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标题:深度怀旧 —— 街机《名将》
Sonny
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发表于 2011-2-5 12:14 资料 短消息  加为好友 
深度怀旧 —— 街机《名将》

1991年发布的街机游戏《名将》,是街机史上的一个里程碑,这个游戏以其灵活的操控,生动的剧情,丰富的角色红了十多年。让无数学生们为之痴迷。



记得玩这个游戏的时候我好象是初中,经常下课后就和同学一起 ,有一些固定的组合,合作愉快。

名将这个游戏虽然关卡数并不多,但是敌方角色却一点都不雷同,每关都有新的角色出场,很是有趣。而且这个游戏操控在当时是数一数二的,开创了横版式清屏游戏的先河。

所有的角色都有2种普通攻击技,直接不停地按拳就是组合拳,但是如果你在最后一击的时候同时按下方向键“前”,角色会有不同的招数出现。这招在关键的时候非常有用。

每个角色都有4种跳跃攻击,一个是轻磕,一个是飞踢,一个是倒钩踢,还有一个是大飞踢。大飞踢属于隐藏技,不大容易搓出来。

另外角色还可以从墙上反弹后飞踢,这个不太常用。不过有些地方可以不停地反弹后让角色消失,算是个小BUG。当然一般都是可以回来的。

名将最精彩的就是跑动技了。当时很少有游戏的角色是既能走,又能跑的。而名将的攻击方法走和跑还不一样。跑动时按拳,可以使出突击技。跑动时按跳跃再按拳,就可以使出大突击技,很是华丽。

一个1991年的游戏就能有那么多设定,不得不说名将在当时能够红遍全国,绝对不是偶然。

然后让我们来看看名将的角色吧。

首先是刀手同学


当然各地有各地的叫法,我们这里一般称呼他为刀手。刀手的设定我们一直觉得是个BUG,因为这个角色几乎没有弱点,如果你要单打,那么使用他是比较安全的。刀手攻击的速度很快,威力也很强,因为人高所以防空能力超好。一般敌人BOSS的飞踢他都可以轻松破解。而且他的手也很长,所以敌人很难靠近,比较安全。他的保险是4人中最变态的,可以移动。不仅可以从危险的地方轻松脱离,抢夺BOSS最后一击的时候也颇有优势。

刀手几乎是一个没有弱点的强悍角色,无论是单打还是组队,都是必备的。刀手的刀有融化作用,被他的刀消灭的敌人大多数都会融化。


然后是警察同学


其实他并非警察,但是当时大家都那么叫他,也没办法了。警察是一个优势和弱势都很明显的角色。他的手很短,遇到长距离攻击的敌人时相当吃亏。因此不适合作为主攻选手,而且他的速度不算快。不过他的防空能力依然不错。警察的强悍之处在于他能放火,所有被火烧中的人全体就地倒地,而且时间比较长。往往在他们刚起身的时候,第二把火已经到了。于是如果敌人遇到一个操控比较好而且又喜欢放火的警察,那么他们就会被无奈地一直被火烧下去。警察的保险是4人中最危险的,敌人中招后不倒下,如果他们在包围你,那么还是包围你。

警察是一个不错的辅攻型选手,单打不是很合适。被他的火消灭的人大部分都会尸骨无存。


第三个是忍者同学


它的叫法几乎没有争议,就是忍者。忍者是个比较中庸的角色,优点和缺点都不那么突出。但是他的速度非常快。在队员危难的时候,他往往能第一时间赶到解围。而且他的保险是4人中防空能力最好的,往往BOSS一个大跳跃过来,只有他能最早把BOSS击落。忍者的抓投能力是4人中最强的,他很容易抓住敌人。如果能善加利用,游戏过关很容易。

忍者可以将敌人拦腰切断,而且他是4人中唯一可以将BOSS也切断的人。刀手和警察的附加效果对BOSS是无效的。将BOSS切断的效果实在是非常震撼。


最后是BABY同学


BABY也是一个优点和缺点比较明显的角色。他的走动速度很慢,但是威力巨大。另外它没有什么防空能力,对付跳跃攻击的BOSS很是郁闷。BABY有一个强力的抓投技,把敌人抓起来后抱住跳起来往下坐。威力很大。对付最终BOSS有奇效。

BABY没有什么特殊效果。因为它是老四,所以用他的人不很多。保险也比较普通。

名将这个游戏的难度。现在看来依然是比较高的。BOSS的AI很高,他们不会给你什么喘息的时间,基本都是在连续地攻击你。而且有些BOSS特别变态,比如第四关的变种人,手臂超长,威力也巨大。无论什么攻击他都能一巴掌拍掉。哪怕是组合拳也可以中途被拍,简直是没有攻击它的方法。如果没有冰车的话,实在是无法对付。另外还有后面的变身BOSS,会变成我们的模样,AI超高,也是非常难对付。所以这个游戏一般单打是比较难破关的,合作才是正道。

合作,不就是街机清版游戏的真谛吗?


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方刚   2011-2-8 08:03  积分  +12   我很赞同




弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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PlayerX
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三日月宗近
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发表于 2011-2-5 18:23 资料 短消息  加为好友 
小孩是很好用的,攻击力强,手最长,比刀手的长,因为有个前倾的姿势。需要注意的是第6关。名将好用度排名是刀手、小孩、警察、忍者。前三个我都能一币通关。





萝莉有三好:清音、体柔、易推倒;正太有三宝:天真、可爱、皮肤好。
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slughterman
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发表于 2011-2-5 19:00 资料 短消息  加为好友 
俺解除机厅晚,那时候都是流行98和三国战记啥的,名将当时画面有点那啥了,而且俺总是不得要领,第二关常常过不去,于是果断投奔合金弹头2了 ......

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DREAM_CRIMSON
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发表于 2011-2-7 21:42 资料 短消息  加为好友 
个人感觉跟4楼类似,除了忍者之外其他几个都还可以

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放縱的温馨
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发表于 2011-2-8 02:00 资料 短消息  加为好友 
刀手是我最喜欢用的角色,
不过当时我们那一般都是一台机子上有4P,
按照摇杆的排列顺序选人,
所以刀手是最左边的,
玩的时候看屏幕很不舒服..
所以玩的最多的还是队长和忍者...

PS:我们这一般俗称刀手为"排骨"..





...
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方刚
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第六天魔王


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发表于 2011-2-8 08:08 资料 主页短消息  加为好友 添加 方刚 为MSN好友 通过MSN和 方刚 交谈QQYahoo!
刀手+警察,以前街厅最喜欢的组合。基本单人很少去街厅玩过版子的游戏。
刀手的A+B确实是个很强的bug,但是说到华丽感觉上还是警察的杀伤效果赞,电击+火烧的视觉效果很好。





人間五十年。下天の内をくらぶれば夢幻のごとくなり。一度生を得て滅せぬ者のあるべきか
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cslrxyz
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发表于 2011-2-9 18:47 资料 短消息  加为好友 
我记忆中街霸出来前的是快打旋风、街霸出来时三国和园桌,名将和恐龙都属于后来者...

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银河漫步
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发表于 2011-2-13 13:52 资料 短消息  加为好友 
我想说...
楼主没有了解BABY这个变态
防空能不不强

但是出拳间隔和警察一样是Fastest,距离也Longest
不考虑按键的帧数间隔
他和警察在第四关BOSS是可以一套拳打完不被中断的
(请参考模拟器连射模式,设置间隔为1)
而且因为威力大得离谱是超速清版的人物
最最关键的就是转身摆拳的帧数间隔
他居然少别的角色一帧
即使是第四关BOSS,一击杀不误
除了第六关BOSS采用神速摆拳一击杀
第八关讲究点套路外
全关双最高难度毫无压力
他才是个BUG

[ 本帖最后由 银河漫步 于 2011-2-13 13:59 编辑 ]

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wxpc
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发表于 2011-2-14 13:16 资料 短消息  加为好友 
那会儿玩这个的时候,我正在初中,一女同学家里开着游戏厅有这游戏,我们去玩了一次爽的,她送我们很多币,让我能N币通了关,当时很是感激。我每天零花钱就1块钱,有数十个币玩,真是做了一次梦。不过,也体现了我当时没钱玩游戏,玩不精通的苦处啊。

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三日月宗近
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发表于 2011-2-17 16:56 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 银河漫步 于 2011-2-13 13:52 发表
我想说...
楼主没有了解BABY这个变态
防空能不不强

但是出拳间隔和警察一样是Fastest,距离也Longest
不考虑按键的帧数间隔
他和警察在第四关BOSS是可以一套拳打完不被中断的
(请参考模拟器连射模式,设 ...

银河兄你的那个ftp还能用吗?密码多少啊?当初狼窝关的时候我可是从这追到永光去了。





萝莉有三好:清音、体柔、易推倒;正太有三宝:天真、可爱、皮肤好。
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