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标题:史上十大即时战略游戏
低调
苍之风云
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#1
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发表于 2008-2-4 21:53
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史上十大即时战略游戏
第一名:《横扫千军》
如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!
第二名:《星际争霸》
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。
第三名:《命令与征服:红色警报》
一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。爱因斯坦回到过去把希特勒干掉,从而阻止了二战发生?感觉跟那种廉价小说的剧情相差无几。至于游戏的风格,用一句话形容:“把那些条条框框都塞进圾垃箱,然后专心的造几辆坦克来吧!”
第四名:《魔兽争霸III混乱之治》
暴雪公司(Blizzard Entertainment)向来十分注重自己游戏的画面和运行效果。“魔兽”制作小组对于全3D画面一直比较保守,等到主流电脑足够应付这些系统负担,而且还能流畅的运行时才重新开始考虑转型。作为“即时策略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代
第五名:《帝国时代》
客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况
第六名:《家园》
《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势蓬勃,曲折离奇的故事带领玩家深入你所操纵的种族,去进行一场关于探索神秘未知的祖先家园的旅程……那段史诗般的片头动画能让玩家从一开始就陷入游戏不能自拔;游戏中16个单人任务都串以跌宕起伏的故事情节;游戏天籁般的配乐足以让每个玩家过耳不忘……
第八名:《国家的崛起》
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉
第九名:《中世纪:全面战争》
其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑策略游戏”中的一席地位,但是怎么在“十大即时策略”评选中只排到了第9名呢? 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。
第十名:《地球帝国》
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 《地球帝国》的制作人里克.古德曼,正是另一款前辈巨作《帝国时代》的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史。
低调就是最NB的嚣张
linjing1978
地上的月影
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#2
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发表于 2008-2-4 22:27
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很好,没有SS,没有KKND,没有CC.
fdcnvb
传说中的存在
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#3
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发表于 2008-2-4 23:21
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绝地风暴,我的绝地风暴啊!这游戏感觉比红警好玩多了!!
cerberus
地上的月影
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#4
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发表于 2008-2-4 23:40
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比起中世纪2我更喜欢中世纪1。。。。。。。。。
玩无止境
苍之风云
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#5
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发表于 2008-2-7 13:44
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这是什么时候的帖子了,星际争霸才推出5年时间……
mzchjian
摇曳的金星
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#6
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发表于 2008-2-7 14:21
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如果没有笔误的话,这帖子03年的吧
星际98年推出的,不过除了暴雪的游戏之外,其他的即时战略游戏没怎么碰过
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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来自 東方魔界中央工房
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#7
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发表于 2008-2-7 21:21
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从列表中消失了的「第七名」…………………………………………………………………
(灵感来源:「零~紅い蝶」 一ノ刻 地図から消えた村)………………………………………………………………
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