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标题:如果我来做三国游戏
魍魉荧
地上的月影
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发表于 2008-7-9 22:28 资料 短消息  加为好友 
如果我来做三国游戏



我觉得如果是我做,我就引进

===梦幻模拟战的带兵系统====
一般武将对士兵的强化比较大,文官都成魔法师

战斗地图类似 大战略的 六格地图

==火焰纹章的武器消耗和援助系统==
让大家明白战争是烧钱的活动
战友是可靠的

===强化我大汉民族科技水平=====
提前搞出空军和海军来
(机械化部队,灵感来自轩辕剑)

===坐骑系统======
也来些麒麟 豹子 老虎什么的,灵感来自封神榜。
===建城系统=====
类似英雄无敌吧。
====年龄系统=======
15~40岁 基本能力提升
40~60岁 基本能力下降
让大家明白青春是宝贵的
当然多练级还是有影响的
60以后不积德的就死了
积德多人活到100
======脸谱系统======
霸王的大陆,但是会随年龄变化
=====大地图系统========

火焰纹章外传(感觉比较整齐)
=======AI系统==========
建议使用深蓝就好。。。。
过几年吧(现在技术上很难达到吧)

==============
基本框架就这样的,大家多多批评指点

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grape0915 (grape)
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自己玩


论坛达人  百目惠识  
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发表于 2008-7-9 22:40 资料 短消息  加为好友 
4代内政和天灾,10代兵种,11代科技,9代出征运输行军,5代外交和野战战场,霸王的大陆战斗画面和计策,6代单挑,郑问的AI


补充:
个人能力设定把“智力”改为“智谋”
“米”改为“粮草”,粮草和马不能随便买,但可以随便卖
大幅增加城池、战场、山寨、水寨

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红猪
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发表于 2008-7-9 23:40 资料 短消息  加为好友 QQ
最最最最重要一点,三国时代不是按城池来划分势力范围的!





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Night_Wolf (睡眠第一)
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发表于 2008-7-10 08:39 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
感觉这样就成了别的游戏,完全没有了三国的概念。大部分都不赞同。





游戏第二。。。
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me110f
无名的旅人
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发表于 2008-8-1 20:47 资料 短消息  加为好友 
再把原子弹也整出来。。。。

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2008-8-2 09:25 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
就算完全整出来,这个平衡性运算足够累死一大堆数值策划了。。。

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chaoszty
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发表于 2008-8-2 12:40 资料 短消息  加为好友 
大力神啊,组合起来……
没有自己的点子吗?都是其他游戏的……

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化外愚民
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发表于 2008-8-2 14:27 资料 短消息  加为好友 
不知道是怎么回事,我就是不喜欢三国的背景,我自己也觉得纳闷,呵呵。

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哈达
无名的旅人
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发表于 2008-8-2 15:45 资料 短消息  加为好友 
那你去玩三国英杰传吧

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红猪
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发表于 2008-8-2 20:44 资料 短消息  加为好友 QQ


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2008-8-2 09:25 AM 发表
就算完全整出来,这个平衡性运算足够累死一大堆数值策划了。。。

话说如果三国要平衡的话,那你可能就会发现玩50年还是三足鼎立的局面……





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rockim
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发表于 2008-8-4 13:59 资料 短消息  加为好友 
楼主说的那些,我咋感觉整合不到一个游戏里去呢,就算整进去这种大杂烩可玩性也高不到哪里去。。。

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