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标题:[牢骚]怀念BBS,怀念泥巴
sayonara
地上的月影
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#1
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发表于 2006-2-18 20:54
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[牢骚]怀念BBS,怀念泥巴
怀念BBS,怀念泥巴。
那时侯网络上的空气多么清新啊,没有那么多的广告垃圾,没有那么多的病毒木马,也没有那么多大脑发育远落后于身体发育的“青年才俊”,更没有那些聊qq从电脑前聊到床上的所谓“网友“······
老实和尚
(囧rz)
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#2
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发表于 2006-2-18 21:09
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MUD演化到文字各种版本的江湖的时候,偶就开始厌恶所有的网络游戏了……
hxcs
呢喃的歌声
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#3
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发表于 2006-2-18 21:22
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那个时候也没有现在这么丰富的网络资源~咔咔
櫥窗裏的婚紗
(K-Rose)
苍之风云
华宁的威严
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#4
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发表于 2006-2-18 21:25
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有利有弊
那年夏天……
小龙宇宙
地上的月影
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#5
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发表于 2006-2-19 00:17
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玩以前的文字MUD,感叹现在一切都是那么的浮华,中国网络慢慢变成一个只有外表,没有内涵的国度。(其实社会也一样)
那巴尔
欢喜的慈雨
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#6
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发表于 2006-2-19 00:23
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路过……
那个时代我还不知道网络是什么东西……
sh1945
地上的月影
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#7
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发表于 2006-2-19 10:49
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那时候有个同学去海南,玩了一个暑假的mud,回来之后我听他吹了一个下午,心里暗下决心:“将来我有电脑,一定要天天玩mud!”
再不斩
(雾隐之鬼)
摇曳的金星
传说中的狼
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#8
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发表于 2006-2-19 10:50
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超任游戏时期是我玩的最认真的一个时期,虽然由于当时经济所限只玩过几个为数不多的游戏。分别是实况足球1、2,火纹圣战之系谱,钓鱼太郎,圣剑3,ff6。现在来看都是超一流的作品。虽然容量都不大,但感觉远比现在所谓的网游大作强太多了。最近又补习了天地创造,四十六亿年物语,感觉都还不错,感觉没什么游戏可玩的朋友可以把我说的游戏都找来玩一遍,相信必有一款你喜欢的!
出师未捷身先死,长使英雄泪满襟
电玩痴
(无)
苍之风云
此人已死
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#9
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发表于 2006-2-19 15:44
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楼主不必悼念拉,当时的网络没有贴近生活,时代就是这样的~现在的网络已经融入到生活的一部分了~所以没什么可悼念的,去适应时代的变迁吧
老实和尚
(囧rz)
万物创造者
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#10
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发表于 2006-2-20 00:29
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原帖由
再不斩
于 2006-2-19 10:50 AM 发表
超任游戏时期是我玩的最认真的一个时期,虽然由于当时经济所限只玩过几个为数不多的游戏。分别是实况足球1、2,火纹圣战之系谱,钓鱼太郎,圣剑3,ff6。现在来看都是超一流的作品。虽然容量都不大,但感觉远比现在 ...
或许比我们再大二十岁的人在怀念太空战机,吃豆豆之类的游戏
毕竟时代在变迁,现在的孩子接触的是PS2,XBOX,PSP,让他们去体会FC的感动恐怕不容易
justjust
呢喃的歌声
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#11
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发表于 2006-2-20 01:26
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大学时玩过一阵,还在宿舍的局域网里架过,不过老实说,MUD真的很无聊,特别是机器人脚本用多了,当时只是当它qq或bbs用而已。
不是古老的就一定值得怀旧。
小龙宇宙
地上的月影
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#12
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发表于 2006-2-20 09:37
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原帖由
justjust
于 2006-2-20 01:26 AM 发表
大学时玩过一阵,还在宿舍的局域网里架过,不过老实说,MUD真的很无聊,特别是机器人脚本用多了,当时只是当它qq或bbs用而已。
不是古老的就一定值得怀旧。
没有MUD是不可能有现在的网络游戏的,无聊中能体会到的是一种原始魅力,古老的东西都有怀旧的价值。
justjust
呢喃的歌声
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#13
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发表于 2006-2-20 18:50
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老实说我不是那种能在“无聊中能体会到的是一种原始魅力”的人,我相信大部分人都不能。那些值得我们怀念的东西必然有一些闪光点。但MUD,我只看到一堆粗制滥造的仿制品,大多不过是换个名字,换个门派,就像是弱智者画出来的港漫那样。几乎所有我玩过的MUD里都能找到一些忘记被改写的原代码,以至于最后我都不知道是谁在抄袭谁了。
老实说,所有的MUD都还没有现在最烂的网游好玩,因为它们的本质都是一样的,而后者至少还有好看的图像和方便的人机界面。所以MUD死了,因为它根本没有存在的价值。
小龙宇宙
地上的月影
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#14
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发表于 2006-2-20 20:21
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原帖由
justjust
于 2006-2-20 06:50 PM 发表
老实说我不是那种能在“无聊中能体会到的是一种原始魅力”的人,我相信大部分人都不能。那些值得我们怀念的东西必然有一些闪光点。但MUD,我只看到一堆粗制滥造的仿制品,大多不过是换个名字,换个门派,就像是弱 ...
我们只能算接触MUD比较晚的人,MUD在国外出现的时候我们还在用着486电脑,它是第一批网络人智慧的结晶,融入的是大量AD&D的设定和完善的网络构建模式,适应当时的网络条件,而在国内最早出现的东方故事也是很成功的典范。
不可否认,国内现在的MUD存在很多问题,任何一款网游都可以超过文字MUD,但是我不敢说任何一款网游的内涵都超过了文字MUD。
在大多数人都在享受现在安逸舒适的生活的时候,对我们这些还在敲着最底层基础代码的人来说,MUD永远是一个不可能磨灭的符号。
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