先写F&Q吧
一,突发事件
比武大会,已知第一年年底有八个势力以上,几年一次不清楚.
黑龙团袭击,偶而到处出现这些流匪,一定回合不消灭将自动溃退.
反XX联盟,这个自己是无法提出的,只有以下情况才会出现,有某个很强大的敌人,电脑其他弱小势力与你外交达到友好(或一般?)以上,其他势力提出,可选择是否参加
二,关于制造物品
我有1个城,开发商业技术全到顶,制造大炮的素材全部齐全,为什么不能生产?
制造只与技术有关,但是也与城池数有关,制作的条件是当前制造城市的技术值加你所拥有的城池数=你能开发出来的物品.至于人物拥有制造技能,用处有2,一是做同一个物品省钱,二是能开发出一两种条件还未达到的物品
三,关于特殊人物
开始游戏时可选固定人物有二十几个,但是我一个都不建议你选,虽然强悍,但是他们是仙人级别的,与三国5相同,除非你立其中一个为新君主,其他人过不了多久就会自动下野,又到其他势力去做官去了,每月开始这些流浪仙人经常和我说说话,例如有的告诉我手下哪个有锻炼的潜质啦,谁对我不满啦,名声高城池治理的好的话偶尔表扬加送你装备拉.偶尔告诉你城池其实很棒啦 哗一下给你某项内政加个几百点啦等等 对了,全关这些人还会对你总结评价
四,技能前面的M代表什么意思
M代表移动后可以进行的攻击,非M的就只能移动前才能用了,但是如果你拥有移动战斗技能的话,对M可以无视了
五,技能等级与锻炼
技能分四个等级,从C到星,不断的使用才能使技能升级,而被动技能相对要慢些,因为要出一次才累计一点经验,例如逆袭,斩返等,而物品所带技能无法升级(某些物品是一次性消耗品如药,有些则是永久带有的如武器带的技能),但是一个物品你装备久了自然能悟得它带的技能,补充一下,技能每升一个等级,攻击范围,威力,发生几率,SP等等消耗都会上升
六,人物技能???????代表什么,空白的技能有可能学到吗?
?????代表肯定可以学到的技能,只是需要一定等级才能使用,这些技能是已经固定了的,而空白技能则可能学会任何技能,如这个人经常巡查,可能习得威风,一喝等,经常内政,可能习得行政手腕等等,那么锻炼一个人物的话,你想锻炼一个技能全是攻击型的,就不要让他干内政了!因为人物最多只能学习12个技能,学完了就不再学了(我改的生化人除外,这个修改篇再说),所以一个人技能越少,他的技能潜力空间就越大,最好的下级职业是侍,上级是剑圣与武士,职业后面会说.
七,关于破关
破关一次后奖励一把7万的剑,带的技能不记得去了,以后每次玩装备品都有,并非将所有城池占领才能破关,占领城超过一半以上,其他剩余势力都是同盟关系也可.15个回合内破关奖励防具飞翔的甲隈,带星级的移动战斗技能,出现完美破关奖励ロードスティン(四百年平和加内政治理等各方面超高),胜利数100场以上,失败数很少的情况下破关奖励紅蓮覇王(武器炎属性常驻)
八,关于人物的锻炼
固定人物锻炼毫无意义原因见三,而破关一次后可以选择你手下的普通人物登陆到登陆栏,下次游戏开始你可以选择这些登陆人物进入游戏,而这些人物的成长在继续破关后的提升中可以保留(包括装备),但是每个人物由于隐藏的性格(见上面),不可能所有数值都到顶(仙人有时告诉你某人的潜力大就是这个意思),对了,有几样物品给别人装备后全关后消失,因为是那些仙人的神器,从他们身上脱下来的
(而且还只几个女的让脱)
九,关于慧眼,TP
每次游戏,地图中某些坐标会随即生成一些强力隐藏装备,如果你部队中有人拥有技能慧眼的话,与宝物相距5格的样子他会说话提示你,TP是部队战略点,恢复的办法只有一个,就是领队必须有合战师这个技能,援护攻击等都需要消耗TP值,这里提下人物锻炼,如你想努力锻炼C角色,那么让他先不要行动,让前面的人先攻击然后每次援护都叫上他.
十,关于修炼
角色每出去修行一次需要十个回合,回合里能发生的事情前面说了,只说说一些选项对应的提升
Hp 剣、槍、斧、格闘、修行で山登り
Sp Sp消費、杖、修行で山登り、読書
Str 剣、刀、槍、斧、格闘、修行で武芸
Vit 斧、格闘、修行で山登り
Agi 弓、刀、修行で武芸
Dex 剣、槍、弓、銃、刀、物品作成、修行で武芸
Mag 杖、魔法、修行で読書
Int 所有内政、魔法、修行で読書
Com 巡察(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術
Cha 巡察(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術
十一.最重要的是什么
钱...........选新君主请少用点点人,新君主一人,可选跟随武将10人,但是建议你一个都不要或者少要几个,因为电脑还会随机送5个人给你,钱用完了你就等死吧,不能内政,不能出兵,什么都做不了,而且武将先降忠诚再下野,无论是你主动解雇或是下野都降声望,恶性循环开始.
十二,关于连击,最大攻击与最大反击
连击最多三次,即使你修改出12个达人或者12个武神或活人斩,其实看攻击动画就明白了,而且连击造成的损伤一次比一次少,每增加一次连击动画都会不同,战斗中某一击如果音效不同那是出现了暴击,音效不同外加一道黄色闪电那是大暴击,虽然连击只有三次但是一回合攻击有时可以超过3次,也许大家会觉得奇怪,其实超过三次很简单,那就是技能二天,北晨长兵卫有,(修改出来的无用,但是与北晨经常切磋有习得可能),这个技能就是当你装备的是刀剑,而其他装备重量不超过13则继续追加一击.
那么四次攻击是最多的吗?也不对!
原因还有技能斩返,这个技能的作用是一定几率回避敌人攻击并且无视距离反击!是无视距离(就是你本来没有任何技能可以反击的这个技能发动则怎么样也要砍他),由此得出,受攻击时最多出招次数计算不出,而攻击时最多能2人各出招4次合计8次.
十三,关于技能修得的补充
常用刀能掌握刀系攻击主动技能,以次类推,而某些技能的掌握必须达到一定条件,例如二天的习得必须你先有达人的技能,而且只能找有这个技能的人反复切磋才能得到,并且是挨这个技能的打!这样得到这个技能的途径只有一个,即你在拥有达人的技能下,不当君主出去修行偶遇北晨长兵卫与他过招.不对,另一种更简单,选北晨长兵卫当君主,要培养的人物当手下,每月不停见面多单挑即可.
十四,为什么我的猛将刚才一拳打死的小白怎么突然比我厉害了
猛将对小白前几个回合还是秒杀,怎么都后面打小白全是MISS,中了也只几点几点的去血,而小白越打越厉害呢
这是因为疲劳值在作怪,小白被你击退后重新出兵疲劳为0,你说刘翔三五天不吃不睡能跑得你赢吗?
十五,正式版与试玩版本的区别 先看图片
通过上面图片可以了解以下几点
1 每回合细分成了天数,并且多了武器店能够锻造武器,给武器打造一些强力的技能出来,这个强
2 能自己编辑地图,设定战场,势力,人数等等
3 人物可以编辑 我们可以看到人物有隐藏的相性,义理,野心,能力,语气,理想君主等等,这些全是三国里有的!
4 能够自己创造游戏设定以外的职业和技能,并且设置转成该职业所需的条件以及下级职业
5 难度多了四面楚歌的选择,就是所有外交关系为敌视!
十六,不完美的地方有那些
不能联网!怨念,画面不华丽,不是中文的,玩不到正式版,修改出来的某些技能无用(但是真正在游戏中领悟的有用)
十七,地形的效果加成
有作用但是不明显
十八,游戏已知BUG
我改出来的最强刀技对象X裂斩看动画会死机,不看动画没事,不过没改的不用担心,那个技能好象学不到
十九关于状态的详细解释
人物战斗里面有一版两竖行的图表明状态,如攻击,混乱等等,白色代表上升,红色代表下降,如你用突袭加了攻击,但是防御下降了,那么攻击变白,防御变红,我只挑几个看不懂的来说明一下,明镜指攻击完全命中,限界指以缩短寿命为代价提升各项能力,乾坤指技能攻击威力上升但消耗SP2倍,不动则是移动不能,但是防御与攻击上升,一行最下面那个是精灵的意思,取得方法是某武器带有那种技能,使用后几场战斗内有精灵帮助攻击,用久了可以领悟,其中A B C级只两个帮你,星级有四个,同样无视距离!
二十 关于一场战斗最多能参战的部队以及回合数以及电脑的AI
前面有一点说错了更正下,能呼应参战的部队范围达8格!,具体一次能有多少部队战斗我也没算过,最大的一战我是50人对31人,密密麻麻都是人啊!,一场战斗的回合最多10回合,这个数值是固定数值,能用修改工具锁定,敌人的AI非常高,这也是这个游戏好玩的原因.而且你强大了敌人也主动送钱送物巴望和你结盟.好的游戏就要好的AI啊
二十一 关于同盟
同盟的话互相的部队只要在范围内都能参与战争,但是毁盟的代价是所有武将忠诚下降加声望降低.
二十二 性格与技能领悟的关系
万能型的人 所有技能都有可能领悟,但是各项数值(STR INT等)难锻炼
战斗型的人容易学到 限界超越、死神、貫撃、ホーリーウェポン、鉄壁、ハイロングショット、連携、爆轟震、不退転、不動陣絶身、毘沙祈法、追加射撃、乱れ撃ち、ガードクラッシュ、斬り返し、手裏剣、活人技、アサシン、突貫、逆落とし突破、死力、切り払い、クリティカルガード、クリティカル+、電光石火、武神、達人、先手、疾風、逆襲、不屈、不死身、速射、強込、早込、二天、武器使用攻撃スキル、格闘スキル(HP STR等成长容易)
智谋型的人容易学到 神算鬼謀、ディバインヒール、諜報、工作、辣腕、神速の術、迅雷の術、ホーリージャベリン、ホーリーブラスト、エクスヒール、フラッシュキャリバー、メティオ、エクスプロージョン、参謀、理財道、倹約家、設計建築、行政手腕、応用技術、懸河の弁、説得、慧眼、アルケミスト、撹乱、ブースト魔法各種、攻撃魔法各種、回復魔法各種 (SP,INT,MAG等成长快)
统帅型的人容易学到 看破、元帥、合戦師、獅子心王 将帥、看護、守護、加護、督戦、一喝、逆境地、クラッシャー、美形、長者の風、激励(COM CHA 成长快)
所有性格的人能学会自己本身所有武器的攻击技能和リジェネーション、ブルジョア、努力家、内助、医療、威風、団結、献身、エナジーリジェネ、セーバースキル、遠間、直撃、頑健、千軍万馬、機動戦闘、明鏡止水、乾坤一擲、再起、活心
但是某些技能习得是有条件的,例如千軍万馬是使所有能力上升,但是需要战斗1200场!
[
本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 03:01 PM 编辑 ]