曾几何时,"游戏审美疲劳"这个词在国内出现了。现在要追溯到这是何时,何地发生的,估计谁也无法讲清楚。但是"游戏审美疲劳"到底为什么会产生呢?
以在下看来,首先最主要的是游戏厂商本身的态度。许多厂商日益追求画面的表现。游戏是用来玩的,而不是用来“看”的。当然游戏画面必须在玩家可以接受的范围之内,不是随便什么做个什么画面来敷衍一下玩家就行,但也没必要一定要把人物做得精细到毛孔都表现出来。许多游戏往往只是注重了画面的表现,但是一玩起来就觉得索然无味(至少让人提不起劲来)。而如果一直接触到这种游戏,怎么会不产生“疲劳感”呢?
还有就是厂商为了赚最多的钱,稍微改进一下系统或者人物建模,就推出二代、三代、增强版等等。这种做法使得玩家每次玩这类游戏时的感觉都差不多,久而久之当然会有一种"游戏审美疲劳"。相信讲到这里很多玩家都会想到《三国无双》系列。《三国无双X代》--《猛将传》--或许还要搭上《帝国》。每一作的改动真的是不大,而且发售的日期也离得不远,玩这样相类似的游戏不疲劳才奇怪了(在下就只完美了4代,后面的两作实在提不起劲了)。当然也不是出的代数越多就越容易产生疲劳感,比如《最终幻想》系列。已经出到了12代,但是每代的世界观,人物,剧情,主系统都各不相同,尽管继承了《最终幻想》之名,其实每代基本都是一个原创的游戏。玩这样的游戏就不太容易出现疲劳感。但是说到底,这样优秀的作品毕竟不是多数。
讲到原创游戏,也是游戏审美疲劳产生的原因之一--那就是如今原创游戏过少且大多不受欢迎。现在的商家为了追求最大的利益,推出有高人气的大作续作是最保险的做法。而去原创一个游戏投入的人力和精(金)力会很高,而真正的回报确是难以预料的。最好的例子就是《大神》。FAMI给了39分的高分,业界的评价也超高,玩过的玩家也基本尊之为"神作",但是销量却是讽刺的。10W的首发注定了这个游戏的败北。而开发公司老卡面对这样的情况是否还会去花大心思去开发它的续作呢?而其他公司看到这种情况以后,是否还会致力于开发原创游戏呢?缺少原创游戏的市场就好比失去年轻活力的社会,显出了一丝疲态。而玩家在这种露出"疲态"的游戏圈里出现"游戏审美疲劳"也是很正常的事情。
然后就是国内特殊的情况,在下不知道国外的情况,也不敢枉发谬论。但是国内的现况是网络极其发达,D版的占有比率大于Z版。所以玩家在选择游戏的空间上非常宽阔。什么游戏基本都能第一时间入手。而相信就是把那些碟放进机器去热一热身,也能花掉你不少时间,更别说去认认真真去玩一款游戏了。由于什么游戏都试一试导致最后几乎没有什么游戏会玩到最后,更不要提去挑战高难度或者收集隐藏要素等等了。有些游戏的确像咖啡,需要慢慢品尝才能尝出其中的奥妙,而没有体会到其中的奥妙时,的确觉得那些游戏也没有什么出彩的地方好象和其他同类型的游戏也差不多。而刚才也说过,由于国内的特殊性,使我们很容易入手许多同类型的游戏,"审美疲劳"自然而然就产生了。
还有就是现在社会发展的问题(好象扯地太大了)。如今的生活节奏和10年前,20年前比是大大加快了。想当初玩《魂斗罗》时的年轻楞小孩如今都是长成了20多岁年轻帅小伙儿了。为了适应如今的社会节奏需要认真工作,专心养家了,无法像以前一样一心扑在游戏上了,接触游戏少了,自然会产生对游戏的疏远感。不过这种情况与其说是"审美疲劳"不如所是"身体疲劳"更好--因为是没有很多精力和时间去玩游戏了。但是相信一个真正的玩家那一颗热爱游戏的心还是不变的。还记得星爷在《食神》里说的吗?“关键就是一个"心"字啊!”
最后就是以讹传讹地很厉害。毕竟现今网络非常发达,什么流行词语都普及的很快。"游戏审美疲劳"这种词汇可以在最短的时间内传播到大部分玩家的耳朵里。于是很多玩家心里就有了"游戏审美疲劳"这种念头。有时在游戏遇到难题而卡住的时候或者工作之余产生了疲劳感而不想去玩游戏,由于脑子里有这种念头而放弃继续功略下去,认为这就是"游戏审美疲劳"的表现了。其实这是因为那些言语起了不小的左右,使得这个词在玩家中越传越广,最后变成了一种逃避玩游戏的理由了,改变了这个词原来的初衷。
对于一些没有什么很大的诚意的游戏,对于那些厂商只是为了玩家们口袋里的大洋而随便做出来的游戏,的确很容易使玩家产生"游戏审美疲劳"感。因此广大玩家应该擦亮眼睛,分清什么游戏会产生这种疲劳感,而不要冤枉"好人",与一款好游戏擦肩而过,损失的只是玩家自己而已。
有一颗游戏心很重要(不要沉迷哦~)
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本帖最后由 低调 于 2006-9-13 01:57 PM 编辑 ]