原帖由 白色乌鸦 于 2007-3-30 04:33 PM 发表
很多人根本就没经历过血狮事件,那时候的电脑绝对还是奢侈品
我经历过,那时候主要活动区域还是杭州市电子市场
盗版盘要25¥的时候
一直以来也在大软上关注血狮
突然有一天,看到有个摊上的老板在玩
我彻底绝望了……
跑题了
其实日本游戏一般喜欢用:地水火风光(圣)暗
其中,光(圣)暗互克,而且光(圣)除了打暗属性,其他都效果不大
而暗属性一般都是强力魔法攻击,对魔防高的效果不好,对光(圣)效果差
地属性接近物理攻击,一般没什么属性可以很好的克制地,而地属性也对其他属性没什么加成,有时候可以克水
火水严重向克,火还有加强物理攻击之类的辅助魔法,冰攻击也属于水,水还有部分治愈效果
而且有时候水可以克火,但火不能克水,要用地来打克水
风的话,在日式游戏里经常是主角属性,打什么效果都不错,特别是飞行单位,而且也没什么特别能克他的
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基本上日本游戏的属性设定就这样了,几个属性之间没什么太大联系
但如果缺了某个属性的话,游戏还是可以进行下去的
五行就不一样了,没什么游戏敢完全演绎五行学说的
否则的话,一个10级火单位打不过2级水单位,这游戏还怎么玩啊
就算给你凑齐金木水火土5小强,碰到某一个系列的怪的时候
难道让一个人去打,其他人做拉拉队吗?
或者可以这样设想,让主角学会五行之术,碰到什么样的敌人采取什么样的攻击
但麻烦又来了,这样每个系列的术都要有攻击辅助法术,于是技能就重复了
游戏不可避免的会单调
而向克不明显的话,五行设定又会鸡肋