10 07:48
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这么专业的帖子,进来留个印记以资纪念!
虽然我不能让自己实现完美……
但是我可以让自己变得强大!
illbear
地上的月影
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#14
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发表于 2009-6-10 12:40
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linkzzy
于 2009-6-10 00:12 发表
星海传说还有一段英文的开场白。
感觉SFC就是妖机,像耀西岛的画面,华丽的掉渣了。
星海传说有sdd1芯片,耀西岛也加了FX芯片。
还有个PD ROM 《香港1997》,开始时有清晰的歌唱“我爱北京天安门”。
桀骜之狼
(自由战士)
万物创造者
OUT MAN
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#15
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发表于 2009-6-10 13:12
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沙罗曼蛇实况Q版最牛,全程语音...
vulcano
无名的旅人
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#16
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发表于 2009-6-10 13:49
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midi文件只是声音指令。。相当于列表文件。。。具体发声音看波表库,完全不同于波形数据。。。不同的东西。。不能做比较
魍魉荧
地上的月影
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#17
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发表于 2009-7-20 01:03
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我认为只要能发假名的一个音节就够了
红猪
敬畏的静寂
好人卡持续收集中
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#18
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发表于 2009-7-20 03:27
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KONAMI出品,前头名字带“实况”的作品,哪个不是大段大段的人声语音,貌似也没搭载芯片什么的吧
实况足球1、2,实况野球N代,实况极上Q版沙罗曼蛇
还有街霸之类的格斗游戏,幽游白书乱马等等……
vulcano
无名的旅人
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#19
使用道具
发表于 2009-7-20 12:19
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说到64k。。。突然想到那些64k的demo。。。对比起来。。。还是这些个demo更牛b。。
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