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» 通了赛尔达-黄昏公主(ZELDA Twilight Princess)……
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标题:通了赛尔达-黄昏公主(ZELDA Twilight Princess)……
老实和尚
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发表于 2007-5-12 01:13
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通了赛尔达-黄昏公主(ZELDA Twilight Princess)……
最近两周基本就是沉浸在ZELDA的世界里,五一之前是狂玩Wii上的ZELDA Twilight Princess,国内翻译是黄昏公主,一周内通关了之后,五一期间通了常古老的GBC上的赛尔达传说梦见岛……
黄昏公主
这款ZELDA是系列最新做了,发售平台也是最新的Wii,不过是根据NGC版复刻的,剧情什么的几乎没变化,只是改了改操作方式,适应Wii的双截棍手柄,还有就是GC版的镜像画面,GC版本的LINK是左手剑,这里的是右手,MIDNA的眼睛也一样。其他有什么变化我不了解,因为没接触过NGC版……
画面相对于NGC是否提升,我也是不得而知,不过就我个人来说已经相当满意了,光影效果和光源演算以及3D效果和造型人设都足够满足我的要求,向来不喜欢用画面来衡量主机,在如今的时代更是如此,PS3比起PS2,XBOX360比起XBOX的性能提升,感觉不到有质的飞跃,更何况是三款同时代的主机呢,如果说PS3或者XBOX360的机能比Wii强劲,我没什么意见,不太了解参数,懒得查,不过能有几款游戏能完全发挥机能的?360的高级战争貌似还可以,其他就很少看到了,扯远了,话题收回,这款ZELDA画面还是完全能达到偶的要求的,惊叹到不至于,不过相信没发挥Wii的机能的,扯点题外话,用Wii看SD卡上的照片,速度绝对惊叹的说,比我的电脑速度快多了,100多张2500分辨率以上的图片,每张都是3M左右,几乎是点开菜单的同时,缩略图就全部出来了,然后选中一张,旋转啊翻转啊,加特效啊,都丝毫无延迟的,在电脑上,多少还有些延迟时间呢,尤其是翻转和旋转……
平心而论,这次的ZELDA场景设定相当庞大,不过细节上没有那么细腻,但是很多小细节做的很到位,例如LINK从水里出来,衣服会湿透,还往下滴水,然后慢慢的不滴水了,然后慢慢干了,等等,但是诸如房子的近景以及人物近景特写这些细节就做的不太好,很多时候还是稍微有些粗糙的,不过绝对不影响游戏,这样的场景非常少看到的,除非我这样的BT没事专门找刁钻古怪的视角来观察……,整体大环境上,设定的非常到位,感觉大气又精致,宏观的场景非常开阔和优美,赞一个先!
再说说剧情吧,幸好玩的是美版,剧情多少还能看懂些,其实如果有耐心的话,能看懂6-7成左右,剧情和对话的单词和语法都不难,不过赶时间玩加之没耐心看E文,非重要对话都是跳过去了,何况还有活攻略加活翻译的小西西在督战,对剧情也大致了解了,不过细节上还是不了解多少,此做大大加强了剧情的成分,以前玩的几款ZELDA都是对话很少,基本靠战斗和解谜的,这次的剧情占了相当大的比例,开头的场景铺垫就费了很多时间(-_-虽然我没看懂多少,但是能感受到……)以至于很多玩家受不了开头的漫长对话和熟悉操作就放弃了这款游戏(刚刚就是这样放弃的),玩下去的话,就会慢慢的融入其中,即使像我这样不太懂剧情的也能融入进去—这也是我觉得游戏做的好的标志,不仅仅用语言和对话来展示剧情,游戏中的感情要靠自己体会的,画面,声音,影像,操作等等等等都是展示手法,看到MIDNA刚刚出场的时候,很是反感,长的很奇怪不说,语气也很不友善,对她的态度也犹如刚刚变成狼的LINK,厌恶却又不得不接受,慢慢的随着剧情的发展和两人之间的磨合以及种种事情的经历,就体会到了MIDNA的可爱,当剧情进行到中后期,MIDNA被赞特打的几乎死去的时候,真的感受到了很心疼,能给我带来这感觉的游戏很少,很久很久前玩仙剑的时候,林月如被石头砸死;天之痕里小雪的黯然离去;北欧女神里アリューゼ(亚流哲)的自杀……只有这些相当震撼的剧情才能带来这种感受,看到ZELDA几乎牺牲了自己来拯救MIDNA,也被感动了一下,虽然这桥段有些老套,但是融入其中,就会感受到那种博爱与伟大,很久很久没被剧情感动过了,居然这个只能看懂一半对话的游戏能如此打动我……NINTEDO似乎很少出这种剧情戏,SE做这些更拿手,但是最后结局的时候,MIDNA恢复了真身,看着目瞪口呆的LINK,说道:Say something MONK(^_^我游戏里替代了LINK的名字),以及MIDNA伴随那滴晶莹的泪水,滑过了时空,消失在另一个空间,最后回眸,意犹未尽的说:BYE BYE MONK,SEE YOU LATER,对白很简单,却非常能体会到那种艰难和离别的痛苦,真的是尽在不言中啊,想起李商隐诗:相见时难别亦难,东风无力百花残……,看来NINTENDO煽情起来,功力也蛮强的。
此做对ZELDA的形象刻画也很成功,以往的ZELDA系列还真的没太在意剧情,感觉上不过无非也就是ZELDA公主被恶势力抓走,LINK奋战到底救出公主(后来才知道很多款ZELDA剧情不是这样的,缩小帽剧情到符合这个。。。。),传统的英雄击败魔王求出美女的故事,而美女扮演的只需是个会尖叫的娇滴滴的公主即可,自然会有帅哥前来营救……,而本作的ZELDA公主肩负的不仅仅是花瓶的角色,作为公主,要对整个王国负责,游戏进行不久,就有ZELDA讲述如何奋战的剧情,看到奋战中的ZELDA为了一个普通的臣民,毅然抛下了手中的剑,甘心被俘虏;见到MIDNA,识出了她的身份,却不多说什么;MIDNA被打成重伤,又几乎牺牲自己的去拯救她;最终BOSS战也是ZELDA要来了光之箭和LINK共同战斗,消灭了魔王,一系列的故事将一个博爱,坚强,美丽高贵又平易近人的公主形象刻画的淋漓尽致,再赞一次。
啰唆完了,开始说重点,游戏性,剧情再好,画面再炫,作为一款游戏,不好玩也是白搭,本作的就游戏性来打分的话,给的分数绝对比刚才评价的剧情和画面高,首先不得不说的就是Wii的双截棍手柄操作,开始看宣传片的时候,就被震撼了一下,想像自己如果玩的时候是什么感受,还担心战斗过多会不会很累,以及弓箭弹弓之类的瞄准会不会失灵,真的到玩了才发现,担心都是多余的,NINTENDO的员工估计早就把这些考虑进去了,游戏的操作上手稍微有点不适应,更多的是因为控制器不再是传统的手柄了,熟悉之后,就发现,如此操作是何等的爽快,也没想像中的费力,相当轻松的,玩几个小时也不累,相反的,由于控制器是分开的,左右手可以随便摆位置,不像传统手柄需要双手抓手柄,长时间下来手腕会很难受,这样分开的设计,我每天玩5-6个小时,偶尔会累些,基本能适应的。
右手挥动控制器,屏幕里的LINK就挥剑砍杀敌人,左手按紧Z,就举起盾牌防御,相当轻松的操作,却带来了很强的代入感,必杀设定也不难,双手配合就能发出很多威力很大的招式,左手控制方向配合右手闪避到敌人背后,大力挥动带来一个华丽的升龙斩,爽快感绝对超强的,而且右手的控制器上还有个小音响,虽然音效不好,但是当LINK拿到道具,从右手传来熟悉的道具音效,以及挥剑的时候的破空声,剑和金属的摩擦声,拔剑出鞘的音效,等等都是这个小音箱发出来的,又将代入感提升了一个档次----不过如果同时开振动和这个音效的话,非常费电。。。一个ZELDA玩了50多小时,4节原装电池全部用完,我的充电电池2300毫安的充满了也用掉了一半。。。
开始看宣传片的时候,以为弓箭是要做出相应的模仿动作,左手后拉,然后放出,拿到才发现,完全没这么复杂,只需右手的遥控器瞄准,按键即可,开始还觉得有点失望,后来的战斗中才感觉到,如果真是想像中的操作放方式,那玩起来,绝对累死了,呵呵。
不过这里也有点设定不好的地方,就是剑技,一共七招,其中有两招的发动是需要盾牌的,而盾牌的操作很难达到相应的要求,一不小心就发成了别的招式,使得这两个剑招就成了鸡肋,很不实用,如果能修改一下设定,就会爽很多。
游戏除了操作上的创新之外,迷宫的设定和BOSS设定以及各种支线情节以及隐藏物品和各种小游戏都设置的相当精巧-----ZELDA系列也向来如此,不过此作可圈可点的地方满多的,例如铁鞋的设定,在部分迷宫里,有磁铁的设定,穿上铁鞋,沿着墙走到天花板,带来的感受不仅仅是新奇,而且充分利用了3D的空间感,很多3D游戏无非是2D游戏的立体化,很难充分利用3D的空间价值,据说N64的时之笛能达到这要求,以及波斯王子等大作也充分利用了这点,不过我都没接触,所以,给我的震撼还是蛮大的。话说NINTENDO是最擅长将主机性能应用到游戏乐趣里的,这里体现的绝对是这样,刚才说的天花板迷宫只是其中之一而已,用锁链飞跃种种机关,回旋镖隔空取物,等等配合新的操作模式,感觉也都是蛮新奇有乐趣,好玩的定义不也就是这么。。。。
说道操作,不得不提的是倍受赞叹的马战系统,不少人认为此作最出彩的地方就是马战系统,的确如此,无论是追击战的速度感和紧张感,还是桥头对撞时候的瞬间一闪的战斗,爽快程度绝对是无以伦比的,我转迷宫的时候,室友在旁边感觉很无趣,马战的时候他基本是放下手头的游戏来看我战斗的,观看就这么有吸引力,更别提自己操作了,尤其是桥头的BOSS战,面对面的冲撞想起来施瓦辛格的电影,而对撞前那么零点几秒转动方向来个一闪的爽快感几乎可以和侍魂的一闪比拟了,华丽的侧闪后,一剑将BOSS斩与马下,然后来个骏马人立的特写……很多格斗游戏也带不来这种快感的,怎一个赞字了得!
至于小游戏和隐藏物品就不详细说了,这很FANS向的东西,喜欢者满世界的跑来跑去乐此不疲,不喜欢的完全可以不做,我是没达到完美收集,就不多说什么了,感觉和以往的ZELDA系列相比没太大的进展,细心加耐心就可以搞定,而且很多地方设置的非常精巧或者相当搞笑,做一做支线任务也蛮有乐趣。很多小游戏的设定也是很靠技巧的,没事玩玩也能休闲放松一下~
最后总结一下,画面来说,就现在的机能,算是一般,硬要和PS3去比高清和色彩度的,我也无话可说,音乐没感觉到特别赞的地方,不过这个很大程度是个人口味问题,不提也罢,如果是系列的FANS,听到熟悉的场景音乐和道具奖励声,倒是满爽的;不过不满的是,如今的游戏,居然没语音,唯一有语音音效的还是故意处理后听起来音节断断续续的MIDNA的声音……不得不抱怨一下,如果是井上喜久子(おがた めぐみ)做ZELDA的声优,我肯定毫不犹豫的选择日版……而且LINK从头至尾似乎没任何发言的,难道是NINTENDO故意设定的,让玩家更能去扮演LINK的角色?系统和操作都几乎能给满分了。除了小小的抱怨剑技的设定,其他都是绝对赞叹的,吐血推荐给任何一个能接触到Wii的玩家,同时友情提醒下,如果想玩的话,做好时间准备,我通关的时间是52小时,据说官方设定的游戏时间,第一次玩的话,应该在70小时左右,当然如果不在乎支线情节和隐藏的东西,40个小时也差不多了……
MONK 07.05.11
老实和尚
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发表于 2007-5-12 01:14
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造型怪异的MIDNA。。。
到这时候已经觉得MIDNA非常可爱了……
MIDNA和LINK
漂亮的ZELDA
变身后的MIDNA
通关记录
可恶的电视和相机啊。。。。画面基本没拍出来效果……
戴眼镜的驴
(惫懒之徒)
执法众
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发表于 2007-5-12 01:30
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抢个沙发先。
说实话 我对这类游戏并不感兴趣,之前并没有听说过这个游戏。
我喜欢玩那种很休闲的游戏,有那种轻松搞笑的对白,并且它不耗费时间和精力。
ps2的主机入手大半年了,除了实况 发现还真没发现有什么游戏吸引我。
也许人年纪大了,正在失去玩游戏的感觉。
老实和尚
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发表于 2007-5-12 01:35
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ZELDA系列本来就比较FANS向的。。。
作为宫本茂的强烈FANS的偶,怎么能不试试ZELDA系列呢,呵呵
宫本茂提出的探索发现的乐趣太对我的胃口了,赞一下。
fdcnvb
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发表于 2007-5-12 09:38
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不知道和尚用双截棍是怎么操作的,方便还是憋手?我对WII的操作方式很感兴趣,和尚是不是玩的时候也像游戏里一样滚打摸爬呀?
kanon-air
(~桜華絢爛~)
敬畏的静寂
冷羽はお人形遊びを致します ...
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发表于 2007-5-12 12:14
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对和尚表示十二万分的羡慕先……………………………………………………………………
老实和尚
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发表于 2007-5-12 13:46
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fdcnvb
于 2007-5-12 07:38 AM 发表
不知道和尚用双截棍是怎么操作的,方便还是憋手?我对WII的操作方式很感兴趣,和尚是不是玩的时候也像游戏里一样滚打摸爬呀?
基本不憋手的,出了个别的剑技。。。
轻轻挥动就好了,稍微抖抖手腕即可战斗,不过战斗激烈的时候,也是手舞足蹈的,爽啊。。。。
大部分时候还是在跑路,这和传统游戏一样,一个拇指就搞定了啊,推动手柄上的小摇杆就OK了
改王之王
执法众
科学家转职工程师中…… ... ... ...
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#8
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发表于 2007-5-12 14:14
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和尚幸福呀,口水羡慕中
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老实和尚
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发表于 2007-5-12 14:40
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甭羡慕了。WII是同室买的。已经邮寄回家了。。。
fdcnvb
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发表于 2007-5-12 15:13
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和尚你可真会蛊惑人心啊,我已经被迷惑住了,如果神游出了WII,我一定要优先考虑入手
老实和尚
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发表于 2007-5-12 15:53
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fdcnvb
于 2007-5-12 01:13 PM 发表
和尚你可真会蛊惑人心啊,我已经被迷惑住了,如果神游出了WII,我一定要优先考虑入手
个人建议。。还是观望一下,我买主机,要么是特别便宜,要么是有超过15款游戏能吸引我。。。不过目前Wii上吸引我的不超过5款。。。
到是想入个PS2了。。。
fdcnvb
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#12
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发表于 2007-5-12 19:57
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主要是喜欢WII那种独一无二的操作感,划时代的操作方式呀,一定要体验一把的
期待着WII上的OOXX游戏,捏哈哈,我看看该怎么个玩法~~
cosomyr
震撼的咆哮
永遠的馬蓋先 MacGyver
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发表于 2007-5-13 00:55
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ZELDA 不推不行......
ucgplayer
圣洁的灵魂
titan的挑战
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#14
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发表于 2007-5-13 16:25
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价钱上 ps3=xbox360+wii
性能上 ps3< xbox360+wii
个人认为。。。
生死看淡 不服就干。
找工作找我呀!360543011@qq.com
下载王
奔跑的春风
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#15
使用道具
发表于 2007-7-1 21:59
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老帖也顶一下了,羡慕和尚啊。
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