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标题:大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
魍魉荧
地上的月影
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#1
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发表于 2007-3-20 00:14
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大家认为战旗类游戏四边格好,还是六边格好
四边格最简单最常见,什么〈火焰文章〉,〈机器人大战〉都是四边格,
六边格的经典有《大战略》等,比较少见。
其实六边格就是四边格错开半格(砖墙)
四边格一般四个人就可以包围一个,
六边格可以六个包围一个。
私下以为六边格比较科学,因为比如攻击范围,四边格范围都是
口
口 口
口
只能打正面
六边格是
口口
口 口
口口
攻击方向比较多。
那巴尔
欢喜的慈雨
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#2
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发表于 2007-3-20 00:35
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蜂窝形的固然更细致,但是否让人考虑太多?让人观察难度增加?我觉得还是方块经典。
三日月宗近
地上的月影
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#3
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发表于 2007-3-20 00:46
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6边格的只记得英雄无敌3.
萝莉有三好:清音、体柔、易推倒;正太有三宝:天真、可爱、皮肤好。
caowei258
敬畏的静寂
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#4
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发表于 2007-3-20 00:52
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六边格的游戏也有不少啊,天使帝国就是六边型的啊,总体感觉,习惯四边格,原因嘛,个人认为战斗容易些(就算被狂K也只被四个?!
),对了,还有幻磷之姬将军2 好象也是六边格的
[
本帖最后由 caowei258 于 2007-3-20 12:54 AM 编辑
]
小坦克
地上的月影
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#5
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发表于 2007-3-20 02:50
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六边格的也不少,大战略、千年帝国一类的模拟军事战棋几乎全是。MD的联合前线、万兽之王也是,SFC的太空模拟战也是;各个版本大航海时代的海战系统也是;后期的火焰纹章(苍炎之轨迹、贝克物语)都是。
六边格更科学、更精密,但三条轴计算难度较大,所以更专业;四方格空间关系不严密,但计算简单,所以更常见——就好比下棋用四方格,人类更习惯。
小坦克
地上的月影
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#6
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发表于 2007-3-20 02:59
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我更喜欢六边格,因为我喜欢千年帝国一类的军事模拟游戏,难一些不怕,变化多、精密更重要,能充分的演绎战略战术。
rockim
苍之风云
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#7
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发表于 2007-3-20 06:49
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像素表示的才牛啊,比如《树帝战记》,这应该算最真实的了。可惜再也没见过类似的作品。
cosomyr
震撼的咆哮
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#8
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发表于 2007-3-20 08:21
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六边格 比較專業 !!
因為每格之間的距離是相同的 ! 但四方格就不是 ! (像是中間的格子到其右上方的格子之距 不等於 對於右方的格子)
我記得 VM 就是用六腳格的
银河漫步
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#9
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发表于 2007-3-20 08:31
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战棋我还是喜欢4格的
因为更感觉在下棋
红猪
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#10
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发表于 2007-3-20 08:32
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6边格更适合战略类游戏,而4边格就比较适合战术游戏
因为六边形不容易包围和被包围,建立局部优势,需要从战略层面对部队进行调动
而四边形很容易利用地形辅助,从而达到集中优势兵力集中歼灭的效果
大家发现没有,六边形的游戏很少有那种级别高了就可以傲视天下的单位
而四边形的游戏就有不少,所以S·RPG大多是四边形的
cosomyr
震撼的咆哮
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#11
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发表于 2007-3-20 08:43
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所以說六腳格才是真王道
白色乌鸦
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#12
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发表于 2007-3-20 09:33
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如果远程武器为主
6格4格其实没什么区别了
另外很多4格游戏,即使近距离攻击单位,很多也可以斜角攻击,1个单位实际被攻击点有8个,比如曹操传
PS:英雄无敌3的碧龙一个足够杀一大片了......
[
本帖最后由 白色乌鸦 于 2007-3-20 09:35 AM 编辑
]
Night_Wolf
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#13
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发表于 2007-3-20 09:37
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无所谓。。。都可以接受,没什么不习惯的。。。除非是。。。。八角形。。。
游戏第二。。。
grape0915
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#14
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发表于 2007-3-20 10:49
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无所谓好不好,不会因为喜欢4而完全不玩6,反之亦然
6比4复杂一点
4玩得比较多
关键还是操作要方便,战斗动画、等待时间不要太长
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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#15
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发表于 2007-3-20 13:29
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只要游戏好、战斗系统也趁手、四边还是六边无所谓了呢……………………………………………………………………
小坦克
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#16
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发表于 2007-3-20 13:33
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原帖由
Night_Wolf
于 2007-3-20 09:37 AM 发表
无所谓。。。都可以接受,没什么不习惯的。。。除非是。。。。八角形。。。
不会不会,八角形无法组成格子。最多还有三角格,只有三个方向,哈
小坦克
地上的月影
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#17
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发表于 2007-3-20 18:28
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四方格的斜角攻击或移动固然能增加方向,但斜向和直向并不平等,一个延长势必导致另一个相对缩短,无论怎么设计都不会平衡,关系不严密,无论是全体地图还是细节作战,只要严格要求就会遇到空间不一致的问题。六边格天生更符合空间原理,所以才受到比较精密的游戏的欢迎。
红猪
敬畏的静寂
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#18
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发表于 2007-3-20 21:36
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也许会出现等边三角形格子的游戏,小型单位一个三角形,三个单位就可以保卫它
中型单位2~3个,大型单位6个……
白色乌鸦
(乌鸦与狐狸的故事)
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#19
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发表于 2007-3-20 23:45
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直边和斜边距离本来就不同,一样才让人觉得奇怪
只要是格子游戏永远都存在不真实的问题
设计体型大小到是不错的构思,YY一下
cosomyr
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永遠的馬蓋先 MacGyver
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#20
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发表于 2007-3-21 00:21
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QUOTE:
原帖由
白色乌鸦
于 2007-3-20 11:45 PM 发表
直边和斜边距离本来就不同,一样才让人觉得奇怪
只要是格子游戏永远都存在不真实的问题
设计体型大小到是不错的构思,YY一下
六角格就解決了這個問題喔
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