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标题:信长之野望创造:战国立志传长尾家1551战报&心得经验
grape0915 (grape)
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发表于 2017-7-23 22:07 资料 短消息  加为好友 
信长之野望创造:战国立志传长尾家1551战报&心得经验

最近无聊玩的探路局,因为14之前都是玩九州和中国的势力,难得试一下东边的,而且还是选JJ家,截图当留念,顺便总结了一些经验心得


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自选难度,应该是游戏里最高难度的设置了,有史有寿无姬武将,虽然有史,也只做了第一个战国传无损拿了一个长尾家一个城,之后都没按剧本套路走……

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做完第一个战国传拿一个城然后打富山城,这个城在立志传里非常好(4路15区划有水),发家致富龙兴之源地


打富山城期间,芦名不自量力来打我,然后不久就密谈伊达稙宗叛变拿了伊达家的城


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花了2年左右灭了芦名和伊达……


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半年后,1554年7月武田开始骚扰坂户城


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靠附近几个小城足以守住,武田一次次无功而返,信浓实在太穷了没兴趣争烂地,武田上野的城倒是想要但是路途遥远得不偿失


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以黑川和二本松等为支点,向南发展,逐渐包围北条,关东才是值得争夺的好地方


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上野这里和武田玩躲猫猫就好了


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和北条全面开战


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打下第一个据点,之后就开始慢慢好打了,自定义最高难度ai的兵力恢复还是很快的,还好立志传有练度的设定


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基督教事件发生后可以开始造大圣堂冲创造性,一边建设一边吃北条

立志传的保守政策只适合开局,能转中道就先转吧,中道大翻身


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中道开家臣集住+40%常备兵,总的来说除了四公六民,中道大多数政策都不错


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到了创造后,先开个能力主义加速练武将,有助于早点让万能型,勇将型,笼城达人型出四维+15的特性


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创造性到了900以上,开兵农分离,ai的兵力就彻底落后了,武田和北条一齐收拾都没有问题


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灭北条后,织田突然要作死对我包围网,如果不是有史估计他早就gg了,现在无非就是另一个三国同盟而已,正愁单挑武田太无聊,直接织田和德川也一齐干


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一年后德川也快gg了


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德川gg前来了一次“长筱合战”


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德川之后是武田,从东,南,北3路上山推武田,然后织田在稻叶山附近挡路,那就2个一齐打吧


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北陆和尾张同时进攻,织田就算有兵农分离也首尾不能相顾


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突破了尾张和美浓,织田家也大势已去了


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1568年10月都打通去二条的路,快要开总无


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打完收工

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贴一下势力对比图
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早期刚灭伊达芦名时,国力已经全图第一




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这是灭北条后,刚开兵农分离不久,石高已经遥遥领先,织田和岛津比我早开兵农分离




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最后阶段国力完全碾压所有对手


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战报结束,随便说点战国立志传的心得经验


建筑:
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早期的城下町建设方案,寺町围着本山建,等到可以建大圣堂就把本山换掉


当开了兵农分离后,寺町围着大圣堂建设就可以改了,用武家町围着检断所(裁判所)建,此时直接爆兵舍即可,这么多的军粮库和支城足够养起主力十几支几万人的部队
新打下来的大城也这么建,投资随便……






改修:
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重要的城:
规模7:连立天守/四层天守+枡形门/唐门+石垣+马出+橹台+三丸+佛堂/茶庵/礼拜堂,还有一空地随便,我是建了搦手马出

不重要的城:随便改建出军粮库或者御用商馆,如果临近打水战的地方就造船所,派个海战名人去当城代

提示:留意我战报里的图,城里有白色图标的都是重点城,因为都委任了投资(也只委任了投资),至少放3武将,最多15个武将即可






部队配对:
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JJ这队我从开局一直用到最后,好像就换了中间那位,一般都是鬼/虎+野战名人+波状攻击(或姬武者等),攻城这个特性也是需要的,一般勇将,万能,鬼,万能智等都会有

立志传的部队攻击不容易溢出,所以野战名人这种固定加一定攻防的特性就不如14pk值钱了,相反鬼/虎/夜叉之类的百分比提升,越后期越强,由于忠诚度影响触发的概率,最好让这些武将保持20忠诚(城代,宝物,结亲)

名字后面的数字是我的个人爱好改的,方便知道武将的成长类型和他的主义,因为14pk和立志传我最不满一点就是查看武将资料分页显示太麻烦,调动武将不方便
第一位是成长类型,第二位是主义,例如小岛弥太郎31就表示他是鬼型,保守


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小国义操是个勇将型,政治很低但是练起来很快,随便干点内政活很快就政治+15,出野战名人也比其他勇将或万能型容易




奖励:
奖励主要是为了解锁建筑和让奖励的武将得到相关的经验练出特性
12个奖励里真正有用的实际上不足一半:
1,开局最重要的佛寺
解锁本山和寺町,这个用来爆兵就很不错,如果改修了佛堂,城的最大民忠也有一点点加成,堪称开局神套装

2,马术
不是为了建牧场,而是为了一个骑马的小队,可以触发突击

3,炮术
同马术,但是早期的剧本不能奖励,要等

4,南蛮渡来
解锁大圣堂爆创造性走中道和创造爆兵,南蛮町没用

5,总规
解锁裁判所(检断所),开兵农分离后大规模建武家町时用来特化

以上5种是城下町的
下面再说一下领地的,家臣开局才有领地,个人一向把城主之前的部分视为“教程”,真正开始玩的还是城主以后
领地要开的奖励,依次是商业,水利,佛寺,有职故实,马术,炮术,总规
商业为了领地交易
水利解锁灌溉,领地不能投资只能特化和灌溉
所以,领地的建设无非就3套方案:水田围着本山建,公家町围着公家屋建,武家町围着裁判所建。公家町套装在领地里随便一圈LV5的,能加不少收入
领地的创造性不影响本势力(本武家)的创造性,所以用本山和大圣堂没太大区别,还省一个奖励

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