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标题:暗黑破坏神II <black boy II two>
c4
奔跑的春风
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发表于 2007-6-29 09:47 资料 短消息  加为好友 
暗黑破坏神II <black boy II two>

暗黑破坏神,又名低阿波,外号大菠萝,暗黑破坏城。
最近我正在玩。II代果然和I代不一样,比I好玩。要素多多。
想问问专家们合成方面的问题。符可不可以合成,我玩的是中文汉化版完整资料版,除了CG什么都有。在第5张地图那个老佣,完成任务后 他将用于盾牌上的三个符给了我,还要我注意符的次序的方法合成。可是我合不起来!这是为什么?帮帮忙啊,各位玩家。

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bird6
地上的月影
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游戏,用来收集还是用来玩? ...


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发表于 2007-6-29 10:25 资料 短消息  加为好友 
这个……好像……你还没有入门,去blizzardcn.com或者chinabn.xiyou.net多学习学习基础课程吧

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桀骜之狼 (自由战士)
万物创造者
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OUT MAN


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发表于 2007-6-29 10:38 资料 短消息  加为好友 
没有CG,俺宁可不要啊,游戏嘛,还是自己研究的好,反正是中文的……

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rockim
苍之风云
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发表于 2007-6-29 12:28 资料 短消息  加为好友 
没CG叫什么完整版。而且你这是什么版本的,1.10?就像2楼说的,先去找点入门教材看看吧。

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老戴 (小戴)
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麦田里的文艺小青年


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发表于 2007-6-29 14:31 资料 主页短消息  加为好友 
这个行不行?

act5第一个任务打孔:
白色装备:最大孔数
蓝色装备:随机1-2孔
绿色、亮金、暗金:只能打1孔

公式打孔:
白色装备(注意,普通装备就是不是低劣的、超强的,所以超强装备打不了孔)
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.

蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .

暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.


常用的几种“洗装备”方法



提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命

还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。
总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。


1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器  
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具  
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

El
艾爾  +50 命中率, +1 光明度  +15 防御, +1 光明度  11-1  
Eld
艾德  175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物  15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields)  11-2  
Tir
特爾  每杀一个敌人 +2 Mana  每杀一个敌人 +2 Mana  13-3  
Nef
那夫  震退敌人 对远距离攻击 +30 防御  13-4  
Eth
愛斯  -25% 目标防御  提升 mana 回复速度 15%  15-5  
Ith
伊司  +9 最大伤害力  15% 伤害转换到 mana  15-6  
Tal
塔爾  +75 毒攻击,效果持续 5 秒  防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields)  17-7  
Ral
拉爾  +5-30 火伤害  防火提升 30%/防火提升 35%(Shields)  19-8  
Ort
歐特  +1-50 电伤害  防电提升 30%/防电提升 35%(Shields)  21-9  
Thul
書爾  +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒  防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields)  23-10  
Amn
安姆  每次命中偷取 7% 生命  敌人受到反伤害 14  25-11  
Sol
索爾  +9 最小伤害力  抵消物理伤害 7  27-12  
Shael
沙爾  20% 提升攻击速度  20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields)  29-13  
Dol
多爾  命中后吓跑怪物概率 25%  自动恢复生命 +7  31-14  
Hel
海爾  装备要求 -20%  装备要求 -15%  0-15  
Io
埃歐  +10 活力  +10 活力  35-16  
Lum
盧姆  +10 能量  +10 能量  37-17  
Ko
科  +10 敏捷  +10 敏捷  39-18  
Fal
法爾  +10 强壮  +10 强壮  41-19  
Lem
藍姆  75% 得到额外金钱  50% 得到额外金钱  43-20  
Pul
普爾  +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔  30% 提升防御力  45-21  

Um
烏姆  25% 概率造成伤口  四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields)  47-22  
Mal
馬爾  防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7  49-23  
Ist
伊司特  30% 提升魔法装备出现概率  25% 提升魔法装备出现概率  51-24  
Gul
古爾  20% 提升攻击命中率  +5% 防毒上限  53-25  
Vex
伐克斯  每次命中偷取 7% Mana  +5% 防火上限  55-26  
Ohm
歐姆  +50% 伤害力  +5% 防冰上限  57-27  
Lo
羅  20% 概率双倍打击  +5% 防电上限  59-28  
Sur
瑟  命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields)  61-29  
Ber
貝  20% 概率决定性打击  抵消物理伤害 8%  63-30  
Jah
喬  忽略目标防御  提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields)  65-31  
Cham
查姆  冰冻目标 +3  不被冰冻  67-32  
Zod
薩德  永不磨损  永不磨损 69-33  






1.10合成公式


克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链  

3 项链 -> 戒指  
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)  
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。  

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.  

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍  

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)  
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  

  
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔  

  
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  



宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石  

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石  

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石  

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石  

其他宝石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02  

3 符文02 -> 符文03  

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05  

3 符文05 -> 符文06  

3 符文06 -> 符文07  

3 符文07 -> 符文08  

3 符文08 -> 符文09  

3 符文09 -> 符文10  
.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品  
......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12  

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14  

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15  

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18  

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19  

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20  

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21  

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23  

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24  

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25  

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26  

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27  

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30  

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32  

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33  
...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器  

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔  

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器  

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲  

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器  

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲  

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器  
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲  
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器  

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲  

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器  

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好  
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器  

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指  

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链  

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50





论坛就是个说话的地方而已.
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RainSaga
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那3个府文就是垃圾,7,8,9号
单机版几乎不可能打出高级符纹装备

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老戴 (小戴)  太强。
不过说真话,我怎么老看成是 老贼 啊。

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我的是2v1.11中文版。骷髅才是王道,#5图右,所以一开始就要选好才能练好,我猜自己都快忘了。

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RainSaga
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单机版本没啥刷装备的动力

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gyhaibin
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这个游戏完整版有1.9G

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QUOTE:
原帖由 RainSaga 于 2007-6-30 10:26 AM 发表
单机版本没啥刷装备的动力

其实我还有个老版本,英文的。只有4张大地图,上面能打出DEATH  ???(死神套装),可惜我玩的不多,就打出个死神的腰带,那时还不知什么叫套装,唉哟,死神的带子哦,数值又不怎么样,就这样扔了。不知这个新版本有没有 死神一套。
书上都说死神的职位最低,我看简直瞎写,死神可是掌管死亡的大神,除非他穿便服。不同的场所,不同的位置,死神也是不一样的,不过目前见过最好的,我认为是PS游戏恶魔城X-月下之夜想曲 遇到的那位。实在是COOL(酷儿,那种饮料嘛好喝的)。





S.T.A.R.S.
http://blog.sina.com.cn/zip444
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RainSaga
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发表于 2007-7-2 16:59 资料 短消息  加为好友 


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原帖由 c4 于 2007-6-30 08:16 PM 发表


其实我还有个老版本,英文的。只有4张大地图,上面能打出DEATH  ???(死神套装),可惜我玩的不多,就打出个死神的腰带,那时还不知什么叫套装,唉哟,死神的带子哦,数值又不怎么样,就这样扔了。不知这个新 ...

从1.07毁灭之王开始,7个人物每个人都有一套高绿,也就是所谓的高级套装,除了高绿其他的绿色套装基本没啥价值。

不朽之王(Immortal King)-野蛮人套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_8.htm

马维娜之战斗诗歌(M'avina's Battle Hymn)-亚玛逊套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_10.htm

娜塔亚的非难(Natalya's Odium)-刺客套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_11.htm

艾尔多的观察塔(Aldur's Watchtower)-德鲁伊教徒套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_1.htm

塔·拉夏的外袍(Tal Rasha's Wrappings)-女巫套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_16.htm

塔格奥的化身(Trang-Oul's Avatar)-死灵巫师套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_17.htm

格里华德的遗产(Griswold's Legacy)-圣骑士套装
http://games.cnool.net/diablo2/jlmj/diaboIIgreenobj2_5.htm

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发表于 2007-7-7 17:29 资料 短消息  加为好友 
利用一下身份{呢喃的歌声}。呵呵,才注意到此贴(帖!),电脑这几天 抛锚(hardware) 了,先回个,看来系统也有问题(software),真的气愤啦^。无名的旅人→路旁的落叶→呢喃的歌声→??(期待'^')





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发表于 2007-7-7 17:33 资料 短消息  加为好友 
对了,这green装打的可以重复,谢^谢,一个在别号身上,今天(当然不是今天)又打了个同样的弓。





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发表于 2007-7-8 09:20 资料 短消息  加为好友 
考虑一下 !!!
1对了,就是那个符 可不可以 合成(三个一样的合起来,或不一样的合起来)?如果把符的次序,比如本来第一次放入的换成第二次放入,有没有隐藏属性,有的话如何属性好的变化?看那个老头儿说的话好像有假!其实#5已经帮我说了,但我还是不太理解,用时才去理解,唉,我这坏毛病,还上了瘾,找来个呼啦一帖,了事。
2头盔,衣服,武器,腰带,手套,,靴子,,最多能打几个孔?
3.怎么快速打孔?利用宝盒打一次孔?
另:
黑字描述,有孔装备。  备装。
绿字描述,组合装备。  套装。
白字描述,普通装备。  普装。
黄字描述,数值装备。  名人装。
蓝字描述,魔法装备。  魔法装。
暗字描述,超级装备。  强人装。
没有验证,应该就这么多类型装备。
哈哈,问这么多先。   ^。^





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发表于 2007-7-9 06:11 资料 短消息  加为好友 
没CG才好
有cg和语音的话有两G
没CG和语音的话只有一G
cg看太多遍的话 都没感觉了

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