竞争首先在日本市场拉开帷幕。
2004年12月2日,NDS在日本上市,首发销量46万,“触摸瓦里奥制造”与“超级马里奥64DS”销量均为14万;
“超级马里奥64DS”表明NDS可以胜任N64游戏的移植
2004年12月12日,PSP在日本上市,首发销量16万,“大众高尔夫P”与“山脊赛车P”销量都超过6万;
PSP发售之初就能出现“真三国无双”和“恶魔战士编年史”这样的作品,机能优势一展无余
2004年年底,NDS销量达到140万,与GBA当初的成绩相当;PSP销量为47万,作为第一次正式加入掌机市场的索尼来说,成绩也算不俗。
然后,我们就开始了:
2005年
硬件销量
PSP NDS
2005.1 729,177 1,661,191
2005.2 915,259 1,775,528
2005.3 1,107,773 1,910,298
2005.4 1,279,532 2,156,094(4.21,“任天狗”发售,首发17万)
2005.5 1,388,852 2,316,721(5.19,“脑锻炼”发售,首发5万)
2005.6 1,498,469 2,488,443(6.30,“脑轻松”发售,首发7万)
2005.9 1,864,123 3,239,128
2005.12 2,689,389 5,621,590(11.23,“来吧!动物森林”发售,首发34万;12.8,“马里奥赛车DS”发售,首发23万;12.29,“进一步的脑锻炼”发售,首发43万)
可以看到,在2005年最初的三个月内,PSP在销量上一直压制着NDS。直到满分大作“任天狗”的出现,NDS才扳回局面。2005年上半年,双方几乎是势均力敌。这对于索尼来说无疑是一大成功:能够从雄霸掌机市场15年之久的任天堂手中分得半壁江山,索尼完全可以憧憬美好的未来。
但是从下半年开始,一股势不可挡的风潮开始逐渐的席卷日本市场,这就是以“脑锻炼”和“脑轻松”为代表的“触摸世纪”系列。这才是任天堂为NDS量身定做、精心打造的品牌,其目的完全在于开拓新的用户层,激发市场的消费潜力。这两部作品的首发销量并不高,但是却能够持续保持热销状态,并双双在年内突破百万大关,大有当年“口袋妖怪 红/绿”之风。在这样的被资深玩家乃至评论家都认为是“不能算游戏”的游戏的带动下,NDS开始大踏步的甩开PSP。随着年末三大力作——“来吧!动物森林”、“马里奥赛车DS”和“进一步的脑锻炼”的相继登场,NDS已经以一倍的优势凌驾PSP之上。
截止2005年底,NDS销量达到560万,这个速度与当初GBA相当,不过NDS上几款畅销作品包括:
动物森林-140万,脑锻炼-122万,任天狗-109万,脑轻松-98万,触摸瓦里奥制造-89万,马里奥64DS-85万,马车-85万,宠物蛋小店-83万,这样的成绩已经远远的超过了GBA当年。发售一年之内出现4款百万大作,这在历史上还没有过。
这就是“触摸世纪”的开端
同期PSP销量是270万,畅销软件包括:
大众高尔夫P-48万,山脊赛车-30万,真三国无双-30万,怪物猎人P-29万,永恒传说-22万,WE9-22万,脑锻炼P-20万。
可以看到,由于任天堂本身强大的软件制作实力和无与伦比的创意本领,NDS在头一年就确立了自己的优势。尤其是NDS最畅销的几款作品对于掌机来说全部都是全新的品牌,均能在短时间内突破百万销量,这不能不说是一个奇迹。
与此同时,PSP的软件销售明显趋于疲软,除了初期的三款作品之外,居然没有一个游戏能突破30万销量。
2006年
PSP NDS
2006.3 3,238,333 6,848,404(1.26,“成人英语训练”发售,首发25万;3.2,NDSL上市)
2006.6 3,614,632 9,250,756(5.25,“新超级马里奥”发售,首发91万)
2006.9 4,060,491 11,449,332(8.24,FF3DS发售,首发51万;9.28,“钻石/珍珠”发售,首发165万)
2006.12 4,545,618 14,025,428(10.26,“大人的常识力训练”发售,首发20万;11.2,“卡比呐喊团”发售,首发16万;12.21,“MGS掌上行动”发售,首发16万;12.28,DQMJ发售,首发63万)
在这一年,由于轻便型NDSL的发售,加上王者归来的“新超级马里奥”与赚钱机器“口袋妖怪 钻石/珍珠”的联袂出击,NDS可谓是一飞冲天。年内840万的硬件销量有700万来自NDSL,刷新了日本市场的主机销售记录。
8月初,NDS销量突破千万,历时20个月,是史上最快突破千万的硬件。
截止2006年底,NDS销量已经达到PSP的三倍,可谓是霸业已成。S.E在PSP发售两周年的日子,
2006年12月12日,公然宣布“国民RPG”DQ9将在NDS登场,可谓是一个加冕仪式。同时,从这一刻起,日本游戏市场开始全面趋向于掌机化。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:动物森林-381万,脑锻炼-316万,马车-194万,任天狗-151万,脑轻松-144万
新作:钻石/珍珠-447万,新马-396万,进一步的脑锻炼-384万,成人英语训练-165万,方块DS-100万,大人的常识力训练-96万,卡比呐喊团-74万,DS菜谱-71万,口袋妖怪突击队-71万。
第三方:
FF3DS-96万,流行魔女-79万,宠物蛋小店2-73万,DQMJ-63万
PSP畅销软件:
旧作:怪物猎人P-86万,大众高尔夫P-59万,WE9-31万
新作:MGS掌上行动-22万
一年之内诞生出4款400万级别的作品,而且是一浪高于一浪,这在日本乃至全球游戏史上都是从未有过的(这辈子还会不会再有都不好说)。不管是全新概念的“触摸世纪”、“动物森林”,还是老当益壮的马里奥、口袋,都在NDS上书写了21世纪以来最为辉煌的篇章。这就是NDS所创造的新的神话。
在这一年,NDS的第三方软件也开始活跃起来,继“宠物蛋小店”突破百万销量之后,FF3DS也再次获得了百万佳绩。
“触摸世纪”的热潮在日本可谓是势不可挡
而PSP面对这样的成就只能退避三舍,尤其在软件销售方面更是有气无力。但就在这一片萎靡之中,却不经意的出现了一款接近百万销量的作品,这就是MHP,该作的销量甚至已经超过了比它晚发售的PS2版MH2。这个时候已经可以预料到,如果PSP能够延续下去的话,未来MHP系列将可能成为PSP的最强依靠。
PSP的最强支柱,这是CAPCOM打造的新奇迹
2007年
PSP NDS
2007.3 5,227,495 15,978,362(2.22,MHP2发售,首发74万)
2007.6 5,625,887 17,979,152(5.31,“眼力训练”发售,首发10万)
2007.9 6,401,804 19,517,119(9.13,CCFF7发售,首发49万;“时/暗之救助队”发售,首发59万;9.20,PSP2000上市)
2007.12 7,607,013 21,234,575(11.8,“马里奥聚会DS”发售,首发25万;11.22,DQ4DS发售,首发60万;12.20,FF4DS发售,首发30万)
截止2007年上半年,“触摸世纪”系列最后一款百万大作“眼力训练”发售之后,任天堂如其之前所言将主要精力投入到了Wii的软件制作中,NDS与PSP之间的竞争逐渐演变为第三方作品的竞争。由于掌机已经占据了市场的主要份额,S.E、CAPCOM、KONAMI、世嘉等大厂纷纷在两大掌机上推出各自的名作。
NDS在11月中旬突破2000万销量,再次成为史上最快突破2000万的硬件。之前的FC、SFC和GBA都没有做到这一点,GB完成这一指标用了整整8年半的时间,PS更是穷其一生才勉强达到,PS2也花了6年时间,而NDS在短短3年内就达到这样的成就,其在市场潜力挖掘与消费群体开拓方面的贡献堪称是典范。
与此同时,PSP凭借MHP2、CCFF7等作品的热卖,加上终于登场的改良版PSP2000,也奇迹般的逐渐恢复了生机。在这一年最后三个月中达到了120万的销量,这个势头甚至超过了首发之初的成绩。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:钻石/珍珠-557万,新马-517万,进一步的脑锻炼-492万,动物森林-468万,脑锻炼-382万,马车-289万,成人英语训练-223万,大人的常识力训练-164万,脑轻松-158万,方块DS-129万,卡比呐喊团-104万,
新作:时/暗之救助队-132万,马趴DS-126万,耀西岛DS-100万,幻影沙漏-89万,眼力训练-80万
第三方:
旧作:DQMJ-149万,流行魔女-100万,
新作:DQ4DS-102万,莱顿教授-78万,汉检DS-62万,逆转裁判4-62万,莱顿教授2-60万,200万人的汉检-59万,FF12亡灵之翼-54万,流星洛克人-53万,FF4DS-43万。
PSP畅销软件:
MHP2-150万,CCFF7-77万,FFT狮子战争-30万。
新马和口袋已经跨越了500万,后面两位也在逼近这个数字,光从这一点来说,NDS的成就已经是无人能及。而在“触摸世纪”系列功成身退之后,任天堂的传统品牌们依然在继续创造一个又一个的百万销量。
正如任天堂所期望的,NDS的第三方的作品也是百花齐放,除了FF和DQ这两个品牌之外,LEVEL5的“莱顿教授”系列可以说是NDS最成功的第三方原创系列,世嘉的“流行魔女”更是创造了该社转型以来的首个百万佳绩,CAPCOM的“逆转裁判”和“流星洛克人”也延续了以往的成就。其中还有上一年发售的两款“汉检”游戏,都是出自无名小厂,却都创造了令人侧目的销量,这可以说是第三方对于“触摸世纪”系列继承的一个很好范例。
“XXXX训练”成为了NDS的代名词之一,在销量令人眼红之余,NDS也被一些人称作了脑残机
PSP由于装机量已经达到了一定的基数,虽然整体软件销售没有NDS那么红火,却也出现了长久以来所期待的亮点:MHP2达到了150万的销量,毫无争议的成为了PSP的最有力支柱。CCFF7也随着PSP2000的热卖而接近80万。
NDSL:
CPU:ARM946E-S,67Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
内存:4MB
体积:133×73.9×21.5mm³
重量:218g
屏幕:3英寸×2,26万色
解析度:256×192
媒体:卡带,最大256MB。兼容GBA卡带
特色:屏幕亮度可调节
PSP2000:
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:170×74×18.6mm³
重量:189g
屏幕:4.3英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:UMD光碟,最大1.8GB。对应索尼记忆棒
特色:视频输出
NDS与NDSL的对比
PSP和PSP2000在外观上就没有如此明显的差距了
2008年
PSP NDS
2008.3 8,692,020 22,302,006(3.27,MHP2G发售,首发86万)
2008.6 9,673,487 22,853,189
2008.9 10,323,328 23,627,573(7.17,DQ5DS发售,首发68万;7.31,“梦幻之星P”发售,首发32万;7.31,“旋律天国金”发售,首发21万;9.13,“白金”发售,首发99万)
2008.12 11,246,086 25,251,697(10.19,PSP3000上市;11.1,NDSi上市;11.6,“卡比究极明星”发售,首发26万;12.18,“纷争FF”发售,首发50万)
整个2008年上半年,PSP对NDS呈现压制态势,尤其是第二季度,在MHP2G的带动下,PSP销量几乎超过NDS一倍!随着下半年DQ5、白金等大作的先后上市,NDS才逐渐挽回颓势。
5月初,NDS销量超越了PS2,历时3年半时间创下如此不可思议的成绩,可谓是让人叹为观止。
8月初,PSP突破千万,虽然比NDS整整晚了两年,但是日本业界所流行的“销量突破千万即可被称为国民机”的传统就此被打破。由于之前的FC、GB、SFC、PS、PS2、GBA的销量都在1500万以上,所以如果把国民机的标准提高到1500万,则PSP还需要努力。
年末PSP3000和NDSi的连环出击针锋相对再次让业界见识了两大巨头斗法的精彩程度,相比家用机市场的表现,掌机之间的竞争明显更加令人期待。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:钻石/珍珠-581万,新马-553万,进一步的脑锻炼-512万,动物森林-501万,脑锻炼-398万,马车-346万,马趴DS-183万,任天狗-180万,时/暗之救助队-151万,眼力训练-100万,DS菜谱-100万
新作:白金-223万,旋律天国金-137万,卡比究极明星-90万,时装店-55万
第三方:
旧作:莱顿教授-97万,莱顿教授2-87万
新作:DQ5DS-122万,莱顿教授3-60万,太鼓的达人-45万,时空之旅-43万,风来的西林DS-30万
PSP畅销软件:
旧作:MHP2-175万
新作:MHP2G-270万,纷争FF-66万,梦幻之星P-61万,高达对高达-38万
到2008年底,NDS四大作全部跨越500万大关,“脑锻炼”也直逼400万。但由于硬件市场已经达到了一个近乎饱和的状态,脚步开始有所减慢,第三方软件方面也显出了以往日的名作复刻占据主流的态势。似乎是由于对第三方表现的不够满意,任天堂第一方在这一年依然继续用几个老品牌支撑大局,并且依然能够轻易创造百万成绩。
打造百万大作对任天堂来说似乎是轻而易举的事情
PSP方面表现出了令人欣喜的良好势头,不仅再度以MHP2G创下了新的记录,世嘉的“梦幻之星P”也创下了该系列的最好成绩,S.E的“最终幻想”品牌也继续辉煌。
FF系列在PSP上依然有着不可忽视的地位
NDSi:
CPU:ARM946E-S,133Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
内存:16MB
体积:137×74.9×18.9mm³
重量:214g
屏幕:3.25英寸×2,26万色
解析度:256×192
媒体:卡带,最大256MB。不兼容GBA卡带。支持SD卡
特色:30万像素摄像头,音乐播放
PSP3000:
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:170×74×18.6mm³
重量:189g
屏幕:4.3英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:UMD光碟,最大1.8GB。对应索尼记忆棒
特色:屏幕改良,内置麦克风
NDSL与NDSi在外观上差别不大,但配置方面却有了很大的不同
PSP3000与2000的差别主要在屏幕显示方面
2009年
PSP NDS
2009.3 11,962,973 26,276,341
2009.6 12,368,220 26,817,064
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:钻石/珍珠-589万,新马-566万,进一步的脑锻炼-518万,动物森林-517万,脑锻炼-402万,马车-358万,马趴DS-191万,任天狗-186万,白金-246万,旋律天国金-174万,卡比究极明星-114万,时装店-84万
新作:马里奥与路易的RPG3-65万,空之救助队-34万
第三方:
旧作:莱顿教授3-74万,太鼓的达人-58万
新作:王国之心358/2-42万,魔法365-42万
PSP畅销软件:
旧作:MHP2G-325万,纷争FF-91万
新作:真三国无双联合打击-38万,光明神话2-33万
今年以来的形势,猪头在销量分析系列中已经说了不少了,这里就不多说了,总之就是NDS领跑,PSP紧追。基本上两个硬件在第三方的支持力度和软件销量表现上都相当接近,NDS由于有着本家几款大作的支持而略占优势。
再来看看北美的情况:
2004年11月21日,NDS在北美上市,当周销量达到55万,与当初GBA成绩相当(GBA首发当周是58万),但只有首发大作“超级马里奥64DS”一个入围销量前十,成绩是26万;
左边是“山脊赛车DS”,右边是“极品飞车 地下狂飙2”,都是NDS发售初期展示机能的重要作品
2005年3月24日,PSP在北美上市,首发三天销量就达到46万台,这个成绩甚至比PS2还要好(PS2首发当周是45万)!同时有“金属战车”、“极品飞车 地下狂飙”、“未名传奇”、“WipeOut”、“潜龙谍影ACID”以及“音乐方块”6款游戏杀入销量前十,这是相当惊人的数字。在机能方面几乎可以媲美家用机的PSP确实表现出了索尼所期待的强势,令NDS难于应付。可以说PSP创造了一个相当良好的开局,大有一展宏图的气势。而当时NDS的累计销量大约是190万。
同样的游戏到了PSP上,表现就是两个级别
2005年
PSP NDS
2005.4 1,085,475 2,004,637
2005.5 1,356,033 2,070,473
2005.6 1,701,414 2,209,334
2005.7 1,915,307 2,301,379
2005.8 2,091,607 2,412,495(8.22,“任天狗”发售,首发25万)
2005.9 2,259,925 2,613,222
2005.10 2,399,990 2,776,570(10.24,“GTA自由城故事”发售,首发16万)
2005.11 2,995,639 3,354,605(11.14,“马里奥赛车DS”发售,首发19万)
2005.12 4,019,303 4,389,454(12.5,“来吧!动物森林”发售,首发10万)
可以看到,PSP自发售以来将近半年销量都一直凌驾于NDS之上。同日本市场一样,也是直到“任天狗”的出现,NDS才有所好转。而随着“GTA自由城故事”的发售,PSP又再次领先NDS。在2005年内,
PSP达成400万以上的销量,虽然不及GBA当初的成绩,但与
同期NDS仅仅完成不到240万的成绩相比,是足以自豪的。而在累计销量上,PSP也几乎追上了NDS。虽然当时在日本PSP已经显出了败象,但在北美索尼还是很可以自豪一下。
NDS畅销软件:
第一方:
任天狗-175万,马里奥64DS-150万,马车DS-99万,触摸瓦里奥制造-41万
第三方:
恶魔城 苍月十字架-20万
PSP畅销软件:
GTA自由城故事-77万,Madden NFL 06-54万,极品飞车 地下狂飙-46万,金属战车-43万,未名传奇-42万,海豹突击队-40万,午夜俱乐部3-35万,星战 战斗前线2-33万
如果用日本市场的方式来做对比,把任天堂的作品单独算,那么PSP在这一年内无论是软件还是硬件的表现都可以让NDS汗颜。在相对更加崇尚技术力的北美市场,第三方对于PSP的好感远远大过了NDS。
不过由于任天堂本身的存在,PSP的优势就化为了乌有:以基本相当的硬件基数,NDS在一年内可以产生3个百万大作,而PSP一个都没有,连GTA这样的品牌都没有达到百万——要知道上一年的PS2版GTA SA在年内就卖出了550万啊。
2006年
PSP NDS
2006.3 4,646,582 4,963,371(3.14,“达斯特”发售,首发2万)
2006.6 5,284,898 5,885,821(4.17,“脑锻炼”发售,首发7万;5.15“新超级马里奥”发售,首发17万;6.5,“脑轻松”发售,首发3万;6.11,NDSL上市)
2006.9 5,782,719 7,017,791(9.12,“料理妈妈”发售,首发2万)
2006.12 7,409,029 10,120,363(10.31,“GTA罪都故事”发售,首发5万)
直到NDSL在北美上市之前,尽管后来名扬天下的NDS七小强已经有5个登场,NDS依然没有能够与PSP拉开差距。但进入下半年,由于NDS在日本已经奠定胜局,“触摸世纪”的潮流开始蔓延到北美,几位小强们的威力也全面的展现出来,加上NDSL的推波助澜,二者的差距逐渐明显起来。年内PSP的销量是340万,NDS则达到570万,其中有一半以上是在最后三个月中创造的。
年末NDS突破了1000万销量,但速度还及不上当初的PS2和GBA。PSP虽然有所不及,却也并未显露出明显的败象。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-423万,马车DS-202万,马里奥64DS-200万,动物森林-114万,
新作:新马-225万,脑锻炼-126万,脑轻松-82万,耀西岛DS-60万
第三方:
动物园经营-48万,模拟城市2-43万,索尼克冲刺-41万,FF3DS-38万,Hannah Montana-39万,CARS-36万,料理妈妈-21万
PSP畅销软件:
旧作:GTA自由城故事-146万,海豹突击队-75万,星战 战斗前线2-72万,极品飞车 最高通缉-71万,午夜俱乐部3-70万
新作:Madden NFL 07-52万,GTA罪都故事-29万,达斯特-26万,NCAA Football 07-25万,CARS-24万
这一年“触摸世纪”在北美登陆,正在逐渐发挥效力。而在日本已经停步不前的“任天狗”在北美依然是畅行无阻,加上看家大作“新马”的助阵,NDS仅凭第一方就可以逍遥自在了。
马车和新马在北美市场有着极其顽强的底力,直到今天依然在坚持
相比之下第三方的表现依然是差强人意,不过这时已经可以看到第三方开始对如何发挥NDS的独有特性更加重视起来,而不是单纯的按照以往的方式来制作游戏。NDS上畅销的第三方作品已经基本上属于独占类型。
PSP在这一年的情况也好不了多少,基本上就靠着EA的一个麦登NFL在撑门面——其实原因倒并不在于NDS的竞争,而是因为,那一年北美市场第三方所支持的主角依然是PS2和GBA。