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标题:MD极品音乐介绍及点评
Sonny
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MD极品音乐介绍及点评

MD音乐由于一直受格式和质量的拖累,无法良好地演绎出来。好在VGS突破了VGM低效率,让我们能开始回顾这些史上超级强悍的天籁之声。

我个人是foobar2000的推崇者,它可以方便地把各种格式转换成MP3,而且插件容易处理。收听VGS你需要有foo_gep.dll。

由于foobar2000的版本太多,我这里有配置好的绿色版foobar2000,需要的话留邮箱即可。





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Sonny
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发表于 2007-3-3 09:06 资料 短消息  加为好友 
The Hybrid Front 联合前线

联合前线是MD上少有的相当过瘾的SLG游戏,无论是剧情、音乐、操作还是系统都十分让人满意,拥有大战略优秀的系统,却没有冗长等待,战斗效率犹如ACT般行云流水,相信体验过的朋友一定深有体会。而其音乐更是无比流畅和悦耳,强悍而优美的电子乐充满了后现代的风味。既有热情的进行曲,柔和的慢板,有些甚至还有些R&B的风情,令人如痴如醉,实在是不可错过的完美体验。所有联合前线的乐曲强烈推荐大家收藏!如果能作为手机铃声,绝对一枝独秀。

VGZ下载:http://project2612.org/details.php?id=112

01 - Opening Theme ~ Title:Opening主题,游戏采用历史叙事手法,从这里将大家引入联合前线的世界。本曲非常优美,节奏欢快,其中打击乐器十分强悍。是MD游戏中少有的有如此长度和质量的Opening。
02 - Prologue:过场。
03 - Combat Scenario:战斗过场,短小品,悠扬悦耳。
04 - Tactics Preparation:战术配置。
05 - Turn Start:音效。
06 - Earth ~ Sukarabe Fight BGM 1:地球Sukarabe战斗主题1,强烈推荐。超级热血。大家可以体会到Sukarabe军团对战斗积极乐观的态度以及对敌人的蔑视。
07 - Earth ~ Sukarabe Fight BGM 2:地球Sukarabe战斗主题2,节奏欢快而婉转,体现了Sukarabe军团强悍而内敛的风格,他们以近似土匪的武装消灭强悍的PETO和Cocoon 。
08 - Earth ~ Sukarabe Fight BGM 3:地球Sukarabe战斗主题3,依然采用诙谐婉转的风格,因为战斗难度不小,此曲可以大大缓解玩家的压力。
09 - Earth ~ Rebellion Fight BGM 1:地球反叛军主题1,敌方主题。
10 - Earth ~ Rebellion Fight BGM 2:地球反叛军主题2,敌方主题,打击乐器效果强悍。
11 - Earth ~ PETO Fight BGM 1:地球PETO主题1,气势宏大但质感不强,特别是重音部分缺失,影射了PETO的外强中干。
12 - Earth ~ PETO Fight BGM 1:地球PETO主题2,曲调优美了许多,但依然是没有什么质感。
13 - At the End of Combat:战斗间隙主题,轻松幽默。
14 - Moon - Mars ~ Sakurabe Fight BGM 1:宇宙Sakurabe主题1,节奏非常快,演绎了宇宙广阔的天地和宏大的气势,其优美程度全游戏可排第一,励志、鼓舞、减压。如果有什么烦恼的事情请安静地听一会儿,相信会有好效果。
15 - Moon - Mars ~ Sakurabe Fight BGM 2:宇宙Sakurabe主题2,节奏略缓,是上一曲的变奏版,这是联合前线的一大特色,把同一主题以不同的方式演绎给你,取得不同的效果,本曲功力强悍大家可以仔细欣赏。
16 - Moon - Mars ~ Sakurabe Fight BGM 3:宇宙Sakurabe主题3,第二变奏,配器效果强悍无比,电子乐效果强悍。
17 - Moon - Mars ~ Cocoon Fight BGM 1:宇宙Cocoon主题1,非常诙谐和轻松的曲子,体现Cocoon不可一世的态度和强悍的实力。事实上在游戏中听到这个曲子大家都会非常紧张。
18 - Moon - Mars ~ Cocoon Fight BGM 2:宇宙Cocoon主题2,变奏。节奏快了不少。加入了电子混音效果。

19 - Moon - Mars ~ PETO Fight BGM 1:宇宙PETO主题1,短促而快速,体现了宇宙战中,PETO军团失落和急噪的心情。
20 - Moon - Mars ~ PETO Fight BGM 2:宇宙PETO主题2,节奏略缓。
21 - Ending Theme:Ending主题,4分30秒的长曲。和Opening相呼应,其实也是Opening的变奏版,大主题会不断闪现出来,欢快悦耳啊。广大玩家在此时依然不能相信游戏已经结束,意尤未尽地体会着Sakurabe的大结局。
22 - Staff Roll:Staff,电子合成乐的经典范例,打击器效果震撼,把重音开大你会发现每一击都是那么有质感。该曲相信能让你那依然澎湃的心情平和下来。

23 - Game Over:Game Over主题,失败是成功的亲妈。





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DarkDancer
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发表于 2007-3-3 19:25 资料 短消息  加为好友 
Gens32 Surreal v1.76 179600HZ采样律 导出wav然后转mp3.

[ 本帖最后由 DarkDancer 于 2007-3-3 07:26 PM 编辑 ]

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warrenjia
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发表于 2007-3-3 19:42 资料 主页短消息  加为好友 
如果希望放在随身设备上来听,且简单比较一下 2 类方法的不同。

常见方法是播放器 + 播放插件 + 输出插件得到 wav 然后转 mp3,

优点是 vgz 文件体积小、来源可算充足且播放时间基本统一为循环 2 次,转换时不用考虑掐准播放时间。

缺点是对初次接触游戏音乐格式播放及处理的人来说较为繁琐。

DarkDancer 的方法优点是对初次接触游戏音乐格式播放及处理的人来说只要会用模拟器就行,虽然也要 wav 转 mp3 这一必不可少的步骤,但毕竟少了不熟悉的几步。

主要缺点是用模拟器来录 wav 显然得精神集中地掐准BGM 的合适的播放长度以免影响完整度,当然要求不高的话这条就不算缺点了;

179600HZ 采样律?是开玩笑么?费而不惠的做法,对赏鉴能力在平均水准的多数人来说,对提升的源音乐音质几乎感受不到。当然心理上会更满足些也说不定。还是 44100 足够了,否则 lame 或其它程序在编码运算时还得耗费太多的时间、甚至可能不支持 179600HZ。

以上看法纯属个人主观意见,若有僭越请 54。

[ 本帖最后由 warrenjia 于 2007-3-3 07:47 PM 编辑 ]

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DarkDancer
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发表于 2007-3-3 20:14 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 warrenjia 于 2007-3-3 07:42 PM 发表
如果希望放在随身设备上来听,且简单比较一下 2 类方法的不同。

常见方法是播放器 + 播放插件 + 输出插件得到 wav 然后转 mp3,

优点是 vgz 文件体积小、来源可算充足且播放时间基本统一为循环 2 次,转换时 ...

你大可以尝试一下。就像我曾经对一个老外所说的一样,试过之后再发言。

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Sonny
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发表于 2007-3-3 22:50 资料 短消息  加为好友 
邮件已发了。

Gens32 Surreal直接倒WAV效果应该是相当不错的,不过对PC的要求还是有一些,另外为了保证音质良好,还需要有一定的音乐编辑能力,如果只是入门级FANS就不推荐了。高级FANS还是值得尝试,当然WAV转MP3,179600HZ采样的话,对文件体积也需要有一定的觉悟。





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mad1th
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发表于 2007-3-3 23:06 资料 短消息  加为好友 
谢谢老大,希望老大有空要多多点评。

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Sonny
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发表于 2007-3-4 14:44 资料 短消息  加为好友 
Streets of Rage 怒之铁拳系列

怒之铁拳系列是MD上著名的ACT作品,以流畅的手感、优秀的剧情、优美的音乐而驰名中外。怒之铁拳的音乐节奏非常快,富有DISCO舞曲风格,也还有一些后现代的元素。因为其音乐质量很高,当年脍炙人口,广为流传。

Streets of Rage 怒之铁拳
严格地来说,1代的音乐质量是最高的。因为它不仅节奏感强而且一点也不吵闹,或者说属于R&B的范畴。这对于一个有品位的游戏来说致关重要。

VGZ下载:http://project2612.org/details.php?id=53

01 - The Street of Rage:Opening主题,充满了颓废和后现代的味道,成功地营造了游戏的大背景。该曲节奏稍缓,优美动听,它的节奏与ENIGMA的MCMXC a. D. 专辑中的传世名曲Sadeness十分相似,很值得仔细欣赏。
02 - Player Select:选人界面主题。
03 - Fighting in the Street:第一关主题,节奏欢快,相当性感,是很强悍的DISCO舞曲。然而由于1代的操作节奏并不很快,所以反而会给人一种着急赶路的心态。
04 - Dilapadated Town:节奏缓慢的主题,充满着颓废的气息。
05 - Moon Beach:优美的打击乐,鼓点十分强悍,是1代中最好听的曲子,充满着阳光和朝气,以及对未来的渴望和追求,使人奋进。推荐大家把它作为手机铃声。
06 - Keep the Groovin':优美的R&B,跳街舞十分合适啊,主旋律悠扬 悦耳。

07 - Beatnik on the Ship:略
08 - Stealthy Steps:旋律非常奇特而且优美的曲子,充满了Blues风情,值得在夜晚仔细聆听,也很适合用口琴来演绎,和Space Cowboy的Digging My Potato一样传神。
09 - Violent Breathing:欢快的主题,热斗中啊。
10 - The Last Soul:缓慢的节奏,主旋律出现的时候感觉十分震撼,后半段的鼓点凸现的感觉相当好。
11 - Level Clear:过关主题,十分传神,1到3代始终未更换过,以前我把它作为电脑关机的音乐。
12 - Attack the Barbarian:BOSS战斗主题,比较诙谐。
13 - Big Boss:总BOSS战斗主题,十分好听,感觉太欢快了些,不严肃呀。
14 - Game Over:略
15 - You Became the Bad Guy!:Bad Ending主题,ENIGMA的感觉又来了,实在太强悍了。
16 - Good Ending:Good Ending主题,游戏中唯一的慢板曲,会非常不适应哦。




Streets of Rage 2 怒之铁拳2
怒之铁拳2相比1代在质量上有了很高的进步,无论是手感还是画面都更加出色。在音乐上加入了重金属的元素,节奏更欢快,更富有现代感。

VGZ下载:http://project2612.org/details.php?id=56

01 - Player Select V2:选人主题,REMIX版。
02 - Go Straight:第1关主题,严格来说是1代第1关的重制版。增加了配器和混音。
03 - In the Bar:略
04 - Never Return Alive:略带诡异的曲子,似乎含有一些波斯的风情,但也太轻佻了点。
05 - Spin on the Bridge:第二关主题,略吵而且有些纷乱,但松而不散,作曲的功力比较深厚。本曲标志着重金属乐在怒之铁拳中的崛起。本曲的后半段过场十分著名,是后现代乐曲的经典演绎。
06 - Ready Funk:略。
07 - Dreamer:另一优美的好曲子,轻松幽默,宛如行云流水般的自然,体现了游戏中主角对良好未来的憧憬。
08 - Alien Power:诡异的曲子,比较吵。
09 - Under Logic:又一首名曲,主旋律以配器方式出现,比较独特。
10 - Too Deep:略。
11 - Slow Moon:主旋律的变奏曲,节奏略缓,部分配器不太合理,不过依然值得仔细聆听。
12 - Wave 131:强节奏曲,超欢快,略吵,重音部分处理略有不当。
13 - Jungle Base:略。
14 - Back to the Industry:略。
15 - Expander:略
16 - SOR Super Mix:第代Opening的REMIX版,重新混音并加长了,配器十分丰富。主旋律在后半段才出现,等得花儿也谢了。
17 - Max Man:略
18 - Revenge of Mr X:总BOSS主题,总算找回了点老大的气势,一直很奇怪怒之铁拳为啥要把这类主题搞得那么欢快。
19 - Good Ending:略
20 - Level Complete:略
21 - Game Over:略
22 - Go Straight (Beatmix):第一关主题Beatmix,相当强悍,重音部分的处理很出色。
23 - Beta - Walking Bottom:这曲似乎是日版独有的。
24 - Little Money Avenue:略。



Streets of Rage 3 怒之铁拳3
经过了前2代的成功,2年之后怒之铁拳又拿出了一份完美的答卷。脱胎换骨的怒之铁拳3,以全新的系统闪亮登场。一举攀上MD最佳ACT的宝座。其操作系统响应速度之快令人难以置信。然而3代的音乐实在是太吵了,让人很难静下来仔细欣赏。当然重金属的爱好者一定会别有一番感触。

VGZ下载:http://project2612.org/details.php?id=57

01 - Spinning Machine:略
02 - Fuze:第一关第一场景主题,节奏超快,可以马上让人兴奋起来。
03 - Cycle I:第一关第二场景主题,上一曲的变奏。
04 - Dub Slash:略。
05 - Dance Club:太吵而且太闪眼睛,我觉得这个场景是败笔。
06 - Percussion:略。
07 - Bulldozer:略。
08 - Random Cross:略。
09 - Happy Paradise:略。
10 - Tunnelway:略。
11 - Shinobi Reverse:忍者BOSS的主题,日本风情,相当不错。
12 - Beat Ambience:略。
13 - Moon:略。
14 - Crazy Train:略。
15 - The Poets I:略。
16 - The Poets II:相当不错的曲子,节奏欢快。
17 - Cycle II:略。
18 - Inga Rasen:略。
19 - Boss:BOSS主题,3代的BOSS相当强悍,一般情况下听到这个曲子就要伤脑筋了。
20 - Fateful Meeting:略。
21 - Mr. X!:略。
22 - Round Clear:略。
23 - Bad Ending:略。
24 - Good Ending:和Opening相呼应的曲子,主旋律很缓慢地出现了,这是怒之铁拳的老把戏。
25 - Game Over:略。
26 - Kama de Coco:死变态的主题,这个家伙只在日版出现,是游戏中最值得海扁的家伙。
27 - Early Beyond Oasis Tune:略。





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rxjing
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有劳Sonny了~
rjing@163.com





           ~·拿剑的人必亡于剑下,玩游戏的人必给游戏玩·~
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Sonny
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已发了。





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热茶
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求配置好的绿色版foobar2000

it.guyuan@qq.com

谢谢sonny

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redbat314
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发表于 2007-3-12 16:48 资料 短消息  加为好友 
崇拜联合阵线的一切,请sonny版版主给发个foobar2000,邮箱:bat78314@163.com

谢谢

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zhihe1000
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邮箱:zhihe1000@hotmail.com  谢谢Sonny大大

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Sonny
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已发了。





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bobby
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发表于 2010-11-5 10:51 资料 短消息  加为好友 
求配置好的绿色foobar2000,谢谢sonny大大。。

longtouzhengxi@tom.com





Sonny的游戏推荐级别(理解可能有误,请指出):吐血推荐 >倾情 >全力 >强烈 >友情推荐
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jin_0101
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发表于 2010-11-5 14:19 资料 短消息  加为好友 
同求Foobar2000。多谢。

jiny680@gmail.com

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njjlesson
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发表于 2010-11-7 00:49 资料 短消息  加为好友 
The_Hybrid_Front的音乐应适用于50 FPS 的速度去听才是正常的。所以FOOBAR的速度太快了,过于急促。

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