
这是飞鸟无工作室修改版本的三国志5,可以在XP系统下完美运行!
变动如下:
一、君主被捕后全军不崩溃
原版君主在战场上被捕或者撤退后,立即全军崩溃,这样一来难度大大降低,因为电脑是不大会保护自己的君主的。特别是在电脑还有很多兵的时候,打掉对方的君主后立即让电脑全军崩溃,这样太不过瘾,也不合理。现在改为必须全歼敌军或夺取所有城池才能够取胜。
二、保留原版系列单条的设定,同时增加关羽的隐藏武力值
考虑到三国志5的单条是一大特色,所以保留了原系统的设置,以迎合不同玩家的口味
关二单条的胜率增加了,从而更加符合武圣的称号
三、降低在战斗中学会新的阵形的几率
为突出武将之间的差异性,飞鸟无迷你版降低在战斗中学会新的阵形的几率,要不然到最后每个武将都练得一摸一样,就没什么意思了。但是考虑到培养武将是三国志5的一大特色,武将还是有一定几率学会新的阵型,但是难度要大一些。
四、强化武将技能
1 无双(被动技能)
增加武将防御力,拥有无双的武将在遭受肉搏攻击和弓箭攻击时所受伤害减半,此版本相对于前版本的弓箭免疫合理了许多,同时也保留了铠甲这一技能。
2 奋发(消耗体力:45)
也是非常爽的技能。原版中的奋发用起来很吃亏,但是现在经过我的潜心研究,终于找到了调整奋发特性的参数,即便在没有无双的保护下,奋发也比普通攻击损失要少(伤害力减半),杀敌量更多。不信可用一对一作战实验看看。若能结合无双的技能,一对多时也是很赚的。可谓猛上加猛。如果你玩过三国群侠传,应该体验过关羽“龙战于野”的厉害,那么这里,奋发就是三国5的“龙战于野”!
3、铠甲(被动技能)
拥有铠甲的武将免疫弓箭攻击,同时在遭受肉搏攻击所受伤害减半,但是糟受火箭或者火计攻击时所受伤害加倍。
新版本的补丁取消了铠甲100%着火的设定,着火几率和普通情况一样。但着火伤害仍是双倍。
4 火神(消耗体力:80)
原名占卜,现在改名为火神,为诸葛亮,庞统特有的绝技。
原版中的占卜非常不好用,但是现在,占卜已经没有了负面效应,虽然阴天或雨天使用没有什么效果,但是在晴天使用,可以让敌军全军着火,成功率非常高。若能结合天变,效果更妙。所以称之为火神。
5 玄武(消耗体力:50)
原名幻术,现在改名为玄武。攻击邻近一格内所有敌人,杀敌1500~3000人,兵全灭,无伤兵,无混乱效果,不降敌人士气。因为一次只攻击一个敌人,而且没有附加效果,所以威力比原版小了很多,成为一种实用却不变态的技能。
6 火龙(消耗体力:60)
原名妖术,现在改名为火龙。攻击邻近一格内所有敌人。
7 军神(消耗体力:90)
使已行动完毕的武将再行动一次,恢复所有的负面状态,提升10的士气。
8 水计
作用范围缩减为2格,使此技能更加合理
五、城的修改
非常重要的修改,大大增强了城对伤兵的恢复力度,攻城难度比原来难度更高。
六、四大将策略
每个君主都可以根据自己的需要设立四大将
分别是前将军,勇名3000 带兵16000
后将军,勇名2000 带兵16000
左将军,勇名2000 带兵16000
右将军,勇名2000 带兵16000
由于每个电脑都有自己的四大将,电脑方的士兵数量大大提高了。打起来也更有难度。
七、增加修行获得的经验值
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