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标题:我发现中国的五行比起西方的四元素在游戏中要合理一点
魍魉荧
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发表于 2007-3-29 23:04 资料 短消息  加为好友 
我发现中国的五行比起西方的四元素在游戏中要合理一点

游戏中魔法一般有元素属性。
日本喜欢西方四元素
一般来说 但四元素只体现两对相克
气元素和土元素相克
火元素与水元素相克
一般用同元素魔法打同元素妖怪,还会帮他们加血
======
中国的五行即体现了相生,也体现了相克。
5种元素都有直接的关系。

1相同
2生
3克
4被生
5被克

经典的就是《秦殇》
金克木 木克土 土克水 水克火 火克金
金生水 水生木 木生火 火生土 土生金
如果再引入阴阳和物理攻击
就有8种
阴类为诅咒类魔法
阳类为增强类魔法

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cslrxyz
地上的月影
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发表于 2007-3-29 23:27 资料 短消息  加为好友 
中国理论有上千年,西方才几百年,没得比撒

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augenblick
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发表于 2007-3-30 00:14 资料 短消息  加为好友 
不能简单地就说谁合理谁不合理吧~~~~

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grape0915 (grape)
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自己玩


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发表于 2007-3-30 00:16 资料 短消息  加为好友 
西方主要还是少了不同种元素之间的相生,至于元素种类可以在风火水土再加光暗
《幻想大陆战记》就有5种

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那巴尔
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发表于 2007-3-30 01:15 资料 短消息  加为好友 
算過頭了也累哈。

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2007-3-30 10:33 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
呵呵,不在于系统是否复杂和合理,而是名称的问题,国人似乎骨子里就反感自己祖宗的东西,我敢打赌,如果把某游戏的魔法系统冰火气电等属性换成金木水火土,肯定会有很多人觉得很土而不玩。。。。

翻过来说,如果国外有个游戏,是5种属性魔法按照五行的设定而设定,就换个名字用些奇怪的名词,就会受到很多人吹捧。。。但同样的设定,如果用传统的名字。肯定会被说成俗或者土……

我大学一个同学就是。说是动漫里日本武术的流派名字很好听,什么飞天御剑流啊什么的,国内的就武当,少林,听起来土都土死了。。。。我orz。。。

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sunye
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发表于 2007-3-30 12:21 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2007-3-30 10:33 AM 发表
呵呵,不在于系统是否复杂和合理,而是名称的问题,国人似乎骨子里就反感自己祖宗的东西,我敢打赌,如果把某游戏的魔法系统冰火气电等属性换成金木水火土,肯定会有很多人觉得很土而不玩。。。。

翻过来说,如 ...

没有啊,天之痕不就用的五行系统么,没人说不好玩啊-O-






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银河漫步
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发表于 2007-3-30 13:17 资料 短消息  加为好友 
中国的五行不止是简单的元素概念

其含义深入天文、历法、医学、阴阳等各个领域

与其说是一个文化
不如说是千百年来的一门学科

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2007-3-30 14:19 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!


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原帖由 sunye 于 2007-3-30 12:21 PM 发表

没有啊,天之痕不就用的五行系统么,没人说不好玩啊-O-


很多玩家是直接无视国产游戏的,包括仙剑和轩辕剑系列……

玩过的自然说好玩,轩辕系列在我眼里和我的游戏经历里,甚至比FF系列还要重些。但是更多更多的不玩的呢??

随手就能抓出一大把对FF赞不绝口的人,而这些人很多可能根本没玩过FF,很多是看不懂剧情,很多是金手指改了通关,也不了解属性和魔法,但是就是有这么多人,宁愿玩自己看不懂的蝌蚪文游戏,然后夸赞,却不肯对国产游戏费点精力和时间。。。

就拿FF7和天之痕举个不太恰当的例子。抛开两个游戏的故事和系统不谈,这个没什么好比较的。仅仅是说名字问题……
如果把FF7的人物地点什么的都换成中国的地点,把青魔法啊什么的换成炼丹术啊什么的,保证很多玩家嗤之以鼻。。。
天之痕,如果人物设定是在日本或者不知道什么地方的小村庄,ねももは村(日文是我随手敲的,无任何意义),然后宠物属性改成什么光,暗,招式名字也改成XX斩。天什么龙什么霸什么的,估计现在轩辕系列是路人皆知的了。。。

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桀骜之狼 (自由战士)
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发表于 2007-3-30 15:01 资料 短消息  加为好友 
向来把游戏中的属性当成五行相克……

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mad1th
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发表于 2007-3-30 15:30 资料 短消息  加为好友 
全套比较复杂,还有逆生逆克。

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zyden
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发表于 2007-3-30 16:21 资料 短消息  加为好友 
国产游戏??有好的阿。官渡,轩辕,侠客行,金庸群侠。。不知道还有人记得这些名字没有。。。。不过我觉得经历了血狮事件后,很多人对国产游戏就没有爱了。。。我是被那个年代众多的号称超XX敢XX,中国人自己的XX弄怕了。。。。

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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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眼中有码心中无码


神奇法师  
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发表于 2007-3-30 16:33 资料 短消息  加为好友 
很多人根本就没经历过血狮事件,那时候的电脑绝对还是奢侈品





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红猪
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发表于 2007-3-30 21:23 资料 短消息  加为好友 QQ


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原帖由 白色乌鸦 于 2007-3-30 04:33 PM 发表
很多人根本就没经历过血狮事件,那时候的电脑绝对还是奢侈品

我经历过,那时候主要活动区域还是杭州市电子市场

盗版盘要25¥的时候

一直以来也在大软上关注血狮

突然有一天,看到有个摊上的老板在玩

我彻底绝望了……




跑题了

其实日本游戏一般喜欢用:地水火风光(圣)暗

其中,光(圣)暗互克,而且光(圣)除了打暗属性,其他都效果不大

而暗属性一般都是强力魔法攻击,对魔防高的效果不好,对光(圣)效果差

地属性接近物理攻击,一般没什么属性可以很好的克制地,而地属性也对其他属性没什么加成,有时候可以克水

火水严重向克,火还有加强物理攻击之类的辅助魔法,冰攻击也属于水,水还有部分治愈效果

而且有时候水可以克火,但火不能克水,要用地来打克水

风的话,在日式游戏里经常是主角属性,打什么效果都不错,特别是飞行单位,而且也没什么特别能克他的

************************************************************

基本上日本游戏的属性设定就这样了,几个属性之间没什么太大联系

但如果缺了某个属性的话,游戏还是可以进行下去的

五行就不一样了,没什么游戏敢完全演绎五行学说的

否则的话,一个10级火单位打不过2级水单位,这游戏还怎么玩啊

就算给你凑齐金木水火土5小强,碰到某一个系列的怪的时候

难道让一个人去打,其他人做拉拉队吗?

或者可以这样设想,让主角学会五行之术,碰到什么样的敌人采取什么样的攻击

但麻烦又来了,这样每个系列的术都要有攻击辅助法术,于是技能就重复了

游戏不可避免的会单调

而向克不明显的话,五行设定又会鸡肋





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红猪
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发表于 2007-3-30 21:26 资料 短消息  加为好友 QQ
RPG的话,还是物理系最王道,属性什么的靠边吧





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ziyu777
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发表于 2007-3-31 05:42 资料 短消息  加为好友 
说句不客气的话,五行也罢,四元素也罢,根本没法用谁比谁更科学来评价~~相对而言,亚里斯多德的四元素说更适合表现在以西方奇幻为背景的游戏里,比较一下东西方题材的游戏数量就知道为什么四元素说更普遍了。至于轩辕剑系列的知名度,在国内PC玩家心里的地位是绝对不比那些国外大作低的,TV游戏玩家就是另一回事了。个人以为,国产游戏-秦觞对五行的表现是最好的~~

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rockim
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发表于 2007-3-31 18:59 资料 短消息  加为好友 
老实和尚说得严重了,我觉得五行不受待见主要是因为太复杂,要动脑筋想,而现在游戏是倾向于light user的。

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魍魉荧
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原帖由 老实和尚 于 2007-3-30 10:33 AM 发表
呵呵,不在于系统是否复杂和合理,而是名称的问题,国人似乎骨子里就反感自己祖宗的东西,我敢打赌,如果把某游戏的魔法系统冰火气电等属性换成金木水火土,肯定会有很多人觉得很土而不玩。。。。

翻过来说,如 ...

也有人认为日本的姓名比较好听。
都四个字比较有气势

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天子逍遥道
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LOLI控不控?


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五行可不简单的是相生相克,还有衍相生和衍相克,比如说衍相克,火克金是正克,火克木则是衍克,反映在游戏里嘛,可以说火打金的时候2倍伤害,火打木的时候就是1.5倍伤害。衍相生比如水生木是正生,土生木就是衍生,毕竟只有水木也是活不了的啊





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cicero
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原帖由 老实和尚 于 2007-3-30 02:19 PM 发表

很多玩家是直接无视国产游戏的,包括仙剑和轩辕剑系列……

玩过的自然说好玩,轩辕系列在我眼里和我的游戏经历里,甚至比FF系列还要重些。但是更多更多的不玩的呢??

随手就能抓出一大把对FF赞 ...

只玩国产游戏的lu多了,所以轩辕5做的这么差销量还不赖。国产游戏系统的死结不在于5个元素或4个元素,而在于系统本身就设计的不平衡

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