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标题:杂谈集 —— 《魔域传说》的创意很值得借鉴
Sonny
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发表于 2005-12-26 12:40 资料 短消息  加为好友 
杂谈集 —— 《魔域传说》的创意很值得借鉴

昨天下了几个复刻版的First Queen游戏,调试后发现自己还是最喜欢DOS版。DOSBOX的效果实在是不错,音乐完美,速度流畅。因为以前也尝试过做游戏,对于如此精彩和完美的作品很有一些感慨。

DOS版的First Queen容量很小,3M左右,2、3张软盘就可以搞定了。这样微小的容量表现出来的内容却是几天几夜都说不完。从复刻WIN版中可以发现很多资源,游戏的技术和原理非常简单,就是一些简单的贴图加上音乐,有了这些资源作成FLASH游戏也是没有问题的。

创意才是关键,现在做游戏的人都喜欢搞什么大制作,大投入,大效果。这是误区,把游戏都搞成了快餐,打过了看过了都记不住,也不想重复玩。我认为现在盗版横行和产品质量下降是很有关系的,垃圾的游戏我当然要玩盗版,甚至我觉得都应该去借,很多游戏买了只是占地方。比如昨天我花了8块钱买了《无极》的片子,看了后悔到现在,这片子3块钱都不值。你花了大量投资做的游戏,凭什么要摊在我的头上?玩家是有权评判的,一个烂游戏,投入再大也是烂游戏,在我们眼里一文钱不值,我买了正版可就上你的当了,所以盗版是用来侦察的。而比如Diablo2,我就是买正版的,因为我喜欢,所以就支持。虽然我玩的是盗版,因为可以免CD。

好了我们再回来说《魔域传说》。这个系列的游戏非常讨人喜欢,属于那种一玩就放不掉的作品,而《辐射》、《博德》则是第二眼美女,必须很投入才会喜欢。昨天我下了《黑暗天使》,也是一见倾心,玩到半夜三更都不肯放手。为什么会这样呢?

因为现在游戏的第二个误区就是剧情太复杂,也不知道从什么时候开始,游戏的剧情不再是简单直白,而是搞得烦琐复杂无比,攻略越来越厚,隐藏的东西越来越多,好象不这么做就对不起那么大的容量和制作似的,弄得玩家疲惫不堪。我们怀旧区的成长和现在游戏的堕落是分不开的。回头来看《魔域传说》的剧情,直线很简单,打倒大魔王。没有什么第一话、第二话、隐藏话什么的,你一路跑到BOSS那里直接开打都是可以的。也没什么煽情的故事,主角也没有美女环绕成群,没有三角恋,没有暗恋暧昧和什么性感大特写。简单,一切都是那么地简单。

但是简单不等于无聊,《魔域传说》的内容是很丰富的,而且有内涵。打开游戏的文字库可以看到所有的对话,我们会发现所有的对话都是那么地幽默风趣,精辟到位,贵精不贵多啊。再看《无极》的对话也不多,但是质量就一塌糊涂,笑场一片。现在大量的SLG都是唠唠叨叨地,几个人谈天说地,争风吃醋,吵吵闹闹,让人无聊反感之极。我都想告他们谋杀我的键盘和鼠标。

玩过了那么多即时战略战术游戏,最直观和最过瘾的还是《魔域传说》,有人说即时战略游戏的系统很复杂,其实并不是这样吧。《魔域传说》就做到了直观、高速和操作简便。和令人疲惫和神经紧张的C&C和《星际》相比,《魔域传说》实在是轻松愉快,挥洒自如。另外,系统的优秀也是游戏的生命力,试想一下,如果机战可以俘虏敌人的MS和人员,皇骑和纹章可以俘虏敌人的武将,那是多么地让人疯狂啊?但是他们的系统没有,所以我们还是喜欢《魔域传说》,用它来圆我们的梦想。

小制作也能出大作品,创意是最大的财富,当年的马里奥和铁板阵不都是如此吗?





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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cslrxyz
地上的月影
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发表于 2005-12-26 12:52 资料 短消息  加为好友 
游戏有点像梦幻模拟战千年纪,还有一点点龙之力量的影子,秉承了简单就是好玩的理念,比起现在烦琐晦涩的即时战略游戏好多了。但遗憾的是在我的winXP上一输完11111的认证码就退出了。至今没进入过游戏

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amaomao
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发表于 2005-12-26 14:37 资料 短消息  加为好友 
对~~~~~~~支持不太复杂的游戏
我是个完美主义者
实在是受不了在游戏中没找到的宝物和秘密地点
我恨不得全都走一遍

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tttalent
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发表于 2005-12-26 14:39 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by amaomao at 2005-12-26 02:37 PM:
对~~~~~~~支持不太复杂的游戏
我是个完美主义者
实在是受不了在游戏中没找到的宝物和秘密地点
我恨不得全都走一遍

没有攻略的话,fq4找齐全物品还是很困难的...

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xqxd
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发表于 2005-12-26 15:02 资料 短消息  加为好友 
甚合吾意。
多分支,隐藏要素多的游戏玩起来很累,需要拿着攻略仔细查着玩,到最后感觉就象是游戏在玩我。

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icetea
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发表于 2005-12-26 16:18 资料 短消息  加为好友 
玩复刻开始也和大神一样有很多失落的,打了10分钟的4代就开始胸闷,我不知道是什么原因,然后退出游戏,和DOS版一点一点比较,最后用了很长时间去调试FQ34菜单,弄清各种参数设定后,玩了2个小时,得出结论如下:

复刻版确实是失掉了某些经典的设定,4代主要是音乐和画面的动感不如DOS版,音乐很杂,建议删掉。我关闭了音乐音效,还有把画面设成640X480的全屏模式,战斗速度调成8,一会就适应了。调整战斗屏幕下拉两行,给战斗菜单留个位置,这样之后和DOS的区别已经不大了,而且这个模式下人物也比DOS的精致。如果把分辨率调高倒是看的很不爽,这点切记,大画面有时速度还会延迟。

删掉音源还省掉了30MB的空间,可以一边听评书一边玩,和以前的DOS版一样好玩,游戏加了5个级别的难度,部分人物的数值进行了修改,这是很难得得。旧版DOS我我试过了一切想组队的人物,找到了一切想找的道具,已经不知道再去玩什么了,。这次的复刻是给FQ4重新换了一次血液,或者说给PC版重新换了一次血液,因为很多设定都很象PS版。逐渐适应了后,并没想象的差。目前发现NPC施奇加了召唤死者的能力,就是那个老变石头或云的那个法师。以前我记得没有。

复刻版的3代 个人觉的没有太过陌生的感觉,音乐开小一点,还是很好的,人物战斗的动感也可以,我没有PC98版,所以没有相对的比较,我觉的3代相对来说尽量保持了原作风格,没有太大变化。

黑暗天使我觉的知道是试应了原版的玩起来都没什么问题,整个一个RPG试的FQ,很喜欢召唤石的设定,如果召唤石不是召唤而是让主角变身那就更酷了。游戏菜单设置也有问题,第三个战斗人物的菜单叫主菜单给挡主了,所以也要调整,人物逃跑模式也应改成进攻模式,主角的智能也应该打开,不然手动追击敌人也很累。我玩的时候常常想如果圣斗士能做个这样的游戏就好了。

[ Last edited by icetea on 2005-12-26 at 06:45 PM ]





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icetea
苍之风云
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发表于 2005-12-26 16:26 资料 短消息  加为好友 
顺便说,无极里面的韩国人日本人还有谢庭峰,张伯之感觉都演的很敬业,我看完了没有骂的感觉,导演我是蛮同情的,应为我感觉这部片子他本来就不是给中国人看的,但是为什么起个倾城倾国的名字,老外也不懂啊,中国人还狂吐。

我很少看国内的片子,好处就和 中国人不是中国球迷的道理一样

花之铠甲给谢庭峰还是很帅的。\(^0^)/

[ Last edited by icetea on 2005-12-26 at 04:33 PM ]





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icetea
苍之风云
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发表于 2005-12-26 16:38 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
Originally posted by Sonny at 2005-12-26 12:40 PM:

好了我们再回来说《魔域传说》。这个系列的游戏非常讨人喜欢,属于那种一玩就放不掉的作品,而《辐射》、《博德》则是第二眼美女,必须很投入才会喜欢。昨天我下了《黑暗天使》,也是一见倾心,玩到半夜三更都不肯放手。为什么会这样呢?


玩过了那么多即时战略战术游戏,最直观和最过瘾的还是《魔域传说》,有人说即时战略游戏的系统很复杂,其实并不是这样吧。《魔域传说》就做到了直观、高速和操作简便。和令人疲惫和神经紧张的C&C和《星际》相比,《魔域传说》实在是轻松愉快,挥洒自如。

大神有时候就是能抓住谈话的重点。















[ Last edited by icetea on 2005-12-26 at 04:41 PM ]





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电玩痴 (无)
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此人已死



狼神杯【五子棋】  
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发表于 2006-1-1 23:51 资料 短消息  加为好友 
可惜后来知名度就下降了

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bb.ds
呢喃的歌声
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发表于 2006-1-2 10:11 资料 短消息  加为好友 
现在中国电影和动漫,是有理想有好剧本的没钱,有钱肤浅却乱搞的多
几百块钱的剧本,加现场导演篡改,演员乱加词,还美其名再创作!
不知道大家有没有看最近的“小留学生”?





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贵族啊贵族杀手
圣洁的灵魂
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潜水众



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发表于 2006-1-2 10:16 资料 短消息  加为好友 QQ
PC前几年在魔兽争霸3出来之前的那个墨鱼传说跟它们是不是一家子?

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