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标题:飓风战华功略与修改 F&Q持续更新
caowei258
敬畏的静寂
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发表于 2007-3-22 22:52 资料 短消息  加为好友 
飓风战华功略与修改 F&Q持续更新

功略一时半刻还写不完,厚道的先放下载吧,主页上有5个游戏,其中第二个是RPG,其他全是SLG,游戏都很不错,有一个还是仿高达的,特别注意的是,下载请开单线程,否则会被主页视成攻击封IP(若误开被拒重新拨号换个IP即可)
主页
下载点我

本来准备等到4月1日再写的,为了纪念来狼窝一周年,而且过节由于实在是非常好玩,所以先写了,游戏下载地址暂时不公布,请见谅,原因如下:
       由于游戏画面确实一般,又是鸟语,所以很多画面派的朋友可能下都不会下,但是假如你是SLG游戏的爱好者,又或是光荣的粉丝,请把游戏内容看完.
       请勿转贴,如果确实想推荐到其他论坛请直接给出狼窝的地址并注明转自狼窝.另功略写完马上给出主页与下载联结.(今晚或最迟明天吧),我不是枪手,功略基本很少写,所以杂乱的话请见谅
        游戏属于战略类,自然内政与战争都是非常重要,进入游戏后有4个选项,分别是新游戏,读取以前进度,登陆武将情报以及退出.其中登陆武将情报开始游戏时是没有的,要在进行一次游戏并过全关一次后才能从你那次游戏的手下中挑选.
       OK,转入正题,先看图片


点新游戏后,前5个地图与剧本可以玩,而下面10个剧本则需要你的登陆武将达到一定数目才克自行安排(且需正式版,关于正式版与试玩版的区别在后面我会说明),最后一个则是随即地图武将乱数出现的剧本,上图是我选择的第三个剧本,使用的是新势力,并且是自己登陆的武将,左上第三项是登陆的武将是否参入,一定要选是,原因后面说明,右边从上到下依次是势力所在都城,势力名,君主,参谋.
SCA 开发值 DEF 城防值 COMM 商业值 TEC技术数 SAFE 民忠 SPECIALITY 特产
关于特产 武将探索发现的前三样物品自动列入特产,发现的特产素材比其他素材容易出.
       点开始正式进入游戏,先把武将简要介绍一下


这个是我修改出来的生化人,那么我们来看看代表什么
CLAASSKIL 职业所拥有的技能 关于职业,有四十多种,而下级职业达到一定条件能转上级职业,后面会详细说明.
ITEMSKIL 物品所带技能
E开头的 自身所掌握的技能
W开头的 能使用的武器类别
名字边上一个大大的 登字 是表明登陆武将,关于武将 登 固的区别,后面说明(重要)
上面浪人.剑圣一看就懂,只说其他的 WHERE 所在城市 LOYALT 忠诚读度  SEVER 跟随君主时间 MERIT 功勋 KOCNT 击破敌人数 RANK 官职位
而下面则是人物数值,只挑看不懂的说,等级每经验100升一级,最高10级 COST 每月要给的工资 CAL 反击等级 MOV 移动点数 STR到INT应该都懂, COM指指挥能力,CHA指魅力
人物图象下面是装备,在下面是鼠标移到哪里就是关于那一项的说明

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 11:46 AM 编辑 ]


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Night_Wolf   2007-3-23 15:51  积分  +12   精品文章
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caowei258
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发表于 2007-3-22 22:53 资料 短消息  加为好友 
算了 从二楼写起,不知怎么越编辑越卡


这是进入游戏后的画面,最下面右边TURN代表回合OR月份,好象12个月一周转,其中第一年年底12月份左右如果势力超过8家以上就有富豪举行比武大会,优胜者有30000+一件装备的好处,(不知道几年一次),关于特殊事件后面说明.CAPITAL 钱 FAME 声望值(声望低的时候占领其他地方民忠会低,武将对你的忠诚也难上升,且与过关后结局有很大联系),当暴君的话,全关结束会说只过了20年日子天下又大乱,如果城市治理,民忠,将忠,名声等等都高的话,不仅维持盛世400年,而且重新游戏还有奖励的物品,后面会说.
   商业最重要,但是开发值必须高出商业值才能继续进行商业,开发所有数值最高9999,技术的话,影响你能制作的装备,每回合也能提高金钱收入.
PEOP 分不满,从事,敬爱等等,开发\商业\技术\改修都使SAFE(治安值下降),而治安值保持60以上能使PEOP值上升,所以要兼顾,因为人民对你敬爱的好处大着呢,一定几率自发跟你搞内政,一定几率献宝等等.其中壳卖的话,每月都有商人,如过手下有技能理财道的话,倒买倒卖能挣钱,探索的话同霸王的大陆探索,可以找到人或武器或素材,且在回合内直接看到.
   外交的话一看就明白,但是援助只能同盟国进行,成功的话一次给你他钱的百分之十.参谋要选好,参谋智力越高助言越正确
    人事的话,葆美只能奖励到对方对你一般的忠诚度,多给无用,升官才能达到信服,敬爱.转生的话好将别随便转,某些上级职业无法转是由于自身数值没达到.
   修行!能提高各种能力数值,突发事件有一,给你几个选项,看你培养技能还是智力还是武力等等.二,与特殊人物交战,得他们的指点(就是单挑),赢的话有可能习得对方的强力技能关于特殊人物后面会说明,就象三国五里面的于吉啊,司马微一样的仙人.三,遇上有村子遭到海贼袭击,要你帮忙,成功的话村民给你装备或素材!有些素材只有这种事件才能得到,探索或找商人买卖是弄不到这种东西的.
    计谋!有两个非常有用,一个是盗技,一个是盗夺,别小看了,你十个聪明人花费2千-3千搞一次技术也许只上升7到8百,一个贼不花一分钱一个人偷一次有可能上千,初期有用,到了后期也不要用了,因为别人的城池总归会变自己的.
最后那四个,其中在人是看在都市的武将情报,会见非常重要!第一,你可以通过与手下对话来了解他是什么类型的武将(分战斗,智力,万能,内政等,这些是隐藏数值),而且随即发生切磋事件!你们两人单挑都能又升技能又加经验,且不会负伤更别说死亡了.但是会见千万在所有人做完事情以后再进行,因为消耗指令.
至于委任的话,看图说明


最上面调到委任战可是可以出去功城,不可不是不能出兵,而是只能守城,当城有威胁时会自动出兵,其他自己调整

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 12:07 AM 编辑 ]

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caowei258
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战争篇


其中MORAL代表士气值,重要 100的话发挥正常,超过100有攻击加成,反之亦然,战斗胜利或击退敌人或使用技能可以提升,TP是最重要的,后面说明.
左边下面是部队技能,大家都可以使用,例如前五种是我生化人会的,矢雨是个垃圾带的,反正大家都可用,右上特装是指用素材在内政作成里生产的部队装备,如大炮,高山应急装,冲车等等,后面说明,又下则是部队技能说明.如突击是制所有部队攻击上升,防御下降.


部队在地图上一眼能看到有几个人(五个蓝色的人),其中战斗下面第二项是撤退,再编成是换主帅,委任下面是使用个人技能,例如有些人能给部队加移动上升,而有些人直接有地图兵器或魔法可以攻击没有接近的敌军,因为战斗只在周边四格.最下面是使用部队技能,两项的区别是一个耗蓝,一个耗TP,而且有些技能不同.
交战的话,是以被攻击角色范围内三格为限,例如我派了5支部队,敌人有三支,我A部队功击其中一支,BCDE部队都与这支部队不超过3格 那么全部进入战场,而敌人那两支部队与我攻击方这支部队也只相差3格以下,那么就是全部参加战斗了.
上图FITA非常重要,那是疲劳值,可以通过休息恢复,即使你士气200,疲劳可以让你一战即溃,不过休息会使士气下降.

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 12:32 AM 编辑 ]

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caowei258
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先写F&Q吧

一,突发事件

比武大会,已知第一年年底有八个势力以上,几年一次不清楚.
黑龙团袭击,偶而到处出现这些流匪,一定回合不消灭将自动溃退.
反XX联盟,这个自己是无法提出的,只有以下情况才会出现,有某个很强大的敌人,电脑其他弱小势力与你外交达到友好(或一般?)以上,其他势力提出,可选择是否参加
二,关于制造物品

我有1个城,开发商业技术全到顶,制造大炮的素材全部齐全,为什么不能生产?
制造只与技术有关,但是也与城池数有关,制作的条件是当前制造城市的技术值加你所拥有的城池数=你能开发出来的物品.至于人物拥有制造技能,用处有2,一是做同一个物品省钱,二是能开发出一两种条件还未达到的物品

三,关于特殊人物

开始游戏时可选固定人物有二十几个,但是我一个都不建议你选,虽然强悍,但是他们是仙人级别的,与三国5相同,除非你立其中一个为新君主,其他人过不了多久就会自动下野,又到其他势力去做官去了,每月开始这些流浪仙人经常和我说说话,例如有的告诉我手下哪个有锻炼的潜质啦,谁对我不满啦,名声高城池治理的好的话偶尔表扬加送你装备拉.偶尔告诉你城池其实很棒啦 哗一下给你某项内政加个几百点啦等等 对了,全关这些人还会对你总结评价

四,技能前面的M代表什么意思

M代表移动后可以进行的攻击,非M的就只能移动前才能用了,但是如果你拥有移动战斗技能的话,对M可以无视了

五,技能等级与锻炼

技能分四个等级,从C到星,不断的使用才能使技能升级,而被动技能相对要慢些,因为要出一次才累计一点经验,例如逆袭,斩返等,而物品所带技能无法升级(某些物品是一次性消耗品如药,有些则是永久带有的如武器带的技能),但是一个物品你装备久了自然能悟得它带的技能,补充一下,技能每升一个等级,攻击范围,威力,发生几率,SP等等消耗都会上升

六,人物技能???????代表什么,空白的技能有可能学到吗?

?????代表肯定可以学到的技能,只是需要一定等级才能使用,这些技能是已经固定了的,而空白技能则可能学会任何技能,如这个人经常巡查,可能习得威风,一喝等,经常内政,可能习得行政手腕等等,那么锻炼一个人物的话,你想锻炼一个技能全是攻击型的,就不要让他干内政了!因为人物最多只能学习12个技能,学完了就不再学了(我改的生化人除外,这个修改篇再说),所以一个人技能越少,他的技能潜力空间就越大,最好的下级职业是侍,上级是剑圣与武士,职业后面会说.

七,关于破关

破关一次后奖励一把7万的剑,带的技能不记得去了,以后每次玩装备品都有,并非将所有城池占领才能破关,占领城超过一半以上,其他剩余势力都是同盟关系也可.15个回合内破关奖励防具飞翔的甲隈,带星级的移动战斗技能,出现完美破关奖励ロードスティン(四百年平和加内政治理等各方面超高),胜利数100场以上,失败数很少的情况下破关奖励紅蓮覇王(武器炎属性常驻)

八,关于人物的锻炼

固定人物锻炼毫无意义原因见三,而破关一次后可以选择你手下的普通人物登陆到登陆栏,下次游戏开始你可以选择这些登陆人物进入游戏,而这些人物的成长在继续破关后的提升中可以保留(包括装备),但是每个人物由于隐藏的性格(见上面),不可能所有数值都到顶(仙人有时告诉你某人的潜力大就是这个意思),对了,有几样物品给别人装备后全关后消失,因为是那些仙人的神器,从他们身上脱下来的(而且还只几个女的让脱)

九,关于慧眼,TP

每次游戏,地图中某些坐标会随即生成一些强力隐藏装备,如果你部队中有人拥有技能慧眼的话,与宝物相距5格的样子他会说话提示你,TP是部队战略点,恢复的办法只有一个,就是领队必须有合战师这个技能,援护攻击等都需要消耗TP值,这里提下人物锻炼,如你想努力锻炼C角色,那么让他先不要行动,让前面的人先攻击然后每次援护都叫上他.

十,关于修炼

角色每出去修行一次需要十个回合,回合里能发生的事情前面说了,只说说一些选项对应的提升
Hp  剣、槍、斧、格闘、修行で山登り
Sp  Sp消費、杖、修行で山登り、読書
Str 剣、刀、槍、斧、格闘、修行で武芸
Vit 斧、格闘、修行で山登り 
Agi 弓、刀、修行で武芸
Dex 剣、槍、弓、銃、刀、物品作成、修行で武芸
Mag 杖、魔法、修行で読書
Int 所有内政、魔法、修行で読書
Com 巡察(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術
Cha 巡察(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術

十一.最重要的是什么

钱...........选新君主请少用点点人,新君主一人,可选跟随武将10人,但是建议你一个都不要或者少要几个,因为电脑还会随机送5个人给你,钱用完了你就等死吧,不能内政,不能出兵,什么都做不了,而且武将先降忠诚再下野,无论是你主动解雇或是下野都降声望,恶性循环开始.

十二,关于连击,最大攻击与最大反击

连击最多三次,即使你修改出12个达人或者12个武神或活人斩,其实看攻击动画就明白了,而且连击造成的损伤一次比一次少,每增加一次连击动画都会不同,战斗中某一击如果音效不同那是出现了暴击,音效不同外加一道黄色闪电那是大暴击,虽然连击只有三次但是一回合攻击有时可以超过3次,也许大家会觉得奇怪,其实超过三次很简单,那就是技能二天,北晨长兵卫有,(修改出来的无用,但是与北晨经常切磋有习得可能),这个技能就是当你装备的是刀剑,而其他装备重量不超过13则继续追加一击.

那么四次攻击是最多的吗?也不对!
原因还有技能斩返,这个技能的作用是一定几率回避敌人攻击并且无视距离反击!是无视距离(就是你本来没有任何技能可以反击的这个技能发动则怎么样也要砍他),由此得出,受攻击时最多出招次数计算不出,而攻击时最多能2人各出招4次合计8次.

十三,关于技能修得的补充

常用刀能掌握刀系攻击主动技能,以次类推,而某些技能的掌握必须达到一定条件,例如二天的习得必须你先有达人的技能,而且只能找有这个技能的人反复切磋才能得到,并且是挨这个技能的打!这样得到这个技能的途径只有一个,即你在拥有达人的技能下,不当君主出去修行偶遇北晨长兵卫与他过招.不对,另一种更简单,选北晨长兵卫当君主,要培养的人物当手下,每月不停见面多单挑即可.

十四,为什么我的猛将刚才一拳打死的小白怎么突然比我厉害了

猛将对小白前几个回合还是秒杀,怎么都后面打小白全是MISS,中了也只几点几点的去血,而小白越打越厉害呢
这是因为疲劳值在作怪,小白被你击退后重新出兵疲劳为0,你说刘翔三五天不吃不睡能跑得你赢吗?

十五,正式版与试玩版本的区别 先看图片







通过上面图片可以了解以下几点
1 每回合细分成了天数,并且多了武器店能够锻造武器,给武器打造一些强力的技能出来,这个强
2 能自己编辑地图,设定战场,势力,人数等等
3 人物可以编辑 我们可以看到人物有隐藏的相性,义理,野心,能力,语气,理想君主等等,这些全是三国里有的!
4 能够自己创造游戏设定以外的职业和技能,并且设置转成该职业所需的条件以及下级职业
5 难度多了四面楚歌的选择,就是所有外交关系为敌视!

十六,不完美的地方有那些

不能联网!怨念,画面不华丽,不是中文的,玩不到正式版,修改出来的某些技能无用(但是真正在游戏中领悟的有用)

十七,地形的效果加成

有作用但是不明显

十八,游戏已知BUG

我改出来的最强刀技对象X裂斩看动画会死机,不看动画没事,不过没改的不用担心,那个技能好象学不到

十九关于状态的详细解释

人物战斗里面有一版两竖行的图表明状态,如攻击,混乱等等,白色代表上升,红色代表下降,如你用突袭加了攻击,但是防御下降了,那么攻击变白,防御变红,我只挑几个看不懂的来说明一下,明镜指攻击完全命中,限界指以缩短寿命为代价提升各项能力,乾坤指技能攻击威力上升但消耗SP2倍,不动则是移动不能,但是防御与攻击上升,一行最下面那个是精灵的意思,取得方法是某武器带有那种技能,使用后几场战斗内有精灵帮助攻击,用久了可以领悟,其中A B C级只两个帮你,星级有四个,同样无视距离!

二十 关于一场战斗最多能参战的部队以及回合数以及电脑的AI

前面有一点说错了更正下,能呼应参战的部队范围达8格!,具体一次能有多少部队战斗我也没算过,最大的一战我是50人对31人,密密麻麻都是人啊!,一场战斗的回合最多10回合,这个数值是固定数值,能用修改工具锁定,敌人的AI非常高,这也是这个游戏好玩的原因.而且你强大了敌人也主动送钱送物巴望和你结盟.好的游戏就要好的AI啊

二十一 关于同盟

同盟的话互相的部队只要在范围内都能参与战争,但是毁盟的代价是所有武将忠诚下降加声望降低.

二十二 性格与技能领悟的关系

万能型的人 所有技能都有可能领悟,但是各项数值(STR INT等)难锻炼

战斗型的人容易学到 限界超越、死神、貫撃、ホーリーウェポン、鉄壁、ハイロングショット、連携、爆轟震、不退転、不動陣絶身、毘沙祈法、追加射撃、乱れ撃ち、ガードクラッシュ、斬り返し、手裏剣、活人技、アサシン、突貫、逆落とし突破、死力、切り払い、クリティカルガード、クリティカル+、電光石火、武神、達人、先手、疾風、逆襲、不屈、不死身、速射、強込、早込、二天、武器使用攻撃スキル、格闘スキル(HP STR等成长容易)

智谋型的人容易学到  神算鬼謀、ディバインヒール、諜報、工作、辣腕、神速の術、迅雷の術、ホーリージャベリン、ホーリーブラスト、エクスヒール、フラッシュキャリバー、メティオ、エクスプロージョン、参謀、理財道、倹約家、設計建築、行政手腕、応用技術、懸河の弁、説得、慧眼、アルケミスト、撹乱、ブースト魔法各種、攻撃魔法各種、回復魔法各種 (SP,INT,MAG等成长快)

统帅型的人容易学到  看破、元帥、合戦師、獅子心王 将帥、看護、守護、加護、督戦、一喝、逆境地、クラッシャー、美形、長者の風、激励(COM CHA 成长快)

所有性格的人能学会自己本身所有武器的攻击技能和リジェネーション、ブルジョア、努力家、内助、医療、威風、団結、献身、エナジーリジェネ、セーバースキル、遠間、直撃、頑健、千軍万馬、機動戦闘、明鏡止水、乾坤一擲、再起、活心
但是某些技能习得是有条件的,例如千軍万馬是使所有能力上升,但是需要战斗1200场!

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 03:01 PM 编辑 ]

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caowei258
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我实在是没写过功略,写完以后再整理吧
修改篇请一定在精通此游戏并全关10次以上再进行,否则游戏的乐趣荡然无存!
题外话,修改就象吸毒,越难改越上瘾,先贴你们暂时看不懂的代码表(因为有些我用的拼音),以后再编辑
禁断的研究~修改篇
算了 明天继续写 先把战斗图片贴上来












[ 本帖最后由 caowei258 于 2011-7-16 17:10 编辑 ]

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Night_Wolf (睡眠第一)
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发表于 2007-3-23 15:50 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
写了不少嘛^_^,加分,闪人。。。





游戏第二。。。
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caowei258
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战斗需要注意的地方
        战斗方式由于技能太多所以千变万化,还是自己操作去体会吧,我只说说可能容易忽视的地方



两张图片是同一支部队同一回合对同一个城发动攻击,那么为什么一个造成伤害745而另一个却有1117呢,那是因为745的是用武器直接攻击而没选用技能攻击,1117的是全部使用最强技能攻击的数值,点人物可选择.

       而以下三张图片是人物特技中用魔法攻击的战斗方式,不用进入战场即可远距离无反击无耻的攻击,适合边打边跑,所以战斗并非一定要接触.



       暂时功略可能不会更新了,游戏版本升级得很快,所以大家多看看游戏主页,另外申明一点,由于本人不懂任何日语,所以可能上面有错误的地方所以请大家多包含,至于修改等打算等一个礼拜后再整理,(透露一点,字节相隔16进制1778字节).,因为不希望大家由于修改不能体会到乐趣,
     感觉这个游戏非常有光荣系列的影子,又象机器人大战的三国版
PS 谢谢马力和狼头

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-23 04:05 PM 编辑 ]

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yookyeah
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狼窝管执法众的


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狼窝技术贴最近是越来越少了 这贴得顶
虽然没玩过 支持楼猪





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指间沙
地上的月影
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转生资料不多啊,害我3级都不敢先转了
不都是到相应级别两个转生线路么?





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caowei258
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心得补充:
      并不是所有的好技能全拥有就是好将,合理的搭配才是最强的
      例如,剑圣本身职业技能就有一定几率回避攻击和一定几率回避并反击,但是假如他再领会予知(提高回避)技能的话,由于技能叠加,两个起回避技能的发生率要大于斩返,所以很难发出.

转生说明:选择绝对不止两个,除非你已经有了低级职业了!

      只有某些处于登陆的人物是无职业的,这种人可以转任何职业,但是需要满足职业的条件才能转,而某些登陆的或者游戏中的人物本来就有初始职业的,那么无法转为其他职业,低级可转高级,但高级无法转低级.例如起始职业为侍的,两种高级职业都非常强悍,可转剑圣或武士

        关于职业,当你的能力值达到职业必须的标准,例如忍者转雷神的话,DEX需要达到85,AG达到85MAG达到75(其他不详),你的转生职业才会出现雷神这一项,但是即使你达到了也不一定能转(黑色点不下去),为什么呢,因为你在游戏中的勋功值和击退敌人数不够,必须要达到一定的官阶(就是升格后??将军的提升)

        关于职业还有一点需要说明的是,假如这个人不会用刀或者剑,即使达到侍的条件,也不可能出现侍职业的选项

       ソルジャー 能转レンジャー(职业技能 諜報、工作、クイック、ハイムーブ)或者マーシャル(职业技能ガードクラッシュ、電光石火、パワーブースト、プロテクション)

       ナイト(职业技能 クリティカルガード、守護)能转パラディン(职业技能 クリティカルガード、守護、ホーリーウェポン、ライフヒール)或ヘビーアーマー(职业技能 クリティカルガード、守護、鉄壁、獅子奮迅 PS:这个职业如果全装备最好的防具将是部队里最价肉盾,守护这个技能能帮接近的失血2/3以上的对友挡住攻击,且自身带有铁壁的能力,假如能力中能练出予知等提升回避的技能...............)

       ホースナイト(职业技能 機動戦闘、突破)能转パラディン(职业技能 機動戦闘、突破、逆落とし、電光石火)或ヘビーアーマー(职业技能 機動戦闘、突破、突貫、クリティカル ) PS:骑兵,最高的机动能力+战斗力+不怕围攻,且逆落とし是超强的技能(星级能达到0-3,最大3连击且很高几率造成敌混乱!),如果技能中有远达(这个技能是使所有技能距离超过2的增加距离!)配合的话,坡菲~~ 所以别转垃圾了,一定要选パラディン

      アーチャー(职业技能 狙撃、牽制射撃)能转イエーガー(职业技能 狙撃、牽制射撃、連携、クリティカル+)或アーバレスト(职业技能 狙撃、牽制射撃、ハイロングショット、マークヒット) PS:好的弓手是必不可确的,牵制射击能让敌人止步,越强的战士性敌人就不能让其近身,因为最强的攻击技能如月光斩等等都是近身才发出的,所以假如有远达,再配上增加移动的装备....................

      ガンソルジャー(职业技能 スタンショット、直撃)能转銃士(职业技能 スタンショット、直撃、追撃射撃、団結)或グロリアガンナー(职业技能 スタンショット、直撃、乱れ撃ち、先手)  PS:这个职业攻击距离是最远的,而且枪的威力与连击数都比弓好,看动画能知道,第三次连击的话,刀,剑,杖等都是6连击,枪(这个是木棍棍枪)有8连,而枪有12连,但是枪的弱点也非常明确,只能攻击直线敌人,转职的话选グロリアガンナー吧,先手可是非常强悍的技能,反击先制攻击,而且枪的连击高,而这个游戏的反击设定是当你的连击次数达到一定数,则敌人不会在攻击,也就是说有可能他来打你,被你先手打得他攻击都不出了

        マジシャン(职业技能 フレイムボム、ポイゾナスネーク)可转ハーミット(职业技能 フレイムボム、ポイゾナスネーク、エクスプロージョン、エナジーアブソーブ)或者ウィザード(职业技能 フレイムボム、ポイゾナスネーク、メティオ、エナジーリジェネ)

        プリースト(职业技能 看護、ライフヒール)可转ビショップ(职业技能 看護、ライフヒール、エクスヒール、リフレッシュ)或者セイント(职业技能 看護、ライフヒール、フラッシュキャリバー、天罰)

         格闘家(职业技能 活心、死力)可转闘士(职业技能 活心、死力、爆轟震、逆襲)或者拳王(职业技能 活心、死力、不退転、逆襲)

         最恐怖的职业----侍,低级就带技能クリティカル+、斬り払い,斬り払い 一定几率完全回避敌人攻击,如果配合技能(名字忘了)回避后回血,.........打不死,而上级两个职业更恐怖,先说稍不变态的武士吧,合战师这个技能是唯一一个能自动回复TP的技能,一喝则可以使士气提升的同时消除混乱状态,而剑圣的技能斬り返し、活人技简直不是人有的

特别提示两点心得!就是关于剑圣这个职业的,

第一,看动画与不看动画的区别

不看战斗动画,那么敌人给你一击,如果发动斬り返し,则只回一击
假如看了,敌人一击可能包含多次连续攻击,例如忍者一击有时放4-5个忍者镖,而斬り返し则有5次反击的可能(曾经某忍与偶生化人对战,一击丢了一堆忍者镖,偶连续斬り返し两镖把他挂了,结果他的镖还有几个在飞)

第二 是否需要二天配合这个职业

关于二天,我以前的解释错了,修改出来是有用的,只是我没看懂,二天的含义是,你使用刀或者剑的技能(或者不用技能只用武器),而你佩带的另外一样武器也是刀剑,并且这把武器与其他装备合计重量不超过13,则继续追加一击,但是其中一样神器虽然是剑+枪+弓,但是不属于剑系列,而重量不考虑你第一把攻击武器,所以假如是装备两把刀或剑,重的那把要装备在轻的那把的前面

个人觉得没必要,看看上面就知道牺牲太大了,不过追求最大攻击值的话还是必须的
其他职业与职业加成明天继续补完

[ 本帖最后由 caowei258 于 2007-3-31 02:34 PM 编辑 ]

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指间沙
地上的月影
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发表于 2007-3-31 09:47 资料 短消息  加为好友 
那也就是最低级的职业士兵到3级还是有必要转一次高级职业,然后再转上级职业了?





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caowei258
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发表于 2007-3-31 10:22 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 指间沙 于 2007-3-31 09:47 AM 发表
那也就是最低级的职业士兵到3级还是有必要转一次高级职业,然后再转上级职业了?

一些垃圾的人物我都是随便转职的,但是某些技能好的人不轻易转,因为人物可以不断的培养,你每过一次全关,登陆的人物在上次游戏中锻炼的数值和学到的技能都会保留

修改篇 对应V2.1C

由于最终版本终于成型,故将修改篇完善(每次更新都有技能和物品更换与添加以及细节调整等等,而这个游戏制作小组某版本的最终版本标志即推出另一个全新游戏)

[ 本帖最后由 caowei258 于 2011-7-16 17:09 编辑 ]

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lawbringer
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4级终于过了,哈哈哈哈!


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发表于 2011-9-3 14:09 资料 短消息  加为好友 
话说这个游戏有汉化了。可惜狼窝的图片都挂了,否则还可以多研究一下。





4级考过了,接下来考什么好呢?日语四级?
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