标题:SFC的<超级银河战士>来说说
nlil
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发表于 2013-10-26 21:49 资料 短消息  加为好友 
SFC的<超级银河战士>来说说

都说这游戏是SFC上的旷世神作经典动作射击游戏,今天下来玩玩,感觉手感并不咋样啊,尤其是子弹一点力度也没有,还有斜方向的射击的按键真是让人蛋疼菊紧,我认为是远远比不上MD上超级魂斗罗的细腻流畅的手感。但是这个游戏的世界确实非常的大(但是都是用小房间隔开的,感觉就射击游戏来说连贯性不好,跟玩DNF的感觉似的),少有这类型的游戏能做成这么宏大。但是为啥玩了半个多小时还是找不到节奏,感觉一点也不好玩。为啥呢?该咋玩?谁能来给我说说这游戏最吸引人的地方。

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mzchjian
摇曳的金星
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发表于 2013-10-27 09:37 资料 短消息  加为好友 
这游戏好像有汉化版,片头的语音第一次听的时候感觉很惊讶,竟然在SFC的游戏里听到语音(当时还没见过星之海洋)

游戏是和PS的恶魔城月下一样的探索型动作游戏,都是一块区域一块区域探索战斗,某个地方过不去,说明你还有什么东西没获得或者机关没开之类,这类游戏是属于喜欢的爱得要命,不喜欢的转得头晕(比如我),月下夜想曲我都只打通了正城,逆城到现在还没通,这和魂斗罗那种快节奏的爽快射击游戏还是有区别的

SFC的记得下载过汉化版(汉化到啥程度忘了),GBA的两作也下载弄到GBM里玩了几把,不过都是玩了大概1/4左右地图就因为有什么事情耽误了放着,等事情办完再想玩,不知道该去哪里了,然后就没有然后了~

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nlil
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发表于 2013-10-27 14:09 资料 短消息  加为好友 
原来如此,看来这个游戏得用手柄玩,之前用摇杆咋玩咋别扭,不过看了网上的极速通关视频,对自己的技术感到绝望了。

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cokki
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发表于 2013-10-27 15:46 资料 短消息  加为好友 
这作银河战士没有提示,玩起来很头疼





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a.zhuan
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发表于 2013-10-28 00:28 资料 短消息  加为好友 
有没有给你沉重的孤独感?我实在是玩不下去...

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Nanoka111
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发表于 2013-10-28 11:43 资料 短消息  加为好友 
银河战士系列,现在除了FC上的首作我用金手指通了一次关外(主要是没耐心想赶快看到结局画面),其他都只打到了一半甚至1/3。
我用PSP模拟玩GBA上的两作比用笔记本键盘玩要顺溜得多,所以从这点来看这种游戏还是用手柄玩更合适些,毕竟键盘对组合键的支持不是太好,而这个游戏的一些招术还必须这么按才能发出。

这个游戏本身强调的是一种“探索”的精神,所以将其跟那些追求“简单爽快”理念的游戏相比是不明智的。不过就难度来说,这个系列的游戏的确比《月下夜想曲》要难得多,我记得我《月下夜想曲》通关也没费多少力气,这个玩起来却这么费力。至于按键方面,FC、SFC、GB、GBA的这种按键设计导致不少游戏需要用组合键来发招,这些游戏用模拟玩的时候会有局限性。

[ 本帖最后由 Nanoka111 于 2013-10-28 12:09 编辑 ]

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改王之王
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科学家转职工程师中…… ... ... ...


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发表于 2013-10-30 10:48 资料 主页短消息  加为好友 QQYahoo!
个人还是更喜欢恶魔城2D版…………

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