梦果然是好东西,于是连续两次睡眠超过十小时。有人问,不做噩梦吗?我想噩梦对于每个人的标准都不同吧。像鬼片一样闪着诡异蓝光的房间有过,无数曲线变成节肢动物也梦到,但是仍然安眠,恐怕是潜意识里已经知道这是假的吧,所以一直其乐无穷。但日有所思夜有所梦的道理人人都知道,前天晚上用一个小软件看完了脑死者2的CG,诡异的蓝光,我很肯定就是来自于这里。
《脑死者》(Dead Of The Brain)是1992年Fairy tale在PC98日式个人计算机系列上出品的一款“恐怖冒险”AVG,一年后在同一平台上推出2代,1999年又在PCE-CD上推出了1+2的移植版,作为PCE上最后一款游戏另有纪念意义。
【由于科学家的失误,使得全镇的人都变成了僵尸,你可能会觉得和生化危机的情节很像。实际上应该说是“生化危机和它很像”,因为这款游戏的发售日期是1992年,比生化危机初代早了四年。和生化危机比起来,Dead of the Brain不是很恐怖,但血腥度却要高得多。
Dead of the Brain成功的营造了强烈的死亡气氛,但又不令人产生反感,从这一点上说它非常的成功,这也是在1999年还推出一款PCE游戏的原因。不过由于时代限制,本游戏过多的模仿了好莱坞的电影情节,对早就腻烦了好莱坞式剧情的我们来说确实有点不舒服。】(置顶帖的介绍)
已经不记得什么时候第一次找到这篇文章,但是自从看到它以后我才产生对PC98PC88这样古董收藏品级别的老电脑的兴趣。说说实际游戏体验。
1代的画面结构就是这么个样子:文字框、功能区、计时器(左下)、活动画面四部分,进行过程是调查/对话/拿东西/用东西/作出选择,必要的时候战斗,用鼠标瞄准,同时有时间限制,判定还挺严格。就是这样一种模式的游戏,从前很普及,熟练者通关一次在1小时以内完全可行,那就像重复看一部精彩的电影。也许是因为FAIRYTALE净做H游戏的关系,这里也出现了服务性画面,抽取出来一数大约有三张,无奈。然而它精美的CG(16色能画出这样的图真是人才)和杰出的场面描绘(1992年)始终让我无法忘记。
2代在玩(说看还差不多)之前抽取了图片看——对于这游戏、对我这基本看不懂文字只看图的人来说,无异于剧情泄露,结果像看到前作的服务性画面一样无奈。若说1代是华丽的宫廷油画,那我只好说2代是蜡笔涂鸦,是剪纸。无论是场景描绘,人物刻画,都和前作有着不小的差距, 就像上世纪50年代的美国电影一样朴素。好了好了,不是有句话说游戏性更重要嘛,也许未来可以欣赏剧情的时候观点就会改变了吧。
最后说一下PC-E上的移植版,有些跑题,就当赠品。1+2的捆绑,有一些语音,但是画面缩水了很多,分辨率相差大了,惨不忍睹,1代前部剧情里シーラ、コール和クーガー 三人从コール家往16分署逃跑时的街角一景被画得甚至有些可笑了——某只僵尸在作摇摆舞似的动作……
附上这两个PCE移植版的录像,大家参考,就到这里吧。
http://www.youtube.com/watch?v=i_Gkm3SEXgI
http://www.youtube.com/watch?v=bSL5U9-SW4s
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本帖最后由 slughterman 于 2008-8-20 11:02 AM 编辑 ]