1991年发布的街机游戏《名将》,是街机史上的一个里程碑,这个游戏以其灵活的操控,生动的剧情,丰富的角色红了十多年。让无数学生们为之痴迷。
记得玩这个游戏的时候我好象是初中,经常下课后就和同学一起 ,有一些固定的组合,合作愉快。
名将这个游戏虽然关卡数并不多,但是敌方角色却一点都不雷同,每关都有新的角色出场,很是有趣。而且这个游戏操控在当时是数一数二的,开创了横版式清屏游戏的先河。
所有的角色都有2种普通攻击技,直接不停地按拳就是组合拳,但是如果你在最后一击的时候同时按下方向键“前”,角色会有不同的招数出现。这招在关键的时候非常有用。
每个角色都有4种跳跃攻击,一个是轻磕,一个是飞踢,一个是倒钩踢,还有一个是大飞踢。大飞踢属于隐藏技,不大容易搓出来。
另外角色还可以从墙上反弹后飞踢,这个不太常用。不过有些地方可以不停地反弹后让角色消失,算是个小BUG。当然一般都是可以回来的。
名将最精彩的就是跑动技了。当时很少有游戏的角色是既能走,又能跑的。而名将的攻击方法走和跑还不一样。跑动时按拳,可以使出突击技。跑动时按跳跃再按拳,就可以使出大突击技,很是华丽。
一个1991年的游戏就能有那么多设定,不得不说名将在当时能够红遍全国,绝对不是偶然。
然后让我们来看看名将的角色吧。
首先是刀手同学
当然各地有各地的叫法,我们这里一般称呼他为刀手。刀手的设定我们一直觉得是个BUG,因为这个角色几乎没有弱点,如果你要单打,那么使用他是比较安全的。刀手攻击的速度很快,威力也很强,因为人高所以防空能力超好。一般敌人BOSS的飞踢他都可以轻松破解。而且他的手也很长,所以敌人很难靠近,比较安全。他的保险是4人中最变态的,可以移动。不仅可以从危险的地方轻松脱离,抢夺BOSS最后一击的时候也颇有优势。
刀手几乎是一个没有弱点的强悍角色,无论是单打还是组队,都是必备的。刀手的刀有融化作用,被他的刀消灭的敌人大多数都会融化。
然后是警察同学
其实他并非警察,但是当时大家都那么叫他,也没办法了。警察是一个优势和弱势都很明显的角色。他的手很短,遇到长距离攻击的敌人时相当吃亏。因此不适合作为主攻选手,而且他的速度不算快。不过他的防空能力依然不错。警察的强悍之处在于他能放火,所有被火烧中的人全体就地倒地,而且时间比较长。往往在他们刚起身的时候,第二把火已经到了。于是如果敌人遇到一个操控比较好而且又喜欢放火的警察,那么他们就会被无奈地一直被火烧下去。警察的保险是4人中最危险的,敌人中招后不倒下,如果他们在包围你,那么还是包围你。
警察是一个不错的辅攻型选手,单打不是很合适。被他的火消灭的人大部分都会尸骨无存。
第三个是忍者同学
它的叫法几乎没有争议,就是忍者。忍者是个比较中庸的角色,优点和缺点都不那么突出。但是他的速度非常快。在队员危难的时候,他往往能第一时间赶到解围。而且他的保险是4人中防空能力最好的,往往BOSS一个大跳跃过来,只有他能最早把BOSS击落。忍者的抓投能力是4人中最强的,他很容易抓住敌人。如果能善加利用,游戏过关很容易。
忍者可以将敌人拦腰切断,而且他是4人中唯一可以将BOSS也切断的人。刀手和警察的附加效果对BOSS是无效的。将BOSS切断的效果实在是非常震撼。
最后是BABY同学
BABY也是一个优点和缺点比较明显的角色。他的走动速度很慢,但是威力巨大。另外它没有什么防空能力,对付跳跃攻击的BOSS很是郁闷。BABY有一个强力的抓投技,把敌人抓起来后抱住跳起来往下坐。威力很大。对付最终BOSS有奇效。
BABY没有什么特殊效果。因为它是老四,所以用他的人不很多。保险也比较普通。
名将这个游戏的难度。现在看来依然是比较高的。BOSS的AI很高,他们不会给你什么喘息的时间,基本都是在连续地攻击你。而且有些BOSS特别变态,比如第四关的变种人,手臂超长,威力也巨大。无论什么攻击他都能一巴掌拍掉。哪怕是组合拳也可以中途被拍,简直是没有攻击它的方法。如果没有冰车的话,实在是无法对付。另外还有后面的变身BOSS,会变成我们的模样,AI超高,也是非常难对付。所以这个游戏一般单打是比较难破关的,合作才是正道。
合作,不就是街机清版游戏的真谛吗?