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标题:上手《时空英豪》(outcast) 2CD 体会
pet6
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发表于 2008-3-6 23:42 资料 短消息  加为好友 
上手《时空英豪》(outcast) 2CD 体会

逝去时代,和《辐射》系列一起珍藏于记忆中的《时空英豪》(outcast)上手了,
安装完CD1后,依提示插入CD2,运行~当然是开最高效果模式了。画面出现:动画缩小了至屏幕左上角,那个大眼睛眼神好厉害,过~ 进入游戏画面,游戏画面很小大概400X300左右,打开安装目录审视发现OC目录中有诸多CPU型号配置,遂选Pentium III 550+ 64 Mb档用记事本打开修改为:

[performance]
resolution=1024x768
cinemascope=true

crowdlevel=true
ambientsounds=true
bumpmapping=true
highanimationdetail=true

antialiasing=high
chardetail=high
objectdetail=high
prq=high
dof=high

doc=high

保存重新运行OC,总算画面变大点了,而且画质也得到了改善。

这个游戏让我比第一次玩孤岛惊魂时感觉更震撼,极品的配乐+出色画质,竟然还是语音字幕版,像看科幻大片一样。。。
估计这游戏在当时的游戏界相当于指环王级别吧,虽然还没有深入去玩但觉得这款七~八年前的游戏很有分量。

希望和玩过这款游戏的老玩家探讨一下如何更进一步优化游戏画面。









[ 本帖最后由 pet6 于 2008-3-7 12:10 AM 编辑 ]

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pet6
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发表于 2008-3-7 00:05 资料 短消息  加为好友 
在网上查到一些相关资料


《时空英豪》(outcast)在2000年的欧美冒险类游戏排行榜上名列第二,足可见其地位。高品质的动画,炫丽的外表,结合动作游戏的快节奏和冒险游戏的解谜,大手笔的游戏配乐等等都奠定了《时空英豪》(outcast)在游戏业中的地位。在现今凡事讲究多元化发展的世界里,其实计算机游戏也朝多元化的发向发展,不像以往一样可以单纯分类成角色扮演游戏或是动作游戏,因此像《时空英豪》这样宏观的游戏,将成为未来游戏市场的主流。

    玩者您扮演的是游戏中的主角Cutter Slade,他原本是美国海军海豹部队的队员,擅长各种作战与渗透的技巧。您的任务是进行一项渗透任务,阻止一项可能会毁灭整个地球的科学计划。这项计划原本是善意的行动,一位科学家无意间发现了一个名为Adelpha的平行宇宙,于是他发射了一个可穿越空间的探测船,前往这个未知的宇宙进行探测。岂料探测船抵达目的地后没有多久就被不明的人形生物破坏,还引发了空间大爆炸。



    大爆炸所产生的虫洞就出现在地球附近,连接了两个平行世界,但我们所处的这个宇宙的物质不断经由虫洞被吸往另一个宇宙。眼看着整个太阳系、甚至整个世界就要被这个虫洞破坏,您的任务就是经由虫洞前往Adelpha宇宙,找回受损的探测船,并且将空间破洞补好。

    玩者在Adelpha宇宙中,会遇到Talan族这种奇异的人形高智能生物。您随身携带着各种高科技装备,以备不时之需。包括一具个人用全像仪、追踪器、罗盘、传送器、隐形护盾、个人X光机、智能型地图仪、以及炸药。除了上述工具之外,还有手枪、追踪枪、飞镖枪、短针枪、震爆枪以及火焰枪等六种武器可以运用。
《时空英豪》涵盖了六个不同的游戏世界,游戏中有数个庞大的主线任务以及数十个支线任务。与一般角色扮演游戏相同的是,支线任务是选择性的,完不完成与能否结束游戏无关。但是支线任务可以提供更多的游戏乐趣,其实也可说是游戏的另一个重心。

    人工智能可以说是《时空英豪》技术成就杰出的一部份,制作小组引用了GAIA(Games‘s Artificial Intelligence with Agents)这套人工智能引擎,用来控制游戏中人物的行为模式。它可以仿真人物的主要个性、使人物以不同的行为和交谈模式和他人沟通。如此可以使不同的人物在各种环境中像真人一样的反应,即使环境完全相同,也可能做出不同的判断和行为。因此当游戏中的人物看到新奇的事物时,他可能会因好奇心的驱使而过去看,但若他的生命遭受到威胁,他就可能裹足不前。GAIA控制了游戏中二十余小时的人物对话,以及二十多种不同的人物个性。
    制作公司在图形上使用了环境景观曲面贴图(env. Bump-mapping)。其实这项技术并非新创,只是以往一直为高阶绘图工作站所独享。但随着Matrox G400系列显示卡宣布以硬件直接支持bump mapping后,这项被视为高阶绘图技术就开始「平民化」,使用者也开始将软硬件是否有支持bump mapping做为购买产品的一个考量。
    在游戏中,玩者可以用360度的视角巡视场景。制作小组使用了动作捕捉器来抓取真人的动作,使得游戏人物的动作看起来十分逼真。最令人惊叹的是,这些令人惊叹的视觉效果并不需要用3D加速卡来完成,游戏只支持软件成像模式,不过程序本身使用了MMX指令集来完成复杂的图形运算。



    欧洲制作的游戏通常都比美制游戏更为注重游戏音乐,而且其中不乏艺术等级的作品。《时空英豪》(outcast)邀请了电影配乐作曲家Lennie Moore来为《时空英豪》配乐作曲,同时邀请世界顶尖的莫斯科交响乐团来与合唱团配合录音,这种在游戏界少见的大手笔做法,奠定了《时空英豪》在游戏业中的地位。在音效方面,游戏也支持DirectSound与创巨独家专利的EAX环场音效延伸规格。

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linkzzy
呢喃的歌声
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发表于 2008-3-7 11:54 资料 短消息  加为好友 
当年印象最深的就是请了莫斯科交响乐团,可惜没有续作,二代已经流产了。





I Have No Mouth,And I Must Scream.
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